Actualización de Agosto

August Update Trailer

¡El siguiente paquete de contenido de Gears of War 4 llega hoy con la actualización de agosto!

¡Ve el corto de arriba, con las primeras imágenes de Canales y Bombardeo en Forja en acción, y después lee para tener toda la información!

Canales y Bombardeo en Forja

¡Este es el mes en el que comienza una secuencia de acción intensa en Forja con Bombardeo en Forja, y el momento en que regresan los emblemáticos y potentes enfrentamientos 1 vs. 1 de francotiradores en Canales!

BOMBARDEO EN FORJA

Bombardeo en Forja es la evolución concisa y con mayor ritmo del mapa Forja, que recobra el espíritu del original dentro de un mapa repleto de nuevas experiencias de combate. Toda la acción se lleva a cabo en una fábrica cubierta de arena que se fue dañando con el tiempo por una tormenta de luz, y que se encuentra debajo del sol ardiente y sofocante del desierto.

Forja tenía el aspecto del ajedrez, y Bombardeo en Forja lo adapta a un tren de gran velocidad. Hemos analizado todos los puntos de enfrentamiento en el mapa y encontramos nuevas formas de acelerar su ritmo y hacerlos más tácticos e intensos que nunca.

Ya no hay más entradas secundarias a la sala de control ni el espacio abierto detrás del Incinerador, lo que hace que el combate se concentre más y haya más puntos de choque directo. Redujimos el tamaño de ambas salidas de cada uno de los puntos de aparición para dejar menos espacio abierto y más posibilidades de ataque.

El combate en la sala de control ahora es más intenso que nunca, y tiene más ángulos y coberturas que permiten presionar más al oponente. El famoso Incinerador aún domina el horizonte, pero ahora deberás buscar las llamas de referencia que hay dentro para saber si está protegido con armas y listo para el ataque. ¡Solo basta que el enemigo o un aliado presione un botón para que te incineres de un golpe! Estos cambios se hicieron luego de pasado un tiempo de la creación de Forja como mapa del Circuito Gears eSports Pro, y estamos ansiosos por ver a los equipos entrar al mapa nuevo y aprovecharlo al máximo en agosto.

 

CANALES

Es imposible olvidar la primera vez como francotirador en Canales, ni el tenso enfrentamiento 1 vs. 1 que le sigue. Canales regresa a Gears of War 4 con el clásico combate en el puente triple sobre un canal poco profundo, que fue una parte importante de la experiencia de Enfrentamiento de Gears of War 1. Canales, que está ambientado en la ciudad de Timgad en la oscuridad de la noche con solo la luz de la luna y los faroles de la calle, presenta la clásica atmósfera ominosa de Gears of War.

Los francotiradores influyen mucho en el curso de la pelea, ya que hay extensas vistas y varios lugares donde esconderse, pero prepárate para sacar tu Gnasher de inmediato para luchar intensamente en un lugar reducido sobre los angostos puentes.

Ambos mapas se encuentran disponibles para jugadores con pase de temporada en la lista de juego del desarrollador con PE dobles y 20 % de créditos adicionales. Todos podrán adentrarse en Bombardeo en Forja y Canales a partir del 8 de agosto luego de entrar en el matchmaking público.

Ambos mapas estarán disponibles para jugar más tarde el día de hoy para jugadores con pase de temporada en la lista de juego del desarrollador, junto con PE dobles y 20 % de créditos adicionales. Raven derribado y Tormenta de luz renovada estarán disponibles de forma gratuita para todos los jugadores que estén en el matchmaking público a partir del 12 de julio.

Other Updates

Summer of gears

Summer is upon us, and we’re celebrating in Gears of War 4 Versus with an increase to the First Win of the Day Credit Bonus!

Every day in August, your first win of the day is worth 500 Credits – an increase from the standard 100 Credits. That means an extra 12,400 Credits are up for grabs this August if you win one match every day!

Escalation map changes

Based on feedback gathered at our recent Pro Player playtest, we have made a number of changes to four maps for Escalation.

Diner

Rings Changed: A and C

We found the rings were a little too far away from the team spawns as well as too hard to push into when the enemy held your home ring. By moving A and C away from the L corners, the home rings are now a more vulnerable and accessible location for players.

Impact

Rings Changed: A, B, C, D and F

Our goal with the changes to the Impact Rings was to move the home rings closer to spawn so they require less time to traverse to off of spawn.

A and C were moved off the planter balconies to the top of the stairs just above. This new location provides quicker access for your own home and makes enemies exposed when attempting to capture your home ring. We also found the old positions of these rings allowed for quicker 3 caps than desired, due to their positioning allowing for very fast rotations. - the previous position allowed for very fast rotations.  D and F were moved slightly closer to the team spawns to provide quicker access as well as the ability to capture your own home ring in cover. 

The middle B ring was also moved to account for the home hill changes to improve rotations and interactions in the fight for mid-hill. This new position also unlocks more support play by making the windows more effective at impacting ring fights.

The Slab

Rings Changed: A, B, C, D, E, F

A, C, D and F were moved to more interesting cover layouts to improve fights for home hills on both offense and defense. These new positions also prevent fights against spawn protection which were present in the old setup.

B and E were moved to more vulnerable areas in order to provide more contested mid-ring fights.

Lift

Weapon Placement Changed: E Ring

The weapon at E ring has been moved from at the top of the stairs to in between the railings, allowing more options to affect the pickup. This also prevents players from rushing for a quick pick-up and then immediately rolling back down the stairs. The goal is a more dynamic fight that requires commitment from both sides.

Llegando este mes

¡Registra en tu calendario los nuevos eventos que se desarrollarán este mes en Gears of War 4!

Hay que aclarar que nunca comenzamos el mes sin un personaje creable, y esta vez no será la excepción. ¡Presentamos el clásico Comando Dom!


Nuestros eventos mensuales Enfrentamiento y Horda continúan este mes con un nuevo evento de Horda el 18 de agosto y el clásico Un tiro, una muerte en Canales el 25 de agosto. Si eres fan de Horda, te informamos que nuestra última versión de los desafíos de "Vale todo" sigue activa. Entra en oleadas aleatorias contra tus enemigos mientras luchas contra los elementos en Tormenta de luz renovada.

Eso es todo por nuestra parte. ¡Nos vemos en la lista de juego del desarrollador!

Update Notes

  • Updated Escalation rings for Diner, Impact, and The Slab
  • Changed a Weapon Pickup Location on Lift
  • Improved JD, Kait and Del's Multiplayer dialogue to match the recent dialogue changes for other characters
  • Fixed an issue that could cause Customization Options to reset
  • Fixed missing collision volumes for Grenades on certain areas of Raven Down
  • Horde: Reduced effectiveness of spawn manipulation on Blood Drive and War Machine
  • Reclaimed Windflare: Fixed an issue where the Kestrel could sometimes not die if killed out of the playable area
  • Windows 10: Fixed a rare issue that could cause Season Pass to not function correctly

(Note: Scrapping duplicates of Customization items will reset the selection for that specific item. We are working to fix this in a future Update)