Manual de Gears 5 Esports

1. INTRODUCTION

2. CÓDIGO DE CONDUCTA

 

3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES

 

4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES

 

7. ONLINE COMPETITION

 

8. EVENTOS EN VIVO

 

9. MEDIA

 

10. PRESTACIONES DE DESPLAZAMIENTO

 

11. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y DEL CÓDIGO DE CONDUCTA


1. INTRODUCCIÓN 

El manual (en adelante, «manual» o «normas») del programa Gears e-Sports (en adelante, «Gears e-Sports») se aplica a todos los equipos, propietarios de equipos, jefes de equipos, entrenadores, jugadores y suplentes (en adelante, «participantes») que participen activamente en cualquier evento relacionado con Gears e-Sports.

La administración Gears e-Sports (en adelante, la «administración») está formada por las siguientes partes: The Coalition, Microsoft y PGL.

El programa Gears e-Sports consta de todas las actividades en línea y sin conexión (en adelante, «competiciones») que se recogen en el manual de Gears e-Sports y se desarrollan en la plataforma en línea oficial de Gears e-Sports, salvo que la administración indique lo contrario.

Administration reserves the right to change or update the Gears Esports Program, Handbook and Code of Conduct at any time.

 

2. CÓDIGO DE CONDUCTA

Se espera que todos los participantes tengan un comportamiento que dé buena imagen, en beneficio de la administración, la prensa, los patrocinadores, los asistentes y los demás participantes.

Al participar en Gears e-Sports, los participantes aceptan someterse al código de conducta de Gears e-Sports. El código de conducta oficial de Gears e-Sports se encuentra aquí.

 

2.1 TRUCOS Y DINÁMICA DE JUEGO

Los trucos quedan terminantemente prohibidos en todas sus formas. Esto incluye: modificaciones de software o hardware, amaño de partidas, hacking, explotación de errores del juego, suplantaciones (como, por ejemplo, jugar con la cuenta de otro jugador), conspiraciones o cualquier otro comportamiento que definan como truco la administración o el organizador del torneo. El uso de trucos de cualquier tipo se castigará con la descalificación de la competición, además de otras medidas disciplinarias que decidan aplicar la administración o el organizador del torneo.

Los participantes no podrán llevar a cabo acciones que demoren o ralenticen la dinámica de juego de forma intencionada (como por ejemplo, maniobras dilatorias, desconexiones del cable de red, interrupciones de la conectividad de red o cualquier otra forma conocida o desconocida de manipular la dinámica de juego). Toda demora intencionada tendrá como consecuencia la descalificación de la competición. Todos los jugadores deben conectarse a la sala de la partida correspondiente al menos 15 minutos antes del inicio programado; de no ser así, el equipo al que pertenezcan quedará descalificado de la competición.

 

2.2 DROGAS Y ALCOHOL

El consumo de drogas o alcohol puede ocasionar comportamientos perjudiciales. Los jugadores sospechosos de estar bajo los efectos de las drogas o el alcohol durante el tiempo de juego de los torneos serán descalificados, si así lo deciden la administración o el organizador del torneo. No se admitirán referencias a sustancias ilegales.

 

2.3 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

Los jugadores no deben usar gestos o palabras obscenos, ni hacer comentarios ofensivos durante los torneos, lo que incluye:

  • Apología del odio o comportamientos discriminatorios
  • Agresiones o comportamientos violentos físicos o verbales
  • Amenazas
  • Acoso sexual de cualquier tipo
  • Palabras, frases o gestos racistas o sexistas
  • Lenguaje inapropiado grave
  • Cualquier palabra o frase cuyo «tono» o «aspecto» hagan referencia a estos temas
  • Cualquier otro tipo de conducta considerada inapropiada por la administración o el organizador del torneo

Se espera que todos los jugadores sean respetuosos en todo momento con el personal de la administración, los organizadores del torneo, los patrocinadores y los socios.

 

2.4 INTEGRIDAD COMPETITIVA 

Se espera que los participantes compitan siempre al máximo de sus posibilidades durante las competiciones de Gears e-Sports.

 

2.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR

Los participantes no pueden realizar ni fomentar apuestas o juegos de azar en ninguna partida de Gears e-Sports. Los participantes no pueden beneficiarse directa ni indirectamente de apuestas o juegos de azar en ninguna partida de Gears e-Sports. Los participantes que incumplan estas normas serán sancionados de acuerdo con la sección 12 del presente manual.

 

3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES

Un «jugador» es cualquier persona registrada en la plantilla de un equipo durante las competiciones de Gears e-Sports. Los jugadores deben cumplir con los siguientes requisitos para poder competir. A quienes no lo hagan se les considerará no aptos para participar y se les eliminará del programa Gears e-Sports hasta que lo remedien.

La administración se reserva el derecho a investigar los datos proporcionados por un jugador cuando esté en duda su elegibilidad. Los jugadores deben estar preparados para presentar una copia de su documento de identificación personal (o documentación equivalente) para demostrar que cumplen con los requisitos.

 

3.1 EDAD

El programa Gears e-Sports está dirigido a jugadores de 18 años o más, con las siguientes excepciones:

  • Los jugadores de 17 años de edad podrán participar en todos los eventos en vivo y competiciones en línea, incluida la liga profesional, siempre y cuando tengan el consentimiento de sus padres.
  • Los jugadores de 16 años de edad podrán participar en todas las demás competiciones en línea, siempre y cuando tengan el consentimiento de sus padres. Si estos jugadores cuentan con el consentimiento de sus padres, también podrán competir en los eventos en vivo, a menos que las leyes locales lo prohíban, como en el caso de México.
  • Los jugadores de 13 a 15 años de edad podrán participar en competiciones en línea, siempre y cuando tengan el consentimiento de sus padres. Estos jugadores no podrán participar en la liga profesional. Los jugadores en este último rango de edad podrán asistir a eventos en vivo como espectadores, bajo la supervisión directa de sus padres o tutores, pero no podrán competir.

 

3.2 REGIÓN Y RESIDENCIA

Los jugadores deben residir en la región en la que compiten en todas las partidas en línea.

En caso de que su ciudadanía o residencia legal cambien, se permite a los jugadores cambiar de región. Los jugadores que deseen cambiar de región deberán enviar un correo electrónico a gearsesports@microsoft.com.

 

3.2.1 REGIONES

Las regiones se detallan a continuación:

 

Norteamérica

Canadá

Estados Unidos

 

Latinoamérica

Belice

Costa Rica

República Dominicana

El Salvador

Guatemala

Haití

Honduras

Nicaragua

México

Panamá

Puerto Rico

 

Europa

Islas Åland

Albania

Andorra

Armenia

Austria

Bélgica

Bosnia y Herzegovina

Bulgaria

Croacia

Chipre

República Checa

Dinamarca

Estonia

Islas Feroe

Finlandia

Francia

Alemania

Grecia

Groenlandia

Hungría

Islandia

Isla de Man

Israel

Italia

Letonia

Liechtenstein

Lituania

Luxemburgo

Macedonia

Malta

Moldavia

Mónaco

Montenegro

Países Bajos

Noruega

Polonia

Portugal

República de Irlanda

Rumanía

Rusia

San Marino

Arabia Saudita

Serbia

Eslovaquia

Eslovenia

España

Suecia

Suiza

Turquía

Ucrania

Emiratos Árabes Unidos

Reino Unido

Ciudad del Vaticano

 

Sudamérica

Argentina

Bolivia

Brasil

Chile

Colombia

Ecuador

Guayana Francesa

Guyana

Paraguay

Perú

Surinam

Uruguay

Venezuela

 

Asia-Pacífico

Australia

Bangladés

Bután

Brunéi

Camboya

China

Fiyi

Polinesia Francesa

Guam

Hong Kong

India

Indonesia

Japón

Laos

Macao

Malasia

Las Maldivas

Mongolia

Birmania

Nepal

Nueva Caledonia

Nueva Zelanda

Islas Marianas del Norte

Pakistán

Papúa Nueva Guinea

Filipinas

Samoa

Singapur

Islas Salomón

Corea del Sur

Sri Lanka

Taiwán

Tailandia

Timor Oriental

Vanuatu

Vietnam

 

3.3 PARTICIPACIÓN DE EMPLEADOS

Los jugadores no pueden ser empleados de la administración o de sus filiales en ningún momento de la competición. Los antiguos empleados de The Coalition, Microsoft o cualquier otro proveedor que haya colaborado en el desarrollo de Gears 5 no podrán participar en las competiciones de Gears e-Sports hasta transcurridos 6 meses desde su último día en el puesto.

 

4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS

4.1 NOMBRES DE JUGADORES Y EQUIPOS

Los nombres de jugadores y equipos no pueden contener:

  • Lenguaje obsceno o provocativo
  • Nombres de corporaciones, empresas, patrocinadores, productos o servicios
  • The Coalition, Microsoft, PGL o cualquier apodo que haga referencia a estos
  • Derivados de Gears of War y Gears e-Sports que puedan inducir a confusión durante las partidas

La administración se reserva el derecho a restringir o modificar los nombres de los equipos o jugadores por cualquier motivo.

 

4.2 PATROCINIOS

Los jugadores y los equipos pueden conseguir patrocinios. La administración se reserva el derecho a restringir la participación de patrocinadores.

Todos los patrocinios deben cumplir con las normas estipuladas en la Política de Aceptación de Creatividades de Microsoft.

En algunos casos, la administración podrá admitir excepciones en los patrocinios, previa aprobación. Para solicitar dichas excepciones, los equipos pueden ponerse en contacto con gearsesports@microsoft.com.

 

5. PLATAFORMA DE LAS COMPETICIONES

Todas las partidas se disputarán en Xbox One, salvo que se indique otra cosa.

 

5.1 TAMAÑO DE LAS PARTIDAS

Todas las partidas serán 5c5, salvo que se indique otra cosa.

 

5.2 MODO DE JUEGO

Todas las partidas se disputarán en el modo de juego Escalada de Gears 5, salvo que se indique otra cosa.

 

5.3 MAPAS

Todas las partidas se disputarán en uno de los mapas siguientes:

  • Centro de internamiento
  • Búnker
  • Distrito
  • Exposición
  • Trampa de hielo
  • Campos de entrenamiento
  • Vasgar

La administración se reserva el derecho a cambiar los mapas en cualquier momento.

 

5.4 SELECCIÓN DE MAPA Y ANFITRIÓN
5.4.1 AL MEJOR DE 1

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.

El proceso de veto de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa 
  2. El equipo B veta 1 mapa 
  3. El equipo B veta 1 mapa 
  4. El equipo A veta 1 mapa 
  5. El equipo A veta 1 mapa 
  6. El equipo B veta 1 mapa
  7. El mapa restante se convierte en el mapa 1
  8. El equipo A escoge facción para el mapa 1
     

* Modo en línea: El equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.

* Modo sin conexión: La partida debe organizarla un anfitrión neutral.

 

5.4.2 AL MEJOR DE 3 

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.

El proceso de veto de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa
  2. El equipo B veta 1 mapa
  3. El equipo B escoge el mapa 1
  4. El equipo A escoge facción para el mapa 1
  5. El equipo B escoge el mapa 2
  6. El equipo B escoge facción para el mapa 2
  7. El equipo A veta 1 mapa
  8. El equipo B veta 1 mapa
  9. El mapa restante se convierte en el mapa 3
  10. El equipo A escoge facción para el mapa 3
     

* Modo en línea: El equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.

* Modo sin conexión: La partida debe organizarla un anfitrión neutral.

 

5.5 CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS

El anfitrión y los jugadores deberán acatar la siguiente configuración.

 

5.5.1 CONFIGURACIÓN DE ESCALADA

Rellenar con bots: No

Dificultad de los bots: Fácil

Límite de puntuación por ronda: 250

Escalada de reapariciones: -1 segundo

Fuego amigo: Sí

Reapariciones de armas: Tras recoger

Puntería asistida: Inhabilitada

Usar vidas: Sí

Vidas iniciales: 5

Vidas máximas: 5

Restaurar partida (LAN): No

 

5.5.2 SUSTITUCIONES DE ARMAS

No.

 

5.5.3 EQUIPAMIENTO INICIAL
  1. Lancer
  2. Gnasher
  3. Pistola de cañón corto

 

5.6 RESTRICCIONES DE DISEÑOS DE ARMAS Y PERSONAJES
  • A cada equipo se le permite tener una única variante de cualquier personaje en un momento dado, con independencia de su diseño. Por ejemplo, «Kait e-Sports» es igual a «Kait blindada».
  • Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 2 personajes femeninos.

Los siguientes diseños de personaje quedan vetados de las partidas de Gears e-Sports:

  • Terminator (enjambre)

La administración se reserva el derecho a restringir más diseños de armas y personajes en cualquier momento.

 

6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES

6.1 ESTRUCTURA DE LA TEMPORADA 2019-2020

La temporada 2019-2020 se dividirá en 4 cuartos, cada uno de ellos de unas 10 semanas de duración. A lo largo de cada cuarto, los equipos competirán en jerarquías regiones, torneos semanales en línea y eventos locales en vivo por premios en metálico, puntos y prestaciones de desplazamiento; por su parte, los mejores equipos de Norteamérica, Latinoamérica y Europa competirán en la liga profesional. Cada cuarto finalizará con un evento principal en vivo en el que los equipos que mejores resultados hayan obtenido en las jerarquías y en los torneos regionales podrán jugar por premios en metálico con los equipos de la liga profesional. La temporada concluirá con un campeonato del mundo en el que se coronará al campeón de la temporada 2019-2020 de Gears e-Sports.

 

6.2 PLATAFORMA EN LÍNEA

Todas las competiciones oficiales de Gears e-Sports se gestionarán desde la plataforma en línea de Gears e-Sports, salvo que la administración indique otra cosa.
Visita el sitio web de asistencia para más información y para saber cómo: crear una cuenta, crear un equipo, invitar a jugadores, unirse a un equipo, abandonar un equipo, cambiar de función, etc.

 

6.3 NORMAS SOBRE PLANTILLAS
  • Un jugador puede estar en más de un equipo a la vez.
  • Un equipo puede participar en más de una competición a la vez.
  • Un jugador no puede participar en una misma competición con dos equipos distintos. Por ejemplo: un jugador no puede estar en dos equipos que compitan en una misma jerarquía, pero puede competir en los torneos semanales y en las jerarquías en dos equipos distintos.
  • Un equipo no puede tener más de 5 jugadores, 1 entrenador y 1 mánager de equipo a la vez.
  • Un jugador puede ser jugador y capitán al mismo tiempo.
  • En algunos tipos de competición podrán cerrarse las plantillas. Si la plantilla de un equipo está cerrada, significa que nadie puede unirse al equipo ni abandonarlo. Los equipos que deseen modificar sus plantillas en este supuesto deberán ponerse en contacto con la administración a través de Discord.
  • Los miembros de un equipo pueden abandonarlo sin el consentimiento del mánager del equipo.
  • El mánager del equipo puede expulsar a un jugador del equipo sin su consentimiento.

 

6.4 RESTRICCIONES DE LAS PLANTILLAS

Los equipos que participen en las competiciones de las jerarquías deben contar con un mínimo de 3 jugadores que lleven al menos 1 semana en ellos. Si no se cumple está condición, los jugadores no podrán abandonar el equipo.

Los equipos que participen en los torneos semanales en línea deben contar con al menos 3 jugadores que lleven un mínimo de 2 semanas en el equipo. Si no se cumple está condición, no se permitirá a los jugadores abandonar el equipo.

Los equipos o jugadores que deseen modificar una plantilla cerrada deberán ponerse en contacto con la administración a través de Discord.

 

6.5 RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES

Cuando un jugador se une a un equipo, inicia un «período de restricción» de 3 días de duración.

Si el jugador juega una partida y, a continuación, abandona el equipo, se le prohibirá unirse a otro equipo hasta que finalice su período de restricción.

Si el jugador abandona el equipo sin haber disputado ninguna partida, el período de restricción quedará anulado y el jugador podrá unirse a otro equipo cuando lo desee.

 

7. COMPETICIONES EN LÍNEA

7.1 JERARQUÍAS

Las jerarquías son un tipo de competición que permite a los participantes desafiarse entre sí, jugar partidas y ascender en la clasificación. Las clasificaciones de las jerarquías servirán para determinar qué equipos pueden optar a las prestaciones de desplazamiento para eventos principales y a participar en la liga profesional. Las clasificaciones de las jerarquías se usarán también para determinar los cabezas de serie de los eventos.

 

7.1.1 RESTRICCIONES DE LAS PLANTILLAS

Los equipos que participen en las jerarquías podrán realizar los cambios de plantilla que deseen, con un requisito: deberán contar con un mínimo de 3 jugadores que lleven al menos 1 semana en el en el equipo. Si no se cumple está condición, no se permitirá a los jugadores abandonar el equipo. Los equipos o jugadores que deseen modificar sus plantillas en este supuesto deberán ponerse en contacto con la administración a través de Discord.

 

7.1.2 Clasificación

La clasificación de un equipo en las jerarquías se basa en un sistema de ELO. Este sistema evalúa el nivel de cada equipo atribuyéndole una valoración. La diferencia de valoración entre dos equipos se utiliza para predecir el resultado de una partida. Estas predicciones, a su vez, se usan durante el transcurso de las partidas para determinar cómo ajustar las valoraciones de cada equipo. Por tanto, la valoración es un número que aumenta y disminuye constantemente.

El sistema de ELO funciona de la siguiente forma:

  • Los participantes empiezan con una valoración inicial (1000, por defecto).
  • En cada partida, la valoración de los participantes aumenta o disminuye entre 0 y K puntos (la cantidad por defecto es 20).
  • La distribución de los puntos entre 0 y K dependerá de la distribución típica determinada según una diferencia de valoración específica o «D» (cifrada en 400, por defecto).
  • La administración se reserva el derecho a ajustar estos valores para cualquier región en cualquier momento.

 

7.1.3 Formato de las partidas

Todas las partidas de jerarquía se disputarán al mejor de 3.

 

7.1.4 Desafíos

El objetivo de los «desafíos» es emparejar dos equipos. Tras el emparejamiento, se crea una partida; a partir de ese momento, los equipos podrán jugar e informar del resultado.

En los desafíos, un equipo debe retar a otro equipo de la clasificación.

Si la diferencia entre ambos equipos es superior a 400, no podrá llevarse a cabo el desafío.

El equipo retado puede aceptar o rechazar el desafío.

El equipo que haya iniciado el desafío podrá cancelarlo siempre y cuando el otro equipo aún no haya respondido a la solicitud.

Un equipo no puede tener más de 5 desafíos pendientes a la vez.

Con independencia de si rechaza o acepta el desafío, no se permite volver a desafiar al mismo equipo en un lapso de 2 días.

Una vez que se haya aceptado el desafío, se creará una partida en la que participarán ambos equipos. A partir de ese momento, deberán organizarse para jugar e informar de los resultados de la partida.

 

7.1.5 Sanciones

Pueden aplicarse sanciones con el fin de asegurar que los equipos no evitan los desafíos ni alteran su clasificación y valoración:

  • Un desafío rechazado por un equipo que no haya disputado ninguna partida de sus jerarquías en 7 días recibirá una «sanción por inactividad». Esta sanción equivale al 10 % del valor K (2 puntos por defecto).
  • Si no se responde a una solicitud de desafío en el plazo de 4 días, esta caducará y el equipo que no respondió recibirá una «sanción por mal comportamiento». Esta sanción equivale a un 10 % del valor K (2 puntos por defecto).
  • Si no se juega una de las partidas de jerarquía en el plazo de 7 días tras haber aceptado el desafío, la partida quedará anulada y ambos equipos recibirán una «sanción por incomparecencia». Esta sanción equivale a un 10 % del valor K.

 

7.1.6 Prestaciones de desplazamiento

Tres semanas antes de cada evento principal, los 6 mejores equipos de cada jerarquía regional competirán en un torneo de doble eliminación que determinará qué equipo recibe las prestaciones de desplazamiento para el siguiente evento principal.

La posición de los equipos se determinará en función de su clasificación en las jerarquías. Los dos mejores equipos estarán exentos en la primera ronda.

Las prestaciones de desplazamiento (que incluyen vuelos y alojamiento) cubrirán únicamente 5 jugadores.

Más información en la sección Prestaciones de desplazamiento.

 

7.1.7 Reinicio de las jerarquías

En Norteamérica, Latinoamérica y Europa, las jerarquías se reiniciarán al final de las clasificaciones para la liga profesional.

En Sudamérica y Asia-Pacífico, las jerarquías se reiniciarán el primer día de las clasificaciones para la liga profesional.

 

7.2 TORNEOS SEMANALES

Todos los domingos se celebrarán torneos semanales en línea en cada una de las regiones. Los torneos semanales en línea consistirán en una sola eliminatoria. Los equipos ganarán puntos de aspirante; la cantidad dependerá de sus resultados en el torneo. La clasificación de puntos de aspirante se usa para determinar qué equipos pueden optar a la liga profesional y a los viajes a eventos el siguiente cuarto. Los puntos de aspirante también sirven para determinar la clasificación de los torneos semanales en línea y los eventos en vivo.

 

7.2.1 RESTRICCIONES DE LAS PLANTILLAS

Los equipos que participen en los torneos semanales en línea deberán contar con al menos 3 jugadores que lleven un mínimo de 2 semanas en el equipo. Si no se cumple está condición, no se permitirá a los jugadores abandonar el equipo.  Los equipos o jugadores que deseen modificar sus plantillas en este supuesto deberán ponerse en contacto con la administración a través de Discord.

 

7.2.2 ESTRUCTURA DE LOS TORNEOS

La posición de los equipos en los torneos semanales en línea se determinará según su cantidad total de puntos de aspirante.

Todas las rondas previas a las semifinales se disputarán al mejor de 1. Las semifinales y las finales lo harán al mejor de 3.

 

7.2.3 PRESTACIONES DE DESPLAZAMIENTO

El equipo que tenga más puntos de aspirante cuando se cierren las prestaciones de desplazamiento de cada región obtendrá un viaje al siguiente evento principal.

El cierre de las prestaciones de desplazamiento tiene lugar tres semanas antes del evento principal, y más en concreto, el lunes.

Las prestaciones de desplazamiento (que incluyen vuelos y alojamiento) cubrirán únicamente 5 jugadores.

Más información en la sección 10. Prestaciones de desplazamiento

 

7.2.4 Distribución de los puntos de aspirante

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

5.º-8.º: 60 puntos

9.º-16.º: 40 puntos

17.º-32.º: 10 puntos

33.º-64.º: 5 puntos

 

7.2.5 Reinicio de los puntos de aspirante

En Norteamérica, Latinoamérica y Europa, los puntos de aspirante se restablecerán al terminar las clasificaciones para la liga profesional.

En Sudamérica y Asia-Pacífico, los puntos de aspirante se restablecerán el primer día de las clasificaciones de la liga profesional.

 

7.3 LIGA PROFESIONAL

La temporada 2019-2020 incorporará una nueva estructura de liga profesional para las regiones de Norteamérica, Latinoamérica y Europa.

La liga profesional se distribuirá en 4 divisiones: Norteamérica Alfa, Norteamérica Bravo, Latinoamérica y Europa; a su vez, cada división tendrá 4 equipos.

Cada cuarto empieza con un período de clasificación en línea. Durante ese tiempo, los equipos aspirantes con mejores resultados competirán por la oportunidad de unirse a la liga profesional. Una vez establecidas las divisiones de la liga profesional, los equipos de cada división se enfrentarán entre sí en competiciones en línea o en vivo por premios en metálico y el acceso al siguiente evento principal.

Tras el evento principal, el equipo con la clasificación más baja de cada división tendrá que disputarse el puesto con los mejores equipos aspirantes al inicio del siguiente cuarto.

 

7.3.1 Clasificación para la liga profesional
Fall Quarter

Las clasificaciones tendrán lugar a lo largo de 4 semanas.

Tres de cada cuatro plazas de la liga profesional de cada división dependerán de los puntos de aspirante obtenidos en los torneos semanales en línea al final del período de clasificación.

El último equipo de la liga profesional de cada región saldrá de un torneo de doble eliminación disputado entre los 6 mejores equipos de las jerarquías de esa región. Al inicio de dicho torneo, los 2 mejores equipos estarán exentos en la primera ronda. En Europa y Latinoamérica, el ganador del torneo se hará con la última plaza de la liga profesional. En Norteamérica, tanto el ganador del cuadro de ganadores como el del cuadro de perdedores tendrán su plaza. Una vez que se hayan clasificado, los equipos de Norteamérica se distribuirán en divisiones de la siguiente forma:

Alfa
• Primer clasificado por puntos de aspirante
• Ganador del cuadro de perdedores de la jerarquía
• Tercer clasificado por puntos de aspirante
• Quinto clasificado por puntos de aspirante


Bravo
• Ganador del cuadro de ganadores de la jerarquía
• Segundo clasificado por puntos de aspirante
• Cuarto clasificado por puntos de aspirante
• Sexto clasificado por puntos de aspirante

 

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

Las clasificaciones se dividirán en dos fases: 4 rondas usando un cuadro de sistema suizo y un playoff de doble eliminación. Además de determinar el posicionamiento inicial, solo los 6 mejores equipos de la fase de 4 rondas pasarán al playoff de la fase dos. Las clasificaciones definitivas del cuadro de sistema suizo se deciden según el número de victorias; luego, se comparan el registro de enfrentamientos mutuos, los mapas ganados y, por último, el diferencial general. En Europa y Latinoamérica, el ganador del playoff de doble eliminación obtiene la última plaza de la liga profesional. En Norteamérica, los primeros clasificados del cuadro de ganadores y perdedores se quedan las dos plazas de la liga profesional.

Los siguientes equipos son aptos para competir en las clasificaciones de la liga profesional:

Para Europa y Latinoamérica:

  • El equipo que descendió de la liga profesional el cuarto anterior.
  • El equipo con mejores resultados del cuadro abierto del anterior evento principal.
  • Los 5 mejores equipos según el posicionamiento por puntos de aspirante en el cierre de las clasificaciones de la liga profesional.
  • Los 5 mejores equipos según los resultados de las jerarquías en el cierre de las clasificaciones de la liga profesional.

Para Norteamérica:

  • Los dos equipos que descendieron de la liga profesional el cuarto anterior.
  • El equipo con mejores resultados del grupo abierto del último evento principal*.
  • Los 5 mejores equipos según el posicionamiento por puntos de aspirante en el cierre de las clasificaciones de la liga profesional*.
  • Los 5 mejores equipos según los resultados de las jerarquías en el cierre de las clasificaciones de la liga profesional*.

* En Norteamérica, la plaza de clasificación concedida al equipo que mejores resultados obtenga en el cuadro abierto sustituirá una de las plazas de clasificación que ocupaban equipos que habían accedido a ellas por puntos de aspirante o por sus resultados en las jerarquías. La plaza sustituida se decidirá según la competición en línea en la que haya obtenido un puesto más alto el equipo del cuadro abierto. Por ejemplo, si quedan en 8.º puesto en las jerarquías regionales, y en 12.º en la clasificación por puntos de aspirante, se quedarán con una de las plazas de las jerarquías; solo los 4 mejores equipos de la clasificación por jerarquías optarán a una plaza en la liga profesional. Si el equipo no se clasifica para ninguno de los dos, sustituirán a uno de los equipos clasificados por puntos de aspirante; y solo los 4 mejores equipos de las clasificación por jerarquías optarán a una plaza en la liga profesional.

En el evento no habrá ningún equipo del cuadro abierto de ninguna región. Esa plaza se reservará al siguiente mejor equipo según sus puntos de aspirante.

El cierre de las clasificaciones de la liga profesional tendrá lugar a las 11:59 PT (20:59, hora española) del domingo anterior a cada evento principal.

La administración se reserva el derecho a ajustar los procesos de clasificación en cualquier momento.

 

7.3.2 Cuartos

Los cuartos de la liga profesional tienen lugar las 6-7 semanas posteriores a las clasificaciones. Durante ese período, cada equipo se enfrenta a los demás de su división en dos ocasiones. Los equipos obtendrán un punto por cada victoria en la liga profesional en línea. La clasificación de las divisiones al final de los cuartos se usará para determinar las posiciones en el cuadro de tipo suizo del siguiente evento principal.

 

7.3.3. Premios de la liga profesional y prestaciones de desplazamiento

Los equipos recibirán un mínimo de 5000 $ al acceder a la liga profesional, además de las prestaciones de desplazamiento y la plaza en el campeonato del siguiente evento principal.

Las prestaciones de desplazamiento (viaje y alojamiento) de la liga profesional incluyen 5 jugadores y a 1 entrenador O mánager del equipo. Para poder acceder a los premios y prestaciones, los equipos deberán asistir al evento principal de su cuarto. Puedes encontrar más información en la sección 10. Prestaciones de desplazamiento.

Los premios se concederán según los resultados finales de los cuartos de la liga profesional en línea.

1.º: 10 000 $

2.º: 8000 $

3.º: 7000 $

4.º: 5000 $

Para poder acceder a los premios y prestaciones, los equipos deberán seguir en la liga profesional al final de los cuartos. La administración se reserva el derecho a no conceder premios a equipos o jugadores por los motivos que considere oportunos.

 

7.3.4 Descensos

Los equipos con peores resultados de cada división descenderán de categoría y tendrán que enfrentarse a los mejores equipos aspirantes de su región para poder volver a optar a su plaza en la liga profesional.

La clasificación final depende de la puntuación obtenida en los cuartos y los resultados obtenidos en el evento. Además de los puntos de los cuartos, los equipos conseguirán puntos extra por sus resultados en el evento principal (que se evaluarán en relación con el resto de su división):

Primero: 5 puntos

Segundo: 2 puntos

Tercero: 1 punto

Último: 0 puntos

El equipo que gane el evento principal recibirá, además, 4 puntos adicionales para asegurar su plaza en la liga profesional del siguiente cuarto.

 

7.3.5 CIERRES DE PLANTILLA

Todos los equipos, incluidos los que desciendan, pueden realizar dos cambios en la plantilla antes del fin de la fase de clasificación (deben conservar 3 jugadores). Si se realizan más de dos cambios en la plantilla, el equipo perderá su plaza en la liga profesional y no podrá participar en el siguiente cuarto.

Tras las clasificaciones, las plantillas quedarán cerradas para el resto del cuarto.

 

7.3.6 ASCENSO DURANTE UN CUARTO

Si un equipo de la liga profesional abandona la liga profesional o es apartado de ella por cualquier motivo antes del inicio de la semana 5, puede que se organice un torneo de ascenso para cubrir la vacante en la liga profesional.

Los torneos de ascenso consistirán en una doble eliminación entre los 4 mejores equipos según sus puntos de aspirante y los 4 mejores equipos según sus resultados en la jerarquía de su región.

Si un equipo abandona después de la semana 5, los mejores equipos según sus puntos de aspirante y los mejores según sus resultados en las jerarquías se enfrentarán al mejor de 3. De esta forma, se determinará quién abre el cuadro de tipo suizo en el siguiente evento principal.

Si dos equipos abandonan tras la semana 5, el mejor equipo según el resultado en las jerarquías y el mejor según los puntos de aspirante abrirán el cuadro de tipo suizo en el siguiente evento principal.

 

7.3.7 VETO EN LAS COMPETICIONES DE ASPIRANTES

Los equipos de la liga profesional no podrán competir en las jerarquías de aspirante ni en ningún torneo en el que se concedan puntos de aspirante, como los torneos semanales en línea o los eventos regionales en vivo.

 

7.3.8 Acuerdos de jugador

Para poder optar a los premios de la liga profesional, todos los jugadores de la liga profesional están obligados a firmar un acuerdo de jugador con la administración.

 

7.3.10 Horarios y retransmisiones de las partidas

Todos los jugadores de la liga profesional deben retransmitir las partidas de la liga profesional, así como permitir a la administración y a los observadores oficiales acceder a sus salas si lo solicitan.

Puede encontrar más información en la sección 9.1 Partidas retransmitidas.

 

7.3.11 Deber de aparición en medios

Todos los equipos de la liga profesional tienen el deber de estar disponibles para las apariciones en medios y sesiones fotográficas programadas. Ni los equipos ni los jugadores podrán negarse a participar en dichos eventos. En caso de negativa o demora, podrían enfrentarse a medidas disciplinarias, sanciones incluidas.

Puedes encontrar más información en la sección 9.2 Aparición en los medios.

 

8. EVENTOS EN VIVO

8.1 REGIONALES

Los eventos regionales son eventos en vivo que solo están abiertos a los jugadores de la región que NO forman parte de la liga profesional.

8.1.1 Puntos de aspirante de premio

Además de los premios en metálico y las prestaciones de desplazamiento, en los eventos regionales es posible conseguir puntos de aspirante. Los equipos deben registrarse en los eventos regionales desde la plataforma en línea con el mismo equipo con el que competirán en los torneos semanales en línea para poder recibir los puntos de aspirante de premio.

Distribución de los puntos en eventos de equipo de 16-31

1.º: 200 puntos

2.º: 120 puntos

3.º: 90 puntos

4.º: 80 puntos

5.º-8.º: 60 puntos

9.º-16.º: 40 puntos

17.º-32.º: 10 puntos

33.º-64.º: 5 puntos

 

Distribución de los puntos en eventos de equipo de 32 o más

1.º: 500 puntos

2.º: 300 puntos

3.º: 200 puntos

4.º: 160 puntos

5.º-6.º: 100 puntos

7.º-8.º: 80 puntos

9.º-12.º: 55 puntos

13.º-16.º: 35 puntos

17.º-24.º: 25 puntos

25.º-32.º: 15 puntos

 

8.1.2 Premios con prestaciones de desplazamiento

En los eventos regionales se pueden conseguir prestaciones de desplazamiento para el siguiente evento principal.

Las prestaciones de desplazamiento (vuelos y alojamiento) incluyen 5 jugadores y a 1 entrenador o mánager del equipo.

Puedes encontrar más información en la sección 10. Prestaciones de desplazamiento.

 

8.2 EVENTOS PRINCIPALES

Todos los eventos principales, incluido el campeonato del mundo, serán abiertos y estarán divididos en dos fases: la de posicionamiento y la de campeonato.

 

 

8.2.1 Fase de posicionamiento

Durante la fase de posicionamiento, los equipos de la liga profesional se enfrentarán entre ellos en un cuadro de tipo suizo para posicionarse de cara al cuadro del campeonato. A su vez, los equipos aspirantes competirán por las últimas 8 plazas del cuadro abierto del campeonato.

 

Cuadro de tipo suizo

Los equipos de la liga profesional se dividen en dos grupos, y su posicionamiento se decide según los resultados que obtengan en los cuartos: 

Grupo A

  • Región A: número 1
  • Región B: número 1
  • Región C: número 2
  • Región D: número 2
  • Región A: número 3
  • Región B: número 3
  • Región C: número 4
  • Región D: número 4

Grupo B

  • Región C: número 1
  • Región D: número 1
  • Región A: número 2
  • Región B: número 2
  • Región C: número 3
  • Región D: número 3
  • Región A: número 4
  • Región B: número 4

En cada evento principal, las regiones de cada grupo cambian. Las regiones, representadas con A, B, C y D se distribuirán de la siguiente forma:

  • Evento principal de otoño – A: Norteamérica 1, B: Latinoamérica, C: Norteamérica 2, D: Europa
  • Evento principal de invierno – A: Latinoamérica, B: Norteamérica 2, C: Europa, D: Norteamérica 1
  • Evento principal de primavera – A: Europa, B: Latinoamérica, C: Norteamérica 1, D: Norteamérica 2

Durante la fase de posicionamiento, todos los equipos de cada grupo jugarán 3 rondas de partidas en un cuadro de tipo suizo.

El orden del posicionamiento del cuadro del campeonato se decide según las clasificaciones finales del cuadro de tipo suizo. Las clasificaciones finales del cuadro de tipo suizo se deciden según el número de victorias; luego, se comparan el registro de enfrentamientos mutuos, los mapas ganados y, por último, el diferencial general.

 

Cuadro abierto

El cuadro abierto es de doble eliminación.

El posicionamiento del cuadro abierto se lleva a cabo por categorías:

  • Categoría 1: puntos de aspirante Equipos itinerantes de Norteamérica, Latinoamérica y Europa
  • Categoría 2: equipos itinerantes de las jerarquías de Norteamérica, Latinoamérica y Europa
  • Categoría 3: equipos itinerantes por puntos de aspirante de Sudamérica y Asia-Pacífico
  • Categoría 4: equipos itinerantes de las jerarquías de Sudamérica y Asia-Pacífico
  • Categoría 5: campeones de los eventos regionales (si los hubiera)
  • Categoría 6: mejores 5 equipos de jerarquía/puntos de aspirante de todas las regiones
  • Categoría 7: mejores 10 equipos de jerarquía/puntos de aspirante de todas las regiones
  • Categoría 8: mejores 15 equipos de jerarquía/puntos de aspirante de todas las regiones
  • Categoría 9: mejores 25 equipos de jerarquía/puntos de aspirante de todas las regiones
  • Categoría 10: mejores 50 equipos de jerarquía/puntos de aspirante de todas las regiones

En todas las categorías los equipos se posicionan según su región. Orden regional:

  1. Norteamérica
  2. Latinoamérica
  3. Europa
  4. Sudamérica
  5. Asia-Pacífico

El posicionamiento del resto de los equipos se determina según sus puntos de aspirante y sus resultados en las jerarquías (el que sea más alto de los dos). En caso de que dos o más equipos queden empatados, el posicionamiento se decidirá según la región, y los puntos de aspirante tendrán prioridad sobre los resultados en las jerarquías. Orden regional:

  1. Norteamérica
  2. Latinoamérica
  3. Europa
  4. Sudamérica
  5. Asia-Pacífico

A los equipos que no estén clasificados o que se clasifiquen tras el cierre del cuadro abierto de posicionamiento se les asignará una posición aleatoria al final del cuadro.

Los últimos 4 equipos del cuadro de ganadores y los últimos 4 del de perdedores se clasificarán para el cuadro del campeonato. Los equipos clasificados se dividirán en grupos de forma aleatoria. Los equipos del cuadro abierto de ganadores se situarán en 9.º y 10.º puesto, y los del cuadro abierto de perdedores, en los puestos 11.º y 12.º.

 

8.2.2 Fase de campeonato

La fase de campeonato consiste en un cuadro de eliminación única basado en los resultados de la fase de posicionamiento.

Los 4 mejores equipos de cada cuadro de tipo suizo estarán exentos en la primera ronda, y los 4 peores equipos se enfrentarán como aspirantes del cuadro abierto. Después se seguirá disputando el cuadro del campeonato hasta que solo quede un equipo.

 

8.2.3 Torneos secundarios

Pronto habrá más información.

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. MEDIOS 

9.1 PARTIDAS RETRANSMITIDAS 

La administración se reserva el derecho a retransmitir cualquier partida de Gears e-Sports, se juegue en vivo o en línea.

Todos los jugadores de la Pro League deben retransmitir las partidas de la liga profesional en sus propios canales.

Los participantes no pueden negarse a realizar retransmisiones autorizadas por la administración.

La administración se reserva el derecho a modificar el día y la hora de cualquier partida de Gears e-Sports para adaptarse a una franja de retransmisión concreta. Los participantes no pueden negarse a llevar a cabo dichas modificaciones.

Negarse a que la administración retransmita o modifique la fecha y la hora de alguna partida puede ser motivo de sanción.

 

9.1.1 Normas de las partidas retransmitidas

Estas normas solo son aplicables a las partidas retransmitidas. En caso de que entren en conflicto con otras normas del manual, las presentes normas tienen prioridad.

Retrasos en las retransmisiones: Todas las retransmisiones, incluidas las de las partidas de la liga profesional realizadas por jugadores, deben tener un minuto de retraso.

Día y hora de las partidas: Los jugadores tienen la obligación de estar en línea y listos para jugar 30 minutos antes de la hora estipulada. Es posible que una partida se aplace porque alguna de las partidas retransmitidas anteriores vaya con retraso; incluso en ese caso, los jugadores deberán estar listos para jugar 30 minutos antes de la hora de inicio original estipulada. 

Comunicación con los jugadores: Todos los jugadores que participen en partidas retransmitidas tendrán que unirse a un canal de Discord específico. Todas las comunicaciones entre los miembros de la organización y los jugadores deberán mantenerse en el canal de Discord asociado. 

 

9.2 APARICIÓN EN LOS MEDIOS 

En los eventos de Gears e-Sports, es posible que se solicite a los equipos que estén listos para las apariciones en los medios y las sesiones fotográficas programadas. Es posible que se solicite a los equipos que vistan una equipación aprobada por la administración. En todos los casos se intentará, en la medida de lo posible, informar sobre los detalles de las apariciones en los medios y las sesiones fotográficas antes de su inicio. Los equipos deben ser flexibles en cuanto a los horarios de las sesiones fotográficas. Ni los equipos ni los jugadores podrán negarse a participar en dichos eventos. En caso de negativa o demora, podrían enfrentarse a medidas disciplinarias, sanciones incluidas. Se solicitará a los equipos que lleguen y se marchen en días concretos para que puedan participar en las acciones del «Día de los Medios».

For Match Interviews, each teams must nominate at least one Player to be available for interviews before, during, or after any Gears Esports match. Nominated Players may not refuse to conduct an interview.

 

10. PRESTACIONES DE DESPLAZAMIENTO

Todos los equipos de la liga profesional tendrán derecho a las prestaciones de desplazamiento. También se beneficiará de ella el equipo que obtenga más puntos de aspirante en el cierre de las prestaciones de desplazamiento y el equipo que gane el playoff de la jerarquía de las prestaciones de desplazamiento en cada región.

Solo podrán recibir las prestaciones de desplazamiento los jugadores que cumplan los requisitos mínimos de edad para cada evento.

Realizar cambios en la plantilla tras el cierre de las prestaciones de desplazamiento puede ser motivo de retirada total o parcial de los fondos de estas.

El cierre de las prestaciones de desplazamiento tiene lugar tres semanas antes del evento principal, y más en concreto, el lunes.

Los equipos que no puedan viajar podrán optar a un premio en metálico de 2500 $.

La administración se reserva el derecho a modificar las prestaciones de desplazamiento en cualquier momento.

 

10.1. PROCESO
  • PGL reservará hoteles y vuelos para todos los equipos.
  • Teams will be required to obtain their own Visas and other necessary travel documents. PGL will assist and provide assisting documentation when required. 
  • Hotel Travel Awards will include 3 rooms per Team with 2 double beds per room. Hotel Travel Awards will begin on Wednesday night and go through to Sunday night for Pro League teams, and Thursday night through Sunday night for Challenger teams starting in the Open Bracket.
  • All Pro League teams are required to arrive on or before the Wednesday of the event, and are requiredto be available all day on Thursday and Friday (prior to matches) for Media Day coverage. Teams who do not arrive at their designated media day time with their full roster will be penalized.

 

11. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y DEL CÓDIGO DE CONDUCTA 

Al participar en Gears e-Sports o en un evento organizado o patrocinado por la administración, ya sea en vivo o en línea, los jugadores acceden a someterse a las decisiones tomadas por el organizador del torneo, la administración, o cualquiera que actúe en nombre de la administración en un momento determinado.

Tanto la administración como el organizador del torneo pueden tomar las siguientes medidas disciplinarias, según la gravedad de la infracción, si lo consideran oportuno:

  • Retirada total o parcial de los puntos conseguidos en cualquier competición o en la plataforma en línea.
  • Eliminación inmediata de cualquier torneo en vivo, torneo en línea, jerarquía o evento.
  • Retirada total o parcial de las prestaciones de desplazamiento.
  • Expulsión o prohibición de acceso al programa Gears e-Sports, así como a otros eventos de Gears e-Sports o a todos ellos.
  • Retención total o parcial de premios en metálico.
  • Expulsión temporal o permanente de: Xbox Live, plataformas y servicios del juego Gears of War o eventos (en vivo o en línea) y torneos (en vivo o en línea) de Gears e-Sports, Gears of War o Microsoft.
  • Formalización de acusaciones ante la ley o ante la autoridad competente debido a cualquier actividad ilegal.

Haz clic aquí para ver el código de conducta de Gears e-Sports.