TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN
2. CÓDIGO DE CONDUCTA
- 2.1 Trampas y dinámica de juego
- 2.2 Drogas y alcohol
- 2.3 Espíritu competitivo
- 2.4 Integridad competitiva
- 2.5 Apuestas y juegos de azar
3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES
4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS
5. CONFIGURACIÓN DE LAS COMPETICIONES
- 5.1 Tamaño de las partidas
- 5.2 Modo de juego
- 5.3 Mapas
- 5.4 Selección de mapa y anfitrión
- 5.5 Configuración de las partidas
- 5.6 Restricciones de personajes
6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES
- 6.1 Gears Pro Points
- 6.2 Presentación de la alineación
- 6.3 Clasificación automática al juego por grupos
- 6.4 Restricciones regionales
7. Programación
- 7.1 Eventos del circuito profesional Gears
- 7.2 Eventos de la Tienda Microsoft
- 7.3 Gears Fight Nights
8. MEDIOS
9. COBERTURA DE VIAJE
10. INCUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS Y MAL COMPORTAMIENTO
1. INTRODUCCIÓN
La guía del programa y el manual oficial del circuito profesional Gears (en adelante, el "manual" o las "normas") del circuito profesional de Gears eSports (en adelante, el "circuito profesional Gears" o la "competición") se aplican a todos los equipos, propietarios de equipos, gerentes de equipos, jugadores y suplentes (en adelante, "participantes") que participen activamente en cualquier evento relacionado con el circuito profesional Gears.
La administración del circuito profesional de Gears of War 4 (la "administración") está constituida por las siguientes partes: The Coalition, Microsoft y Major League Gaming ("MLG").
El circuito profesional Gears consiste de todas las actividades en línea y sin conexión que se cubren en el manual oficial.
La administración se reserva el derecho a modificar o actualizar en cualquier momento el programa, el manual o las normas del circuito profesional Gears.
2. CÓDIGO DE CONDUCTA
Se espera que todos los participantes tengan un comportamiento ejemplar con la administración, la prensa, los patrocinadores, los asistentes y los demás participantes.
Al participar en el circuito profesional Gears, los participantes aceptan someterse al siguiente código de conducta. El código de conducta oficial de Gears eSports se encuentra aquí.
2.1 TRAMPAS Y DINÁMICA DE JUEGO
No se admitirá ningún tipo de trampa. Esto incluye: modificaciones de software o hardware, amañamiento de partidas, pirateo, explotación de errores del juego, suplantación (como jugar con la cuenta de otro jugador), conspiración o cualquier otro comportamiento definido por la administración o el organizador del torneo.
Los participantes no podrán llevar a cabo acciones que demoren o ralenticen la dinámica de juego de forma intencional, por ejemplo, maniobras dilatorias, desconexión de cables de red, interrupción de la conectividad de red o cualquier otra forma conocida o desconocida de manipular la dinámica de juego.
2.2 DROGAS Y ALCOHOL
El uso de drogas o alcohol puede ocasionar comportamientos incorrectos. Los jugadores bajo sospecha de estar bajo los efectos de drogas o alcohol durante el tiempo de juego de los torneos serán descalificados de la competición, si así lo deciden la administración o el organizador del torneo. No se admitirán referencias a sustancias ilegales.
2.3 ESPÍRITU COMPETITIVO
Los jugadores no deben usar palabras ni gestos obscenos, ni hacer comentarios ofensivos durante las actividades de los torneos.
Esto incluye:
-
Discursos de odio o comportamientos discriminatorios
-
Agresiones o comportamientos violentos físicos o verbales
-
Amenazas
-
Acoso sexual de cualquier tipo
-
Palabras, frases o gestos racistas o sexistas
-
Uso excesivo de obscenidades
-
Cualquier palabra o frase cuyo "tono" o "aspecto" haga referencia a estos temas
-
Cualquier otro tipo de conducta considerada inapropiada por la administración o el organizador del torneo
Se espera que todos los jugadores sean respetuosos con el personal administrativo, los organizadores del torneo, los patrocinadores y los socios.
2.4 INTEGRIDAD COMPETITIVA
Se espera que los participantes compitan siempre al máximo de sus posibilidades dentro del circuito profesional Gears.
2.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR
Los participantes no pueden realizar ni promover la realización de apuestas o juegos de azar en ninguna partida del circuito profesional Gears. Los participantes no pueden beneficiarse directa ni indirectamente de apuestas o juegos de azar en ninguna partida del circuito profesional Gears.
3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES
Un "jugador" es cualquier persona registrada en la alineación de un equipo dentro del circuito profesional Gears. Los jugadores deben cumplir con los siguientes requisitos en su totalidad para poder competir. Los jugadores que no cumplan con los requisitos se considerarán no aptos para participar y serán eliminados del circuito profesional Gears hasta que cumplan con las condiciones.
La administración se reserva el derecho a investigar la información de un jugador cuando esté en duda su elegibilidad. Los jugadores deben estar preparados para presentar una copia de su identificación personal o de los documentos pertinentes que demuestren que cumplen los requisitos.
3.1 EDAD
El circuito profesional Gears es un programa para mayores de 18 años. En los eventos en vivo, los competidores deben tener 18 años o más. Se pueden realizar excepciones en el caso de jugadores de 16 o 17 años, siempre que cuenten con el consentimiento de sus padres. Los espectadores deben tener 13 años o más y deben contar con un formulario de consentimiento paterno. Los espectadores menores de 16 años deben ir acompañados por uno de sus padres o de un tutor legal. Los mayores de 13 años y menores de 18 pueden participar en competiciones en línea bajo la supervisión de uno de sus padres o un tutor legal.
3.2 REGIÓN Y RESIDENCIA
Los jugadores deben residir en la región en la que compiten en cualquier instancia de juego en línea.
Los jugadores tienen el derecho de cambiar de región si su nacionalidad o domicilio legal cambian, previa aprobación a criterio de la administración. Para cambiar de una región a otra, los jugadores deben renunciar a todos los Gears Pro Points acumulados en su región actual. Los jugadores que deseen cambiar su región deberán enviar un correo electrónico a leagueops@mlg.tv.
3.3 PARTICIPACIÓN DE EMPLEADOS
Los jugadores no pueden ser empleados de la administración o de sus filiales en ningún momento de la competición. Los exempleados de The Coalition, Microsoft o cualquier otro proveedor que haya colaborado en el desarrollo de Gears of War 4 no podrán participar en el circuito profesional Gears sino hasta 6 meses después de su último día en el puesto.
4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS
4.1 NOMBRES DE LOS JUGADORES Y LOS EQUIPOS
Los nombres de los jugadores y los equipos no pueden contener:
-
Lenguaje obsceno o provocativo
-
Nombres de corporaciones, empresas, patrocinadores, productos o servicios
-
The Coalition, Microsoft, Major League Gaming o cualquier sobrenombre que haga referencia a estos
-
Derivados de Gears of War y Gears eSports que puedan llevar a confusiones durante el juego
La administración se reserva el derecho a restringir o modificar los nombres de los equipos o jugadores por cualquier motivo.
4.2 LIMITACIONES REGIONALES
Los jugadores solo pueden competir en las batallas regionales y los torneos por Pro Points en línea de sus propias regiones. Los equipos deben estar formados por jugadores que residan en sus respectivas regiones para poder competir en las batallas regionales y los torneos por Pro Points en línea de su región.
Las regiones son las siguientes:
Norteamérica
-
Canadá
-
Estados Unidos
Latinoamérica
-
Argentina
-
Bolivia
-
Brasil
-
Chile
-
Colombia
-
Costa Rica
-
República Dominicana
-
Ecuador
-
El Salvador
-
Guatemala
-
Haití
-
Honduras
-
Nicaragua
-
México
-
Panamá
-
Paraguay
-
Perú
-
Puerto Rico
-
Uruguay
-
Venezuela
Europa
-
Islas Åland
-
Albania
-
Andorra
-
Armenia
-
Austria
-
Bélgica
-
Bosnia Herzegovina
-
Bulgaria
-
Croacia
-
Chipre
-
República Checa
-
Dinamarca
-
Estonia
-
Islas Feroe
-
Finlandia
-
Francia
-
Alemania
-
Grecia
-
Groenlandia
-
Hungría
-
Islandia
-
Isla de Man
-
Italia
-
Letonia
-
Liechtenstein
-
Lituania
-
Luxemburgo
-
Macedonia
-
Malta
-
Moldavia
-
Mónaco
-
Montenegro
-
Países Bajos
-
Noruega
-
Polonia
-
Portugal
-
República de Irlanda
-
Rumania
-
Rusia
-
San Marino
-
Serbia
-
Eslovaquia
-
Eslovenia
-
España
-
Suecia
-
Suiza
-
Turquía
-
Ucrania
-
Reino Unido
-
Ciudad del Vaticano
Asia-Pacífico
-
Australia
-
Bangladés
-
Bután
-
Brunéi
-
Camboya
-
China
-
Fiyi
-
Polinesia Francesa
-
Guam
-
Hong Kong
-
India
-
Indonesia
-
Japón
-
Laos
-
Macao
-
Malasia
-
Las Maldivas
-
Mongolia
-
Birmania
-
Nepal
-
Nueva Caledonia
-
Nueva Zelanda
-
Islas Marianas del Norte
-
Pakistán
-
Papúa Nueva Guinea
-
Filipinas
-
Samoa
-
Singapur
-
Islas Salomón
-
Corea del Sur
-
Sri Lanka
-
Taiwán
-
Tailandia
-
Timor Oriental
-
Vanuatu
-
Vietnam
4.3 PATROCINIOS
Los jugadores y los equipos pueden conseguir patrocinios. La administración se reserva el derecho a restringir la participación de patrocinadores.
Queda estrictamente prohibida la participación de patrocinadores que se encuentren en las siguientes categorías:
-
Alcohol, tabaco o armas de fuego
-
Negocios relacionados con drogas
-
Sitios web de juegos de azar que promuevan servicios gratuitos o de pago
-
Sitios web de citas o relaciones personales
-
Productos o servicios para adultos (Trojan, Viagra, etc.)
-
Servicios de préstamos
-
Dispositivos o servicios de juego competitivo (Nintendo, Nintendo DS, PSP, PS3, PS4, etc.)
-
Plataformas/consolas de juego de Microsoft o decodificadores con servicios de streaming de televisión, video o juegos
-
Farmacias en línea
-
Religión o contenidos religiosos
-
Campañas de candidatos o temas políticos
-
Contenido adulto como: lenguaje soez o desagradable, desnudos, imágenes de sexualidad evidente o excesivo o piezas de contenido salaz
-
Contenido violento como: decapitaciones, salpicaduras excesivas de sangre, asesinatos, vísceras, crueldad, violaciones, acoso sexual, maltrato infantil, golpes o disparos repetidos contra personas o criaturas, golpes violentos en la cabeza, armas apuntadas a la cabeza, armas apuntadas hacia el lector o espectador, representaciones de heridas mortales, personas o criaturas ardiendo, etc.
-
Contenido difamatorio, calumnioso, injurioso o ilegal
-
Discursos de odio o discriminación
-
Lenguaje obsceno
-
Actividades ilegales
En algunos casos, la administración podrá admitir excepciones en los patrocinios, previa aprobación.
5. CONFIGURACIÓN DE LAS COMPETICIONES
Todas las partidas se jugarán en Xbox One.
5.1 TAMAÑO DE LAS PARTIDAS
Todas las partidas serán de 5c5.
5.2 MODO DE JUEGO
Todas las partidas se disputarán en el modo de juego Escalada de Gears of War 4.
5.3 MAPAS
Todas las partidas se jugarán en uno de los siguientes 7 mapas:
-
Presa
-
Bombardeo en Forja
-
Cimentos
-
Puerto
-
Impacto
-
Ascensor
- Casco antiguo
-
Losa
- Restaurante
La administración se reserva el derecho a cambiar los mapas en cualquier momento.
5.4 SELECCIÓN DE MAPA Y ANFITRIÓN
5.4.1 Al mejor de 1
El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.
El proceso de vetado de mapas se realiza del siguiente modo:
- El equipo A veta 1 mapa
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo A veta 1 mapa
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo A veta 1 mapa
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo A escoge el mapa 1
- El equipo B escoge facción y ubicación del servidor dedicado para el mapa 1
* En línea: el equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.
* Sin conexión: la partida debe estar hospedada en un anfitrión neutral.
5.4.2 Al mejor de 3
El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.
El proceso de vetado de mapas se realiza del siguiente modo:
- El equipo A veta 1 mapa
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo B escoge el mapa 1
- El equipo A escoge facción para el mapa 1
- El equipo A escoge el mapa 2
- El equipo B escoge facción para el mapa 2
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo A veta 1 mapa
- El equipo B veta 1 mapa
- El equipo A veta 1 mapa
- El mapa restante se convierte en el mapa 3
- El equipo B escoge facción para el mapa 3
* En línea: el equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.
* Sin conexión: la partida debe estar hospedada en un anfitrión neutral.
5.5 Configuración de las partidas
El anfitrión y los jugadores deberán acatar la siguiente configuración:
5.5.1 Opciones de Escalada
-
Rellenar con bots: no
-
Dificultad de los bots: fácil
-
Límite de puntuación por ronda: 210
-
Escalada de reapariciones: normal
-
Tiempo HPNM: 15
-
Fuego amigo: sí
-
Reapariciones de armas: tras recoger
-
Ajuste de armas: Competitivo (2.5)
*Sujeto a cambios
5.5.2 Sustituciones de armas
-
Ninguna
5.5.3 Equipamiento inicial
-
Lancer
-
Gnasher
-
Pistola de cañón corto
5.6 RESTRICCIONES DE DISEÑOS DE PERSONAJES Y ARMAS
- A cada equipo se le permite una única variante de cualquier personaje en un momento dado, independientemente de su diseño. Por ejemplo, "Kait vintage" es igual a "Kait blindada". Rogamos revisar la lista completa de variantes y duplicados de cada personaje en las reglas de cada evento.
- Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 2 personajes femeninos.
- Los personajes "destellos de colores" están prohibidos en el juego competitivo.
- Cada equipo solo puede usar un personaje "día de los muertos" o uno "espectro".
- Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 1 personaje zombi. Si se utiliza un personaje zombi, no podrá utilizarse una variante no zombi de ese personaje. Por ejemplo: las variantes zombi y comando de Dom no pueden utilizarse al mismo tiempo.
- Los personajes de la CGO no deben usar diseños de armas de Augurio de medianoche, mientras que los del enjambre no deben usar diseños de Síndrome.
Los siguientes personajes no se pueden usar en partidas retransmitidas:
- Imago del enjambre
- Diseños de personajes "luchador"
- Diseños de personajes "festivo"
- Diseños de personajes "día de los muertos"
5.6.1 Variantes de personajes
CGO
Anya: día-E, del mañana, blindada, de acero negro, vintage, civil, día de los muertos,
Baird: blindado, mecánico, día de los muertos, clásico
Bernie: día-V, de acero negro
Cole/Killer Mike - Cole: blindado, uniforme de gala, superestrella, variantes de acero negro, clásico, Killer Mike: predeterminado
Del: blindado, de acero negro, destellos de colores, día de los muertos, forastero, vintage, teniente Walker
Dizzy: blindado, de acero negro, marina mercante, Big Rig
Dom: comando, comando clásico, clásico
El-P: predeterminado
Gear Carmine/masculino: Anthony Carmine, Benjamin Carmine, Clayton Carmine, Gary Carmine, día-E, día-E sin casco, día-V, día-V sin casco, día-V médico, todas las variantes de acero negro, Gear dorado
Gear femenino: día-E, día-E si casco, día-V, día-V sin casco, día-V médico
Hoffman: blindado, comando, uniforme de gala, día-E, de acero negro
JD: blindado, de acero negro, destellos de colores, día de los muertos, forastero, vintage, festivo, de David Nash, de Lindsay Elyse, de Mike Sandoval, de Nanami Cowdroy, de Ricardo García, Fenix teniente
Kait: blindada, de acero negro, destellos de colores, día de los muertos, forastera, vintage, festiva
Marcus: vintage, blindado, anciano, de acero negro, motero, día-V, clásico
Minh: día-E
Oscar: de acero negro, destellos de colores, día de los muertos, forastero, vintage,
Reyna: de acero negro, destellos de colores, día de los muertos, forastero, renegada, vintage,
Sam: blindado, uniforme de gala, día-V, de acero negro
Tai Kaliso: predeterminado, de acero negro
Palizabol: Cole, todas las variantes de equipo
URI: Aspho (femenino), Aspho URI (masculino), élite URI (femenino), élite URI (masculino), de acero negro
Zombi: Anthony Carmine, Benjamin Carmine, Del, Dom, Gary Carmine, JD, Kait, Minh, Oscar, Reyna
ENJAMBRE
Kantus blindado: predeterminado
Deadeye, DR-1 Protector, pastor: predeterminado, destellos de colores, ninja, oleada roja, sombra, vintage, camuflaje desértico, camuflaje de tigre rojo, de acero negro, árbol de Navidad, ninja, espectro
Kantus: predeterminado, salvaje, de acero negro
Montador de Bestias Locust: predeterminado, de acero negro
Dron Locust: predeterminado, de acero negro
Granadero Locust: predeterminado, de acero negro
Granadero de élite Locust: predeterminado, de acero negro
Francotirador Locust: predeterminado
Myrrah: predeterminado, de acero negro
Guardia de palacio: predeterminado
Raam: predeterminado, de acero negro
Dron Locust salvaje: predeterminado
Granadero salvaje: predeterminado
Granadero salvaje de élite: predeterminado
Scion: blindado, pesado, Portavoz
Skorge: predeterminado, de acero negro
Dron del enjambre: predeterminado, destellos de colores, espectro, de acero negro, festivo, ónice y oro, guepardo, leopardo de la nieve, tigre
Dron de élite del enjambre: predeterminado, destellos de colores, espectro, de acero negro, ónice y oro
Granadero del enjambre: predeterminado, destellos de colores, espectro, de acero negro, ónice y oro
Cazador del enjambre: predeterminado, destellos de colores, espectro, de acero negro, ónice y oro
Scion del enjambre, Scion de élite: blindado, predeterminado, de acero negro
Francotirador del enjambre: predeterminado, destellos de colores, espectro, de acero negro, ónice y oro
Theron de élite: predeterminado
Centinela Theron: predeterminado
Palizabol: dron, todas las variantes de equipo
6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES
6.1 GEARS PRO POINTS
Los jugadores ganarán Gears Pro Points por su participación en el circuito profesional Gears. Los Gears Pro Points se utilizarán para establecer la clasificación de los equipos en el circuito profesional Gears. En caso de un empate de Gears Pro Points, la clasificación se establecerá de forma aleatoria.
6.1.1 Clasificación entre regiones diferentes
Para establecer la posición relativa de los equipos en un evento del circuito profesional Gears con participantes procedentes de regiones distintas, se usará un tipo de cambio para convertir los Gears Pro Points de todos los jugadores. El tipo de cambio para cada región se basará en la cantidad máxima de Gears Pro Points disponible en ella al momento de establecer esta clasificación relativa.
6.1.2 Caída de puntos
Todas las clasificaciones para los eventos de la temporada 2 del circuito profesional se completarán exclusivamente usando los Gears Pro Points obtenidos en la temporada 2 (desde el 11 de septiembre del 2017). No se incorporarán Gears Pro Points de la temporada 1 del circuito profesional Gears. Además, en el Circuito profesional Gears puede haber disminución de puntos. La caída de puntos se define como la devaluación global de los Gears Pro Points a un ritmo determinado. Los Gears Pro Points obtenidos por todos los jugadores en el sistema profesional Gears antes de esta fecha se devaluarán. Si la fecha de la caída de puntos coincide con la de un evento del circuito profesional Gears, los Gears Pro Points obtenidos en ese evento no se verán afectados.
6.1.3 Distribución de Pro Points
Cada evento entrega una cantidad definida de Gears Pro Points. A continuación se desglosan las estructuras de puntos que podrían utilizarse en el transcurso de la temporada. La estructura de Pro Points puede cambiar.
6.1.3.1 Batallas de GameBattle
Por victoria: 5 Pro Points
Bonificación por primera victoria del día: 10 Pro Points
6.1.3.2 Serie 250 de Torneos de la Tienda Microsoft
1.º: 250 Pro Points por jugador
2.º: 150 Pro Points por jugador
3.º-4.º: 100 Pro Points por jugador
6.1.3.3 Serie 2000
1.º: 2000 Pro Points por jugador
2.º: 1200 Pro Points por jugador
3.º-4.º: 800 Pro Points por jugador
5.º-8.º: 600 Pro Points por jugador
9.º-16.º: 400 Pro Points por jugador
17.º-32.º: 200 Pro Points por jugador
33.º-64.º: 100 Pro Points por jugador
6.1.3.4 Serie 5000
1.º: 5000 puntos por jugador
2.º: 3000 puntos por jugador
3.º: 2200 puntos por jugador
4.º: 1800 puntos por jugador
5.º/6.º: 1600 puntos por jugador
7.º/8.º: 1400 puntos por jugador
9.º/12.º: 1100 puntos por jugador
13.º/16.º: 900 puntos por jugador
17.º/24.º: 600 puntos por jugador
25.º/32.º: 450 puntos por jugador
6.1.3.5 Serie 10 000
1st - 10 000 puntos por jugador
2nd - 6000 puntos por jugador
3rd - 4400 puntos por jugador
4.º: 3600 puntos por jugador
5.º/6.º: 3200 puntos por jugador
7.º/8.º: 2800 puntos por jugador
9.º/12.º: 2200 puntos por jugador
13.º/16.º: 1800 puntos por jugador
17.º/20.º: 1200 puntos por jugador
21st/24.º: 1100 puntos por jugador
25.º/28.º: 900 puntos por jugador
29.º/36.º: 700 puntos por jugador
37.º/44.º: 600 puntos por jugador
45.º/60.º: 400 puntos por jugador
6.1.3.6 Serie 25 000
1.º: 25 000 puntos por jugador
2.º: 15 000 Pro Points por jugador
3.º: 11 000 Pro Points por jugador
4.º: 9000 Pro Points por jugador
5.º-6.º: 8000 Pro Points por jugador
7.º-8.º: 7000 Pro Points por jugador
9.º-12.º: 5500 Pro Points por jugador
13.º-16.º: 4500 Pro Points por jugador
17.º-20.º: 3000 Pro Points por jugador
21.º-24.º: 2750 Pro Points por jugador
25.º-28.º: 2250 Pro Points por jugador
29.º-36.º: 1750 Pro Points por jugador
37.º-44.º: 1500 Pro Points por jugador
45.º-60.º: 1000 Pro Points por jugador
6.2 PRESENTACIÓN DE LA ALINEACIÓN
Para participar en un evento del circuito profesional Gears, los equipos deben cumplir los requisitos sobre la alineación y las fechas límite de admisión. Las alineaciones deben enviar un nombre de equipo y el de los cinco jugadores antes del inicio del torneo. Cada alineación designará un jugador para asumir el papel de capitán. Los equipos pueden registrar un entrenador antes del inicio del torneo. Los participantes no pueden registrarse como entrenador y jugador a la vez. Los requisitos y las fechas límite de admisión se anunciarán en cada evento. Si un evento del circuito profesional Gears tiene un tratamiento preferente (por ejemplo, con los equipos empezando en el juego por grupos o recibiendo cobertura de viaje), es posible que los equipos deban presentar su alineación en otras fechas para obtener los beneficios. Si no se cumplen los requisitos sobre las alineaciones o las fechas límite de admisión y de cambios de alineación, el equipo podría perder la clasificatoria, ser descalificado o no recibir cobertura de viajes para el evento.
6.2.1 Cambios a la presentación de la alineación
Los jugadores podrán unirse a una alineación o abandonarla sin restricción antes de la fecha límite de envío de alineaciones.
Luego de la fecha límite de envío de alineaciones, los jugadores y entrenadores deberán solicitar cualquier cambio de alineación por correo electrónico o durante el ingreso al evento (si el cambio se solicita justo antes del inicio del evento, se deberá comprobar la existencia de una situación de urgencia para justificarlo). El cambio de alineación debe ser aprobado tanto por el capitán del equipo como por el jugador o entrenador que será agregado a la alineación o eliminado de ella.
6.2.2 Restricciones regionales
-
Para poder participar en el juego por grupos, todos los jugadores de un equipo deben ser de la misma región.
-
Los equipos del cuadro abierto pueden incluir un jugador de una región diferente, como máximo. Para la clasificación de los equipos con jugadores de varias regiones, se contabilizarán los Pro Points de los jugadores de la región mayoritaria.
6.3 CLASIFICACIÓN AUTOMÁTICA AL JUEGO POR GRUPOS
Las alineaciones que ocupen las 8 primeras ubicaciones en un evento del circuito profesional Gears podrán clasificarse automáticamente para el juego por grupos del siguiente evento de dicho circuito, siempre y cuando conserven al menos a 4 de sus 5 jugadores en su alineación. Si la alineación no conserva a 4 de sus 5 jugadores, perderá su plaza en el juego por grupos y los equipos que participen finalmente en el juego por grupos se clasificarán mediante Pro Points en una región a discreción de la administración. Todas las alineaciones deben enviarse antes de la fecha límite de envío de alineaciones del juego por grupos publicada para cada evento.
6.4 EVENTOS AUTORIZADOS
Para que la administración autorice un evento, deberá enviarse una solicitud a gears.gg al menos ocho semanas antes de las fechas propuestas para él. Los eventos propuestos por socios autorizados serán evaluados y recibirán una asignación de Gears Pro Points según los siguientes criterios, que deben ser enviados en el momento de la solicitud:
-
Formato del torneo
-
Número de equipos
-
Proceso de clasificación
-
Calidad de producción
-
Premios monetarios
-
Fechas
Todos los eventos autorizados deben acatar las normas de este manual.
7. Programación
7.1 Eventos del circuito profesional Gears
7.2 Eventos de la Tienda Microsoft
7.3 Gears Fight Nights
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8. MEDIOS
8.1 PARTIDAS RETRANSMITIDAS
La administración se reserva el derecho a transmitir cualquier partida del circuito profesional Gears, ya sea en línea o sin conexión. Los participantes no podrán negarse a que se realicen las transmisiones autorizadas por la administración.
La Administración se reserva el derecho a reprogramar cualquier partida del circuito profesional Gears para organizar mejor los tiempos de transmisión. Los participantes no pueden rechazar esta reprogramación.
La negativa a permitir que la administración retransmita o reprograme una partida puede dar lugar a sanciones.
8.1.1 Reglas sobre transmisión de partidas
Estas reglas solo se aplican a partidas transmitidas y anulan cualquier otra regla que las contravenga.
Programación de las partidas: los jugadores deben estar en línea y listos para jugar 30 minutos antes de su partida programada. Una partida programada puede retrasarse si las partidas transmitidas que la preceden están atrasadas, pero aun así los jugadores deberán estar listos para jugar 30 minutos antes de la hora de inicio programada original.
Comunicación entre los jugadores: todos los jugadores que participen en una partida transmitida deberán unirse a un canal de Discord. Las comunicaciones entre los miembros del personal y los jugadores de una partida deberán realizarse en el canal asignado.
Los siguientes personajes no se pueden usar en partidas transmitidas:
-
Imago del enjambre
-
Diseños de personajes "luchador"
-
Diseños de personajes "festivo"
-
Diseños de personajes "día de los muertos"
8.2 APARICIONES EN LOS MEDIOS
Para los eventos del circuito profesional Gears, los equipos deberán estar disponibles para atender a los medios y asistir a sesiones fotográficas programadas. Los equipos deberán usar uniformes aprobados por la administración. Se hará todo lo posible para proporcionar la mayor cantidad de detalles sobre los encuentros con los medios y las sesiones fotográficas antes de su llegada. Los equipos deberán tener horarios flexibles para adaptarse a la programación de las sesiones. Los equipos y los jugadores no podrán rehusarse a participar. Cualquier comportamiento o demora en este sentido podría conducir a una acción disciplinaria, incluida una penalización. Los equipos deberán llegar y partir en los días especificados para cumplir las exigencias del día de medios.
Para las entrevistas de las partidas, cada equipo debe nominar a al menos un jugador que estará disponible antes, durante o después de cualquier partida del circuito profesional Gears. Los jugadores nominados no podrán negarse a realizar una entrevista.
9. COBERTURA DE VIAJE
Los equipos pueden acceder a una cobertura de viaje hasta eventos del circuito profesional Gears en función de su clasificación de Gears Pro Points y el envío de alineaciones. En la cobertura de viaje (traslados y hospedaje) se incluirá a 5 jugadores.
Eventos en Norteamérica - MLG
8 Norteamérica, 4 Europa, 4 Latinoamérica
- MLG reservará hotel y vuelos para los mejores 4 equipos de la UE y los mejores 4 de Latinoamérica.
- MLG reservará hotel para los mejores 8 equipos de Norteamérica.
- MLG proporcionará asistencia de vuelo a los mejores 8 equipos de Norteamérica. Sin embargo, estos equipos deberán agendar sus propios viajes.
- La asistencia de vuelo será de 400 $ por jugador (no incluye al entrenador), y se pagará a los equipos después del evento junto con el dinero de su premio.
- La cobertura de hotel (3 cuartos por equipo) será entre el miércoles a la noche y el domingo a la noche para los equipos de juego por grupos, y entre el jueves a la noche y el domingo a la noche para el resto.
- Todos los equipos de juego por grupos tienen que llegar, a más tardar, el miércoles del evento, y deben estar disponibles durante todo el jueves y el viernes (antes de las partidas) para el día de medios. Los equipos que no lleguen a la hora designada para el día de medios con su alineación completa tendrán una penalización.
- La presentación de cambios de alineación después de la fecha límite de envío de alineaciones/cobertura de viaje para juego por grupos podría hacer que la financiación de los gastos de viaje del equipo pase a ser parcial o nula.
Eventos en Norteamérica - no asociados a MLG
8 Norteamérica, 3 Europa, 3 Latinoamérica
Eventos en Latinoamérica
8 Norteamérica, 3 Europa, 8 Latinoamérica
La cobertura de viaje puede proveerse mediante viáticos o pasajes por parte del organizador del torneo. Los detalles, como los días de llegada y salida, se establecerán en las reglas de cada evento.
10. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y MAL COMPORTAMIENTO
Al participar en eventos del circuito profesional Gears (incluidas partidas en línea y sin conexión) o en eventos en línea o en vivo aprobados o patrocinados por la administración, los jugadores se comprometen a regirse por las decisiones finales del organizador del torneo, la administración y cualquier persona o entidad que actúe en nombre de la administración.
La administración y/o el organizador del torneo podrán, a su total discreción, adoptar las medidas disciplinarias siguientes según la gravedad de la infracción:
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Eliminación parcial o total de Gears Pro Points
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Expulsión instantánea de un torneo o evento en línea o en vivo
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Eliminación parcial o total de las coberturas de viaje
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Suspensión temporal o permanente de algunos o todos los eventos del circuito profesional Gears
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Retención total o parcial de los premios monetarios
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Suspensión temporal o permanente de: Xbox Live, plataformas y servicios de juego de Gears of War, y/o su participación en torneos o eventos en línea o en vivo de Gears eSports, Gears of War o Microsoft
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Inicio de acciones judiciales ante las autoridades o instancias judiciales por cualquier actividad ilegal
Haz clic aquí para ver el Código de conducta de Gears eSports.