EXPLICACIÓN DEL SISTEMA DE RANGOS

El Sistema de Rangos en Gears 4 existe para emitir juicios exactos sobre el Skill Rating (Nivel de Habilidad) de los jugadores, con tal de proporcionar, tanto como sea posible, emparejamientos más justos de mayor calidad.

Al respecto, hemos visto una mejora extrema en comparación con Gears 3, gracias a la exactitud de nuestro Sistema de Rangos, pero también sabemos que –en su estado actual— puede ser una experiencia poco amigable con los usuarios, a veces confusa y frustrante.

Para tratar de ayudarlos a entender el Sistema de Rangos, elaboramos una guía de conocimientos. ¿Tienen preguntas sin contestar? Tuitéen a @CoalitionGears o @GearsLATAM lo que les gustaría ver añadido a esta guía.

LA DURA VERDAD

LOS RANGOS EXISTEN PARA MEDIR CON EXACTITUD TU HABILIDAD FRENTE A LA POBLACIÓN Y CREAR MEJORES PARTIDAS

La meta de cualquier buen sistema de rangos es entender con exactitud la habilidad de sus jugadores para crear emparejamientos más justos de mayor calidad.

Los rangos no siguen las reglas del progreso lineal o directo, como llegar a tu siguiente realistamiento. Conforme juegas, puedes descubrir que tu rango se asienta a medida que se vuelve más exacto y –de no haber una mejora notable en tu desempeño contra oponentes de más habilidad— el progreso se vuelve muy difícil. Esto es intencional e integral en cualquier sistema de Skill Rating.

JERGA

El Sistema de Rangos de Gears of War 4 es una combinación del Skill Rating (SR o Nivel de Habilidad) y el Tier Skill Rating (TSR o Nivel de Habilidad por Categoría).

El Skill Rating (SR o Nivel de Habilidad) es una clasificación consistente tras bambalinas de tu habilidad con respecto a la población, por lista de juego (modo), que usa un complejo algoritmo de aprendizaje en la nube. Al medir tu habilidad, esto es lo más importante. Cada temporada, te llevas (acarreas) tu Skill Rating a la siguiente, con algunos ajustes realizados con base en la curva de población.

El Tier Skill Rating (TSR o Nivel de Habilidad por Categoría) es lo que determina tu rango actual en el juego (por ejemplo, Bronce 3), por modo. El Skill Rating influye en tu colocación inicial, aunque sí se disminuye tu Tier Skill Rating a partir de tu Skill Rating, por lo que los rangos deben ganarse.

Tu TSR constantemente trata de moverse hacia tu Skill Rating para que, conforme juegas partidas, se convierta en un reflejo exacto de tu habilidad en el juego.

NIVEL DE HABILIDAD

¿QUÉ DETERMINA MI NIVEL DE HABILIDAD?

A medida que te enfrentas a otros jugadores, tu desempeño se medirá con base en los Skill Ratings de tus oponentes, el de tu equipo y otros factores.

Cada ronda que terminas tiene el potencial de impactar tu Skill Rating con base en estos cálculos. Es importante recordar que algunas victorias valen más que otras con base en estos factores. Lo mismo aplica al desempeño individual.

El TSR es una representación visual de habilidad, pero tu Skill Rating tras bambalinas es CRUCIAL para elevar tu TSR. Tu TSR no puede exceder tu SR y siempre se moverá para alinearse con él lo más cerca posible.

También, el TSR sólo puede subir con victoria o bajar con derrota; sin embargo, tu Skill Rating tras bambalinas no obedece esas reglas. Si ganas rondas contra un squad con mejor clasificación, puede que veas un ligero impacto en tu TSR, pero tu Skill Rating podría ver aumentos importantes, lo que, a partir de victorias, potenciaría los aumentos en el TSR, mientras se intenta moverte hacia tu Skill Rating real.

¿CÓMO FUNCIONA ESTO EN EL JUEGO?

El Skill Rating se mide y evalúa con base en las rondas, NO por partida. Esto significa que cada ronda es importante en Gears of War 4.

Cuando formamos equipos para una partida, usamos una combinación de Skill Ratings para crear el emparejamiento más cercano posible (es decir, el Equipo A tiene un Skill Rating de X y el Equipo B también tiene un Skill Rating de X; es un emparejamiento perfecto). Además, modificamos la evaluación de tu Skill Rating con base en el tamaño del squad con el que juegas, por el poder del trabajo en equipo coordinado, así que tener más gente en tu squad también eleva el Skill Rating del squad en general.                                        

Luego, usamos esos niveles de habilidad para predecir los resultados esperados. Si el Equipo A tiene un Skill Rating de X, pero el Equipo B tiene un Skill Rating de X+20 %, esperaríamos por tanto que el Equipo B derrote al Equipo A por más rondas, en un margen del 20 % (es decir, de cada 10 rondas que jueguen entre ellos, se esperaría que el Equipo B gane 7 mientras que el Equipo A 3). El ideal es lograr una partida balanceada que esté tan cerca como sea posible de la expectativa del 50/50.

El exceder la expectativa y ganar muchas rondas muestra que tu Skill Rating podría ser mayor a donde te encuentras, y por ello empieza a avanzar. Aplica la inversa al perder cuando se espera que ganes más que tus oponentes. Cada ronda que juegues se medirá entonces frente a las expectativas del sistema con base en todos estos factores. Si los excedes, tu Skill Rating podría incrementarse. Si tu rendimiento es menor de lo esperado, tu Skill Rating podría disminuir.

Además, si alguien de tu equipo se sale, el Skill Rating de tu equipo para el resto de la partida se calculará con el valor equivalente a un squad de 4 personas. En otras palabras, ¡es una gran oportunidad para jugar bien y potencialmente elevar tu Skill Rating! A la inversa, cualquier ronda que pierdas en un equipo de 5 contra un equipo de 4 podría tener implicaciones negativas en tu Skill Rating.

¿CUÁNTO IMPORTA EL DESEMPEÑO INDIVIDUAL?

Puede importar mucho. Mientras que ganar y perder rondas es usualmente lo de mayor impacto, el sistema también toma en cuenta el desempeño individual y tu contribución hacia la victoria.

Si “le das carrito” a un equipo hacia la victoria, puede que impactes tu Skill Rating significativamente. Por otro lado, tus compañeros podrían ver un aumento mínimo en su Skill Rating al haber recibido “carrito”.

Se valora individualmente la importancia de cada estadística en su contribución a la victoria (es decir, bajas, asistencias, capturas, etc.), según el modo de juego, usando un algoritmo calculado en la nube que se actualiza constantemente, con base en los jugadores más exitosos de la población.

Recuerda, si te va en extremo bien, pero te derrotan, puede que hayas ganado Skill Rating tras bambalinas y tan solo haber perdido un poco de TSR por la derrota. Observa que esto no es una garantía y depende mucho de las circunstancias, así que ser MVP de una partida que se perdió no siempre será necesariamente bueno para tu Skill Rating.

Tier Rating

Al principio de cada temporada, tus partidas de colocación nos ayudan a crear una imagen de tu nivel, en combinación con tu desempeño de la temporada anterior. Como parte en la creación de una convincente experiencia de temporada (es decir, abrirte paso de vuelta a la cima), casi todos los jugadores descubrirán que su colocación inicial es menor a donde terminaron la temporada pasada. Tal colocación menor también nos permite evaluar tu habilidad a lo largo del tiempo para asegurar que aún seas apto para la misma categoría.

Mostramos esto como categorías (Oro, Ónice, Diamante, etc.); sin embargo, tras bambalinas, este número es de hecho un valor que coincide con los mismos valores que usamos para el Skill Rating. A medida que ese número alcanza ciertos límites (o percentiles predefinidos de la curva de habilidad de la población), se te inclina hacia un nuevo rango visual. Obtener Diamante 1 te coloca en el top < 1 % por ejemplo, mientras que Ónice 1 es alrededor del 25%.

A medida que el sistema se vuelve más y más seguro de tu habilidad, te colocará más cerca de tu Skill Rating real moviéndote hacia arriba o abajo en las Categorías. A medida que tu Skill Rating se establece (es decir, no se mueve mucho), en algún punto tu TSR y SR se encontrarán y el progreso se alentará drásticamente.

Cada franja de las categorías (Oro, Ónice, Diamante, etc.) admite dentro un percentil limitado de la población. Si la población ha alcanzado estos límites, necesitarás desempeñarte bien consistentemente con tal de superar a jugadores más habilidosos dentro de las franjas. El mejor momento para progresar rápidamente dentro del sistema es durante las etapas tempranas de una temporada, ya que, posteriormente en la temporada, el tope estará más y más arriba cada día.

FAQs

¿POR QUÉ GANO Y NO VEO PROGRESO EN MI CATEGORÍA?

Ganar una partida no siempre garantiza el progreso de tu Skill Rating. El sistema de Gears 4 se basa en rondas, así que cada ronda que ganes o pierdas al final importa. Por ejemplo, ganar una partida de Escalada 7-0 es mejor que hacerlo 7-6. La calidad de tus oponentes también marca una diferencia.

También se valora tu desempeño personal y contribución a la victoria, así que intenta tener tanto impacto como sea posible en el campo de batalla. Además, si armas tu squad con compañeros de mayor rango y su desempeño te opaca, el sistema lo sabrá y hará que el efecto de tus victorias sea menos importante para tu Skill Rating.

Recuerda: el objetivo de un sistema de rangos es reflejar con exactitud tu habilidad. Si descubres que no te mueves para arriba ni abajo, es probable que estés en un lugar preciso para tu habilidad actual hasta que mejores.

¿POR QUÉ PERDÍ TANTO PROGRESO EN MI CATEGORÍA POR UNA DERROTA?

Si bien tu Skill Rating es generalmente estable, perder mal contra oponentes más débiles a los que se esperaba que derrotaras o no jugar bien contra ese tipo de oponentes podría impactar tu Skill Rating tras bambalinas. Las categorías constantemente intentan reflejar ese Skill Rating; tu movimiento a lo largo de las categorías será más drástico mientras más lejos se encuentren de tu habilidad real. Te puedes recuperar al demostrar nuevamente tus habilidades jugando, pero tu progreso podría estar impedido por un tiempo en lo que redemuestras tu Skill Rating.

Si estás en los rangos de Diamante 1 a 5, te encuentras entre una población con una habilidad muy elevada, con diferencias de habilidad ya en términos decimales. Si quieres llegar a la cima de los rangos de Diamante, necesitarás ganar casi cualquier ronda que juegues y desempeñarte extremadamente bien.

¿POR QUÉ MIS COMPAÑEROS DE SQUAD SE RANQUEAN MEJOR QUE YO?

El sistema de Skill Rating puede valorar el impacto que tiene un jugador en llegar a la victoria. Si tus compañeros se desempeñan mejor que tú, ellos tendrán Skill Ratings mayores al tuyo y por tanto su progreso será más acentuado que el tuyo.

Si lo haces tan bien como tus compañeros pero no ves mucho progreso, intenten dividirse en un squad más chico o jugar con distintos compañeros para ver cambios más notorios en el progreso de tu categoría (siempre que el Skill Rating sea lo suficientemente alto como para ver progreso).

ME EMPAREJARON CONTRA OPONENTES DE MÁS HABILIDAD. ¿CÓMO ES ESO JUSTO?

Gears 4 usa una franja de habilidad dentro de la que permitimos que se te empareje, la cual recientemente ajustamos a un grado más estricto para squads de 5 jugadores. A medida que el tiempo de búsqueda se incrementa, partimos de un inicio estricto hasta llegar a la parte más amplia de la franja de habilidad permitida. Luego, hacemos lo mismo con el ping hasta el límite permitido.

Aunque siempre intentamos colocarte en la mejor partida posible, algunas veces estarás en un emparejamiento ligeramente menos uniforme. Si esto ocurre, no te preocupes, hazlo lo mejor que puedas y lucha.

Aunque la derrota pueda hacer que pierdas algo de progreso en tu categoría, tu Skill Rating podría incrementarse si te desempeñas bien, incluso si pierdes en contra de oponentes de mayor habilidad. Cada ronda que ganes también puede tener un gran impacto. Si tu Skill Rating progresa, tus próximas victorias deberían darte mayor progreso de lo usual en tu categoría, ¡lo cual es un beneficio neto! También es una gran oportunidad para derrotar sorpresivamente al equipo enemigo y demostrarle tu habilidad al sistema.

No lo olvides, después de que se reinician los rangos cada temporada, los jugadores deben jugar para ganarse su rango exacto de nuevo, por lo que los rangos no siempre reflejan el Skill Rating tras bambalinas de un jugador, especialmente dentro del inicio de la temporada.

¿QUÉ PASA CON LOS DESERTORES DE LAS RANQUEADAS? ¿POR QUÉ ME CASTIGAN POR PEDER 4V5?

Los que se salen son de lo peor, de acuerdo. Para el desertor, cada ronda en la que no estén se considerará como una derrota de 5v5, sin desempeño como un individuo, lo que debería impactar su Skill Rating tras bambalinas.

Para los que se salen seguido, repartimos varias suspensiones, una deuda de XP e incluso de créditos que se incrementa (cuya severidad aumentamos recientemente).

Necesitamos preservar la integridad de la partida porque —hasta el momento en que el desertor se salió— estabas en una pelea justa. Si no tomáramos en cuenta el resultado, alguien podría abusar de esto y tampoco sería justo para los cálculos de habilidad del equipo contrario (además, la mayoría de la gente que se sale es porque cree que va a perder).

A partir del punto en que alguien se sale, los Skill Ratings se calculan como si fuera una partida de 4v5. Esto significa que cualquier ronda perdida o mal rendimiento en tal situación casi de seguro no afectará tu Skill Rating tras bambalinas, incluso si ves retroceder tu progreso de categoría por haber perdido.

Sin embargo, si te desempeñas bien o ganas algunas rondas, verás aumentos tras bambalinas en tu Skill Rating porque estarías ganando aun teniendo las de perder. Incluso una ronda puede favorecer mucho los cálculos de tu Skill Rating. Pelea duro hasta el fin, ¡porque podrías conseguir grades aumentos en tu categoría con tus próximas victorias!

¿POR QUÉ PERCIBO QUE SE TARDA MÁS EN ENCONTRAR PARTIDAS MIENTRAS MÁS SUBO?

A medida que subes de rango, la reserva de jugadores disponible en la franja de habilidad permitida se reduce en uno de sus extremos. Es decir, mientras te acercas al extremo superior de categorías como Ónice 3 y Diamante 1-5, podrías tener que esperar más para hallar oponentes que entren dentro de tu rango de habilidad.

Si quieres reducir los tiempos de espera, buscar con squads más pequeños reduce el Skill Rating de tu equipo (ya que consideramos los Skill Ratings como más altos dependiendo del tamaño del squad). Asegúrate de buscar en las horas pico de tu región para obtener tiempos de espera lo más cortos posibles.

Para squads de 5 jugadores, tenemos reglas incluso más estrictas respecto a la franja de habilidad permitida, con tal de garantizar partidas con buena competencia, de alta calidad, en las que tengan una oportunidad de impactar sus Skill Ratings. Pueden leer más al respecto aquí.