Actualización de septiembre de Gears of War 4

September Update Trailer

El final del verano se acerca, pero ¡en septiembre Gears of War 4 sigue subiendo la temperatura con noticias calentitas! Este mes tenemos noticias de los mapas más recientes del juego, mejoras importantes en el matchmaking y un avance del futuro del juego. Comencemos.

Vean el corto de arriba para descubrir las primeras imágenes de Mercy y Neblina en Harbor en acción, y ¡después lean para tener toda la información!

Mercy y Neblina en Harbor

Este mes llega el lanzamiento de Neblina en Harbor, con su niebla dinámica que transforma el campo de batalla. Además, nos trae el regreso del clásico de Gears of War 3: ¡Mercy!

MERCY

¡El clásico campo de batalla de Gears of War 3, situado en la ciudad natal de Maria, la esposa de Dominic Santiago, regresa por petición popular en Gears of War 4!

Vuelven las populares peleas que tanto disfrutabas, ahora en las etapas finales de Invierno: los combates cuerpo a cuerpo con bancos de la iglesia, la lucha por dominar los terrenos elevados en el centro del mapa... todo sigue tal como lo recordabas.

NEBLINA EN HARBOR

¡Prepárense para un combate que les pondrá los nervios de punta en Neblina en Harbor! Esta nueva interpretación de Harbor tiene lugar durante el día, y presenta una nueva mecánica que consiste en una niebla que envuelve todo el campo de batalla.

La niebla puede aparecer desde el mar en cualquier momento, lo cual reduce drásticamente la visibilidad y proporciona una oportunidad perfecta para realizar un ataque sorpresa o un sigiloso flanqueo. La niebla consigue cambiar totalmente la dinámica del combate... a quienes son lo suficientemente valientes para enfrentarse a ella.

Ya están disponibles ambos mapas en la lista de juego del desarrollador. Para los jugadores con pase de temporada, incluyen PE dobles y un 20 % de créditos adicionales. ¡A partir del 12 de septiembre estarán disponibles para todos los jugadores en matchmaking público!

Mejoras al matchmaking y más

Nuevos LOGROS

¡Este mes agregaremos 500G de nuevos logros a Gears of War 4! Después de los logros de dificultad elevada para la Horda y la campaña incluidos en Levantamiento de la Horda, esta nueva lista presenta 20 nuevos logros centrados en los primeros momentos del juego. Muchos de ustedes obtendrán estos nuevos logros de manera instantánea en el momento en que comiencen el juego.

Si son nuevos en Gears 4, estos logros serán el acompañamiento perfecto durante sus primeras 10 horas en el juego. ¿Todavía no se deciden? ¡Sigan pendientes de las noticias de nuestra versión de prueba, que regresa a finales de septiembre!

MEJORAS DEL MATCHMAKING

¡Este mes también viene con mejoras importantes del matchmaking de Gears of War 4! En las siguientes semanas pasaremos de un matchmaking restringido por región (que empareja solo con jugadores de la región que elijan) a un nuevo sistema de matchmaking basado en la Calidad de servicio.

¿Qué representa esto para ustedes? Usaremos los centros de datos locales para emparejarles más a menudo con jugadores con una calidad de conexión similar. De este modo, las partidas serán más justas y tendrán mayor calidad.

Además de este nuevo sistema, también mejoramos el matchmaking basado en habilidades. Por tanto, no solo disfrutarán de una mejor calidad de red, sino que también les emparejaremos con jugadores de habilidades parecidas. Por último, a mitades de septiembre llega... (pausa dramática)

MÁS NOVEDADES EN SEPTIEMBRE

... ¡la temporada clasificatoria 2! A mitades de septiembre daremos por terminada la primera temporada clasificatoria y enviaremos esos gloriosos diseños de armas como recompensa a los jugadores seleccionados. La temporada clasificatoria 2 reinicia el campo de juego, por lo que necesitarán regresar a ganar sus rangos de nueva cuenta en cada lista de juego.

Este mes también tendremos dos Pack Gear nuevos, comenzando con el regreso del francotirador Locust. Además, tendremos un evento especial totalmente nuevo para Enfrentamiento y un evento de Entrega de Botín de bonificación en nuestro modo con 25 oleadas de Horda: ¡Frenesí de la Horda!

El futuro de Gears of War 4

El próximo mes marca el primer aniversario de Gears of War 4 (¿pueden creerlo?) y la llegada de los dos mapas finales en nuestro plan de 24 mapas para el primer año de Gears of War 4. Ha sido un largo camino desde octubre del 2016; estas son algunas de nuestras estadísticas hasta el momento:

  • se lanzaron 22 mapas adicionales, con dos más por llegar. ¡Eso hace un total de 34 mapas en Gears 4!
  • Se agregaron nuevos personajes multijugador y nuevos diseños de armas para que puedas mostrar tus habilidades.
  • Se lanzaron nuevas características que cambiarán las reglas del juego, ¡incluyendo el Lobby Competitivo, Levantamiento de la Horda y mucho más!
  • 18 eventos especiales a lo largo de Enfrentamiento y Horda, incluyendo algunos clásicos de temporada.
  • Se agregaron 38 logros y 1000G para mostrar sus habilidades en Gears.

Sin embargo, las estadísticas no son lo único que cuenta en este viaje. Ustedes, nuestros increíbles fans, han jugado más de 10 MIL MILLONES de minutos a Gears of War 4. Nos han ayudado a perfeccionar el juego con comentarios muy valiosos, nos han entretenido con sus retransmisiones y videos, y nos han honrado con sus historias de amistad, competencia o incluso amor durante estos 11 meses. Todo esto nos motiva diariamente en el estudio, y queremos agradecerles por su increíble apoyo hasta este momento.

Entonces ¿el viaje termina con nuestro lanzamiento final de mapas en octubre?

Por supuesto que no. Puede que a partir de octubre no haya más mapas y actualizaciones mensuales de Gears of War 4, pero esto no acaba aquí.

¡Continuaremos apoyando Gears of War 4 con una gran variedad de contenido nuevo, eventos y más a lo largo del 2018! Aquí hay algunas de las maneras en las que Gears of War 4 continuará creciendo el próximo año:

  • Nuestra actualización mejorada para Xbox One X, que incluye soporte para 4K HDR y nuevas mejoras gráficas.
  • Nuevos Packs Gear que contienen personajes y diseños de armas para agregar a tu colección.
  • Eventos de Enfrentamiento y Horda mensuales con recompensas exclusivas basadas en desafíos.
  • Eventos importantes de temporada como "11 años de Gears", "Gearsmas" y, sí, ¡"Thanksgibbing"!
  • Temporadas clasificatorias con recompensas por colocación de acuerdo con las habilidades.
  • Temporada 2 de eSports Gears of War.
  • Mejoras de equilibrio constantes en Enfrentamiento y Horda.
  • Nuevos logros.

Tenemos muchas noticias que compartir sobre nuestros enormes eventos de aniversario, como "Thanksgibbing", "Gearsmas" y más que vendrán en los próximos meses. También estamos trabajando en beneficios adicionales para nuestros jugadores con pase de temporada mientras entramos en el Año Dos. Estén atentos a las noticias que vendrán en octubre.

Gracias por su apoyo continuo, sus comentarios y su pasión. ¡Brindemos por otro año de Gears of War 4!

TC 

Update Notes

Horde Balance Update

Our latest Horde Balance pass is focused on the dynamics of MG Sentries and Shock Sentries, and how they fit into your defensive lineup.

First up, MG Sentries. When we took a look at the new meta evolving with the latest Turret tuning, we found that Horde players were relying heavily on MG Sentries to pass the last twenty waves. With Level 4 MG Sentries, which were significantly more powerful than the Level 3 MG Sentries, players were having to contribute a lot less than expected in the later waves thanks to the MG Sentries doing the heavy lifting. Additionally, the early MG Sentries were not doing enough to help either.

Our new tuning upgrades Level 1-3 MG Sentries to be more effective, which should help players use them more effectively to survive their earlier waves of Horde. The MG Level 1-3 sentries fire faster, do more damage, and – at Level 1 and 2 – cost less to maintain. Level 4 MG Sentries will now cost more to keep loaded with ammo and do less damage than before to make them an investment choice rather than a must have.

Our last update to MG Sentries leads us into our Shock Sentry changes – Sentries no longer have any stopping power whatsoever, and will now only suppress (cringe) opponents under fire. In order to slow enemies down, you’ll now need to use the vastly more effective Shock Sentries. We’ve drastically reduced the delay between shots, reducing with each level to a minimum delay of 1 second per shot at Level 4, and increased their damage to ensure that successful Sentry defenses need a mix of Shock and MG Sentries to be truly effective.

Shock Turrets

  • All Levels: Increased damage per shot by 50%
  • Level 1: Reduced shot delay to 2.5 seconds
  • Level 2: Reduced shot delay to 2 seconds
  • Level 3: Reduced shot delay to 1.5 seconds
  • Level 4: Reduced shot delay to 1 second

MG Sentries

  • All Levels: Removed Stopping Power
  • Level 1: Reduced spin up / spin down time, reduced overheat penalty time, reduced cooldown time, increased damage slightly, reduced ammo cost
  • Level 2: Reduced spin up time, reduced overheat penalty time, reduced ammo cost, increased damage slightly
  • Level 3: Reduced spin up time, reduced cooldown time, increased damage slightly
  • Level 4: Increased ammo cost, reduced damage

Other Changes

  • Destroyed fortifications will now drop 25% (up from 20%) of their Power - but now based on the amount of Power they were purchased for.
  • Fortifications no longer receive a damage bonus from Called Shot
  • Fixed an issue with Steady Hand where the damage reduction perk was not functioning correctly
  • Fixed an issue with Magic Bullet where landing a melee on an enemy would reset the bonus
Patch Notes
  • Added support for QoS Matchmaking (More info here)
    NOTE: QoS Matchmaking will be enabled in the next few days. Stay tuned for announcements.
  • Added Player Ping and connected Datacenter (server location) to the in-game scoreboard
  • Not Today, Ole! and Smorgasbord ribbons are no longer required for the 'Chest Candy' achievement (which is also required to earn 'Seriously 4.0)
  • The 'I've Killed Things, Seen Places' achievement will now check your wave completion on launch maps when opening the game
  • Scrapping all duplicates of an equipped weapon skin will no longer reset the chosen customization option for that weapon
  • Removed collision on the blades of grass in Canals
  • I AM ADOPTED's Lancer 'team colors' now work correctly
  • Fixed an exploit allowing players to launch other players out of the map
  • Fixed an issue where the Kestral could be stuck out of bounds on Impact