Manual de Gears eSports 2017 - 2018

ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN

2. CÓDIGO DE CONDUCTA

3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES

4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS

5. CONFIGURACIÓN DE LAS COMPETICIONES

6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES

7. MEDIOS
8. COBERTURA DE VIAJE

9. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y MAL COMPORTAMIENTO

 

 

1. INTRODUCCIÓN 

El manual oficial (en adelante, el "manual" o las "normas") del circuito profesional de Gears eSports (en adelante, el "circuito profesional Gears" o la "competición") se aplica a todos los equipos, propietarios de equipos, gerentes de equipos, jugadores y suplentes (en adelante, "participantes") que participen activamente en cualquier evento relacionado con el circuito profesional Gears.

La administración del circuito profesional de Gears of War 4 (en adelante, la "administración") está formada por las siguientes partes: The Coalition, Microsoft y Major League Gaming (en adelante, "MLG").

El circuito profesional Gears consta de todas las actividades en línea y sin conexión que se cubren en este manual.

La administración se reserva el derecho a modificar o actualizar en cualquier momento el manual y las normas del circuito profesional Gears.

 

2. CÓDIGO DE CONDUCTA

Se espera que todos los participantes tengan un comportamiento que dé buena imagen, en beneficio de la administración, la prensa, los patrocinadores, los asistentes y los demás participantes.

Al participar en el circuito profesional Gears, los participantes aceptan someterse al siguiente código de conducta. El código de conducta oficial de Gears eSports se encuentra aquí.

 

2.1 TRUCOS Y DINÁMICA DE JUEGO 

Los trucos quedan terminantemente prohibidos en todas sus formas. Esto incluye: modificaciones de software o hardware, amaño de partidas, hacking, explotación de errores del juego, suplantaciones (como, por ejemplo, jugar con la cuenta de otro jugador), conspiraciones o cualquier otro comportamiento que definan como truco la administración o el organizador del torneo.

Los participantes no podrán llevar a cabo acciones que demoren o ralenticen la dinámica de juego de forma intencionada (como, por ejemplo, maniobras dilatorias, desconexiones del cable de red, interrupciones de la conectividad de red o cualquier otra forma conocida o desconocida de manipular la dinámica de juego).

 

2.2 DROGAS Y ALCOHOL 

El consumo de drogas o alcohol puede ocasionar comportamientos perjudiciales. Los jugadores sospechosos de estar bajo los efectos de las drogas o el alcohol durante el tiempo de juego de los torneos serán descalificados, si así lo deciden la administración o el organizador del torneo. No se admitirán referencias a sustancias ilegales.

 

2.3 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA 

Los jugadores no deben usar gestos o palabras obscenos, ni hacer comentarios ofensivos durante los torneos.

Esto incluye:

  • Apología del odio o comportamientos discriminadores

  • Agresiones o comportamientos violentos físicos o verbales

  • Amenazas

  • Acoso sexual de cualquier tipo

  • Palabras, frases o gestos racistas o sexistas

  • Lenguaje malsonante grave

  • Cualquier palabra o frase cuyo "tono" o "aspecto" haga referencia a estos temas

  • Cualquier otro tipo de conducta considerada inapropiada por la administración o el organizador del torneo

Se espera que todos los jugadores sean respetuosos con el personal de la administración, los organizadores del torneo, los patrocinadores o los socios.

 

2.4 INTEGRIDAD COMPETITIVA 

Se espera que los participantes compitan siempre al máximo de sus posibilidades en el circuito profesional Gears.

 

2.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR 

Los participantes no pueden realizar ni fomentar apuestas o juegos de azar en ninguna partida del circuito profesional Gears. Los participantes no pueden beneficiarse directa ni indirectamente de apuestas o juegos de azar en ninguna partida del circuito profesional Gears.

 

3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES 

Un "jugador" es cualquier persona registrada en la plantilla de un equipo dentro del circuito profesional Gears. Los jugadores deben cumplir con los siguientes requisitos para poder competir. A quienes no lo hagan se los considerará no aptos para participar y serán eliminados del circuito profesional Gears hasta que lo remedien.

La administración se reserva el derecho a investigar los datos proporcionados por un jugador cuando esté en duda su elegibilidad. Los jugadores deben estar preparados para presentar una copia de su documento de identificación personal (o documentación equivalente) para demostrar que cumplen con los requisitos.

 

3.1 EDAD 

El circuito profesional Gears es un programa para mayores de edad. En los eventos en vivo, los competidores deben tener cumplidos los 18 años. Se pueden realizar excepciones en el caso de jugadores de 16 o 17 años, siempre que cuenten con el consentimiento de sus progenitores. Los espectadores deben tener 13 años o más. En el caso de menores de edad, deben disponer de un documento de consentimiento paterno por escrito. Los menores de 16 años deben ir acompañados por un progenitor o tutor legal. Los mayores de 13 años y menores de 18 pueden participar en competiciones en línea bajo la supervisión de un progenitor o tutor legal.

 

3.2 REGIÓN Y RESIDENCIA 

Los jugadores deben residir en la región en la que compiten en todas las partidas en línea.

Se permite a los jugadores cambiar de región siempre y cuando su ciudadanía o residencia legal también cambie, previa aprobación administrativa, la cual dependerá exclusivamente del criterio de la administración. Para cambiar de región, el jugador deberá renunciar a todos los Gears Pro Points que hubiera ganado en su región actual. Los jugadores que deseen cambiar de región deberán enviar un correo electrónico a leagueops@mlg.tv.

  

3.3 PARTICIPACIÓN DE EMPLEADOS 

Los jugadores no pueden ser empleados de la administración o de sus filiales en ningún momento de la competición. Los antiguos empleados de The Coalition, Microsoft o cualquier otro proveedor que haya colaborado en el desarrollo de Gears of War 4 no podrán participar en el circuito profesional Gears hasta transcurridos 6 meses desde su último día en el puesto.

 

4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS 

4.1 NOMBRES DE JUGADORES Y EQUIPOS 

Los nombres de jugadores y equipos no pueden contener:

  • Lenguaje obsceno o provocativo

  • Nombres de corporaciones, empresas, patrocinadores, productos o servicios

  • The Coalition, Microsoft, Major League Gaming o cualquier apodo que haga referencia a estos

  • Derivados de Gears of War y Gears e-Sports que puedan inducir a confusión durante las partidas

La administración se reserva el derecho a restringir o modificar los nombres de los equipos o jugadores por cualquier motivo.

 

4.2 LIMITACIONES REGIONALES 

Los jugadores solo pueden competir en las batallas regionales y los torneos por Pro Points en línea de sus propias regiones. Los equipos deben estar formados por jugadores que residan en sus respectivas regiones para poder competir en las batallas regionales y en los torneos por Pro Points en línea de su región.

Las regiones son las siguientes:

Norteamérica

  • Canadá

  • Estados Unidos

Latinoamérica

  • Argentina

  • Bolivia

  • Brasil

  • Chile

  • Colombia

  • Costa Rica

  • República Dominicana

  • Ecuador

  • El Salvador

  • Guatemala

  • Haití

  • Honduras

  • Nicaragua

  • México

  • Panamá

  • Paraguay

  • Perú

  • Puerto Rico

  • Uruguay

  • Venezuela

Europa

  • Islas Åland

  • Albania

  • Andorra

  • Armenia

  • Austria

  • Bélgica

  • Bosnia Herzegovina

  • Bulgaria

  • Croacia

  • Chipre

  • República Checa

  • Dinamarca

  • Estonia

  • Islas Feroe

  • Finlandia

  • Francia

  • Alemania

  • Grecia

  • Groenlandia

  • Hungría

  • Islandia

  • Isla de Man

  • Italia

  • Letonia

  • Liechtenstein

  • Lituania

  • Luxemburgo

  • Macedonia

  • Malta

  • Moldavia

  • Mónaco

  • Montenegro

  • Países Bajos

  • Noruega

  • Polonia

  • Portugal

  • República de Irlanda

  • Rumania

  • Rusia

  • San Marino

  • Serbia

  • Eslovaquia

  • Eslovenia

  • España

  • Suecia

  • Suiza

  • Turquía

  • Ucrania

  • Reino Unido

  • Ciudad del Vaticano

Asia, Pacífico

  • Australia

  • Bangladés

  • Bután

  • Brunéi

  • Camboya

  • China

  • Fiyi

  • Polinesia Francesa

  • Guam

  • Hong Kong

  • India

  • Indonesia

  • Japón

  • Laos

  • Macao

  • Malasia

  • Las Maldivas

  • Mongolia

  • Birmania

  • Nepal

  • Nueva Caledonia

  • Nueva Zelanda

  • Islas Marianas del Norte

  • Pakistán

  • Papúa Nueva Guinea

  • Filipinas

  • Samoa

  • Singapur

  • Islas Salomón

  • Corea del Sur

  • Sri Lanka

  • Taiwán

  • Tailandia

  • Timor Oriental

  • Vanuatu

  • Vietnam

 

4.3 PATROCINIOS 

Los jugadores y los equipos pueden conseguir patrocinios. La administración se reserva el derecho a restringir la participación de patrocinadores.

Queda estrictamente prohibida la participación de patrocinadores que se engloben en las siguientes categorías:

  • Alcohol, tabaco o armas de fuego

  • Empresas relacionadas con el uso de drogas

  • Sitios web de juegos de azar que promuevan servicios gratuitos o de pago

  • Sitios web de citas o relaciones personales

  • Productos o servicios para adultos (Trojan, Viagra, etc.)

  • Servicios de préstamos

  • Dispositivos o servicios de juego competitivo (Nintendo, Nintendo DS, PSP, PS3, PS4, etc.)

  • Plataformas/consolas de juego de Microsoft o descodificadores con servicios de streaming de televisión, vídeo o juegos

  • Farmacias en línea

  • Religión o contenidos religiosos

  • Campañas de candidatos o temas políticos

  • Contenido adulto como: lenguaje soez o desagradable, desnudos, imágenes de sexualidad evidente o excesiva, u obras salaces

  • Contenido violento como: decapitaciones, abundancia excesiva de sangre, asesinatos, vísceras, crueldad, violaciones, acoso sexual, abuso de niños, golpes o disparos repetidos contra personas o criaturas, golpes violentos en la cabeza, armas apuntadas a la cabeza, armas apuntadas hacia el lector o espectador, representaciones de heridas mortales, personas o criaturas ardiendo, etc.

  • Contenido difamatorio, calumnioso, infamante o ilegal

  • Apología del odio o discriminación

  • Lenguaje malsonante

  • Actividades ilegales

En algunos casos, la administración podrá admitir excepciones en los patrocinios, previa aprobación.

 

5. CONFIGURACIÓN DE LAS COMPETICIONES 

Todas las partidas se disputarán en Xbox One.

 

5.1 TAMAÑO DE LAS PARTIDAS 

Todas las partidas serán 5c5.

 

5.2 MODO DE JUEGO

Todas las partidas se disputarán en el modo de juego Escalada de Gears of War 4.

 

5.3 MAPAS 

Todas las partidas se disputarán en uno de los 7 mapas siguientes:

  • Presa

  • Bombardeo en la fundición

  • Cimientos

  • Puerto

  • Impacto

  • Ascensor

  • Ciudad vieja

  • Restaurante

  • La Losa

La administración se reserva el derecho a cambiar los mapas en cualquier momento.

 

5.4 SELECCIÓN DE MAPA Y ANFITRIÓN 

5.4.1 Al mejor de 1

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.

El proceso de veto de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa
     
  2. El equipo B veta 1 mapa
     
  3. El equipo A veta 1 mapa
     
  4. El equipo B veta 1 mapa
     
  5. El equipo A veta 1 mapa
     
  6. El equipo B veta 1 mapa
     
  7. El equipo B veta 1 mapa
     
  8. El equipo A escoge el mapa 1 de los 2 mapas restantes
     
  9. El equipo B escoge facción y ubicación del servidor dedicado para el mapa 1
     

* Modo en línea: el equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.

* Modo sin conexión: la partida debe organizarse por un anfitrión neutral.

 

5.4.2 Al mejor de 3 

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.

El proceso de veto de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa

  2. El equipo B veta 1 mapa

  3. El equipo B escoge el mapa 1

  4. El equipo A escoge facción para el mapa 1

  5. El equipo A escoge el mapa 2

  6. El equipo B escoge facción para el mapa 2

  7. El equipo B veta 1 mapa

  8. El equipo A veta 1 mapa

  9. El equipo B veta 1 mapa

  10. El equipo A veta 1 mapa

  11. El mapa restante se convierte en el mapa 3

  12. El equipo B escoge facción para el mapa 3
     

* Modo en línea: el equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.

* Modo sin conexión: la partida debe organizarse por un anfitrión neutral.

 

5.5 CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS 

El anfitrión y los jugadores deberán acatar la siguiente configuración:

 

5.5.1 Opciones de Escalada

  • Rellenar con bots: no

  • Dificultad de los bots: fácil

  • Límite de puntuación por ronda: 210

  • Escalada de reapariciones: normal

  • Tiempo HPNM: 15

  • Fuego amigo: sí

  • Reapariciones de armas: tras recoger

  • Ajuste de armas: Competitivo
    *Sujeto a cambios

     

5.5.2 Sustituciones de armas

  • No

     

5.5.3 Equipamiento inicial

  1. Lancer

  2. Gnasher

  3. Pistola de cañón corto

 

5.6 RESTRICCIONES DE PERSONAJES 
  • A cada equipo se le permite una única variante de cualquier personaje en un momento dado, con independencia de su diseño. Por ejemplo, "Kait vintage" es igual a "Kait blindada". Lee detenidamente las reglas específicas de cada evento para conocer todas las variantes y los duplicados adecuados.
  • Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 2 personajes femeninos.
  • Los personajes "destellos de colores" están prohibidos en el juego competitivo.
  • Cada equipo solo puede usar un personaje "día de los muertos" y uno "espectro".
  • Los equipos de la CGO solo pueden utilizar un personaje "zombi". No se puede utilizar una variación no zombi de un personaje que ya está en uso en su variante zombi. Por ejemplo: No se puede utilizar a "Dom zombi" y "Dom comando" al mismo tiempo.

Los siguientes personajes no se pueden usar en partidas retransmitidas:

  • Imago del enjambre
  • Diseños de personajes "luchador"
  • Diseños de personajes "festivo"
  • Diseños de personajes "día de los muertos"

 

6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES 

6.1 GEARS PRO POINTS 

En su participación en el circuito profesional Gears, los jugadores ganarán Gears Pro Points. Estos puntos se utilizarán para establecer la clasificación de los equipos en el circuito profesional Gears. En caso de empate a Gears Pro Points, la clasificación se establecerá de forma aleatoria.

 

6.1.1 Clasificación entre regiones diferentes 

Para establecer la posición relativa de los equipos en un evento del circuito profesional Gears con jugadores procedentes de regiones distintas se usará un tipo de cambio para convertir los Gears Pro Points de todos ellos.  El tipo de cambio para cada región se basará en la cantidad máxima de Gears Pro Points disponible en ella en el momento de establecer esta clasificación relativa.

 

6.1.2 Disminución de puntos

El circuito profesional Gears se puede regir por un proceso de disminución de puntos. La disminución de puntos se define como la devaluación global de los Gears Pro Points a un ritmo determinado. Los Gears Pro Points obtenidos por todos los jugadores en el sistema profesional Gears antes de esta fecha se devaluarán. Si la fecha de la disminución de puntos coincide con la de un evento del circuito profesional Gears, los Gears Pro Points obtenidos en ese evento no se verán afectados.

 

6.1.3 Distribución de Pro Points

Todos los eventos otorgan un número de Gears Pro Points. A continuación, se desglosan las estructuras de puntos que pueden usarse a lo largo de la temporada. Las estructuras de puntos pueden cambiar.

 

 6.1.3.1 Batallas de GameBattles:

Por victoria: 5 puntos

Bonificación por primera victoria del día: 10 puntos

 

 6.1.3.2 Serie 250 de los torneos de la Tienda Microsoft

 1.º: 250 puntos por jugador

 2.º: 150 puntos por jugador

 3.º-4.º: 100 puntos por jugador

 

 6.1.3.3 Serie 2000

 1.º: 2000 puntos por jugador

2.º: 1200 puntos por jugador

3.º-4.º: 800 puntos por jugador

5.º-8.º: 600 puntos por jugador

9.º-16.º: 400 puntos por jugador

17.º-32.º: 200 puntos por jugador

33.º-64.º: 100 puntos por jugador

 

 6.1.3.4 Serie 25 000

 1.º: 25 000 puntos por jugador

2.º: 15 000 puntos por jugador

3.º: 11 000 puntos por jugador

4.º: 9000 puntos por jugador

5.º-6.º: 8000 puntos por jugador

7.º-8.º: 7000 puntos por jugador

9.º-12.º: 5500 puntos por jugador

13.º-16.º: 4500 puntos por jugador

17.º-20.º: 3000 puntos por jugador

21.º-24.º: 2750 puntos por jugador

25.º-28.º: 2250 puntos por jugador

29.º-36.º: 1750 puntos por jugador

37.º-44.º: 1500 puntos por jugador

45.º-60.º: 1000 puntos por jugador

 

 

6.2 PRESENTACIÓN DE PLANTILLAS 

Para participar en un evento del circuito profesional Gears, los equipos deben cumplir con los requisitos sobre la plantilla y las fechas de presentación. Cada plantilla debe enviar el nombre del equipo y de los cinco jugadores antes del comienzo del torneo. Cada plantilla elegirá a uno de sus jugadores para ejercer como capitán. Los equipos podrán registrar a un entrenador antes del comienzo del torneo. No es posible registrarse como entrenador y jugador a la vez. Los requisitos y las fechas de presentación se anunciarán en cada evento. Si un evento del circuito profesional Gears tiene un tratamiento preferente (porque, por ejemplo, los equipos empiezan en el juego por grupos o reciben dietas de desplazamiento) es posible que los equipos deban presentar la plantilla en otras fechas para beneficiarse de ello. Si no se cumplen los requisitos de las plantillas o las fechas de admisión, o si se realizan cambios en la plantilla después de las fechas de admisión, el equipo podrá ser descalificado y/o perder la cobertura de viaje para el evento en cuestión.

 

6.2.1 Cambios de plantilla después de admisión

Los jugadores podrán incorporarse o abandonar la plantilla sin restricción alguna antes de la fecha límite de envío de plantillas.

Una vez cerradas las plantillas, los jugadores y entrenadores deberán solicitarlo por correo electrónico o durante la inscripción del evento (siempre con pruebas del motivo del cambio de última hora) para poder realizar cambios en las plantillas. Tanto el capitán del equipo como el jugador o entrenador que se incorpora o abandona la plantilla tendrán que aprobar dicho cambio.

 

6.2.2 Restricciones regionales

  • Para poder participar en el juego por grupos, todos los jugadores de un equipo deben ser de la misma región.

  • Los equipos del cuadro abierto pueden incluir un jugador de una región diferente, como máximo. De cara a la clasificación, en los equipos con jugadores de varias regiones se contabilizarán los Pro Points de los jugadores de la región mayoritaria.

 

6.3 CLASIFICACIÓN AUTOMÁTICA PARA EL JUEGO POR GRUPOS

Las 8 mejores plantillas de un evento del circuito profesional Gears se clasificarán automáticamente en el juego por grupos del siguiente evento del circuito profesional Gears, siempre que dichos equipos mantengan al menos a 4 de sus 5 jugadores en plantilla. Si la plantilla no mantiene a 4 de sus 5 jugadores, el equipo perderá su plaza en el juego por grupos. Los equipos se clasificarán en el juego por grupos mediante Pro Points de región, según la valoración de la administración. Todas las plantillas deberán enviarse antes de la fecha límite de cierre de plantillas de juego por grupos de cada evento.

 

6.4 EVENTOS AUTORIZADOS 

Para que la administración autorice un evento, hay que enviar una solicitud a gears.gg al menos ocho semanas antes de las fechas propuestas para él. Los eventos propuestos por socios autorizados serán evaluados y recibirán una asignación de Gears Pro Points según los siguientes criterios (a enviar en el momento de solicitud):

  • Formato del torneo

  • Número de equipos

  • Proceso de clasificación

  • Calidad de producción

  • Premios en metálico

  • Fechas

Todos los eventos autorizados deben acatar las normas que se recogen en este manual.

7. MEDIOS 
7.1 PARTIDAS RETRANSMITIDAS 

La administración se reserva el derecho a retransmitir cualquier partida del circuito profesional Gears, sea en línea o sin conexión. Los participantes no podrán negarse a que se realicen las retransmisiones autorizadas por la administración.

La administración se reserva el derecho a reprogramar cualquier partida del circuito profesional Gears para organizar mejor los tiempos de retransmisión. Los participantes deberán acatar este cambio de programación.

La negativa a permitir que la administración retransmita o reprograme una partida puede provocar sanciones.

 

7.1.1 Normas sobre retransmisión de partidas

Estas normas solo se aplican a las partidas retransmitidas y anulan cualquier otra que las contravenga.

Programación de las partidas: los jugadores deben estar en línea y listos para jugar 30 minutos antes de la partida programada. Una partida programada puede adelantarse si las partidas retransmitidas que la preceden marchan con adelanto. Aun así, los jugadores deberán estar listos para jugar 30 minutos antes de la hora de inicio original. 

Comunicación entre los jugadores: todos los jugadores que participen en una partida retransmitida deberán unirse a un canal de Discord. Durante las partidas, todas las comunicaciones entre el personal y los jugadores deberán realizarse en el canal de Discord asignado. 

Los siguientes personajes no se pueden usar en partidas retransmitidas:

  • Imago del enjambre

  • Diseños de personajes "luchador"

  • Diseños de personajes "festivo"

  • Diseños de personajes "día de los muertos"

 

7.2 APARICIONES EN LOS MEDIOS 

En los eventos del circuito profesional Gears, los equipos deberán estar disponibles para atender a los medios y asistir a sesiones fotográficas programadas. Deberán usar uniformes aprobados por la administración. Se hará lo posible para informar debidamente y con antelación sobre los horarios de estos encuentros y sesiones. Los equipos deberán tener horarios flexibles para adaptarse a dichas circunstancias. Tanto equipos como jugadores deberán participar en tales actos. Cualquier comportamiento dudoso o demora en participar podrá acarrear medidas disciplinarias, sin descartar una penalización. Se solicitará que los equipos lleguen y se marchen en fechas concretas, según las necesidades del "Día de los medios".

Para las entrevistas de las partidas, cada equipo debe designar un jugador representante (como mínimo), que estará disponible antes, durante o después de cualquier partida del circuito profesional Gears. Los jugadores designados no podrán negarse a ser entrevistados.

 

8. COBERTURA DE VIAJE

Los equipos pueden beneficiarse de una ayuda económica para asistir a los eventos de Gears Pro Circuit si cumplen los requisitos en cuanto a Gears Pro Points, fechas límite de publicación de plantilla y torneos en línea. Los detalles se encuentran en la página del evento. La cobertura para viajes (desplazamiento y alojamiento) incluye a 5 jugadores.

Eventos de Norteamérica - MLG
8 Norteamérica, 4 Europa, 4 Latinoamérica

MLG reservará hoteles y vuelos para los 4 mejores equipos de Europa y Latinoamérica.

* MLG reservará hoteles para los 8 mejores equipos de Norteamérica.

* MLG proporcionará ayuda para los vuelos a los 8 mejores equipos de Norteamérica, pero los equipos tendrán que encargarse de las reservas.

* La ayuda para los vuelos de cada jugador será de unos 400 dólares (solo jugadores, no entrenador), que se pagarán tras el evento junto con el dinero del premio.

* Los gastos de hotel (3 habitaciones por equipo) incluyen las noches del miércoles al domingo para los que participen en el Juego por grupos, y del jueves al domingo para los que no.

* Todos los equipos participantes en el Juego por grupos deben llegar el miércoles del evento (o antes) y deben estar disponibles todo el jueves y todo el viernes (antes de las partidas) para atender a los medios. Los que no lleguen a tiempo a la hora designada para atender a los medios con toda la plantilla serán penalizados.

* Los equipos que modifiquen la plantilla tras la fecha límite de bloqueo del Juego por grupos podrían sufrir una reducción de la financiación para gastos del viaje o perderla por completo.

Eventos de Norteamérica - Ajenos a MLG
8 Norteamérica, 3 Europa, 3 Latinoamérica

Eventos de América Latina - MLG
8 Norteamérica, 3 Europa, 8 Latinoamérica

El viaje podrá cubrirse mediante dinero o bien mediante la reserva del mismo por parte de la organización del torneo. Las reglas publicadas para cada evento incluirán todas las especificaciones, así como las fechas de llegada y salida.

 

9. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y MAL COMPORTAMIENTO 

Al participar en eventos del circuito profesional Gears (incluidas partidas en línea y sin conexión) o en eventos en línea o en vivo aprobados o patrocinados por la administración, los jugadores se comprometen a regirse por las decisiones finales del organizador del torneo, la administración y cualquier persona o entidad que actúe en nombre de la administración.

La administración o el organizador del torneo podrán adoptar las medidas disciplinarias siguientes, en función de la gravedad de la infracción:

  • Sustracción parcial o total de Gears Pro Points

  • Descalificación instantánea de un torneo o evento en línea o en vivo

  • Retirada total o parcial de la cobertura de viaje

  • Suspensión temporal o permanente de algunos o todos los eventos del circuito profesional Gears

  • Retención total o parcial de los premios en metálico

  • Suspensión temporal o permanente de: Xbox Live, plataformas y servicios de juego de Gears of War, o participación en torneos o eventos en línea o en vivo de Gears e-Sports, Gears of War o Microsoft

  • Denuncias ante las entidades judiciales correspondientes por acciones ilegales