Reglas y formato del Abierto de Ciudad de México del circuito profesional Gears

MANUAL

El manual oficial (el “manual” o las “reglas”) del circuito profesional de Gears eSports (el “circuito profesional Gears” o la “competición”) se aplica a todos los equipos, propietarios de equipos, directores de equipos, jugadores y suplentes ("participantes") que participen activamente en cualquier evento relacionado con el circuito profesional Gears. 

 

RESTRICCIONES DE EDAD

Por ley mexicana, todos los participantes (jugadores y entrenadores) debe tener 18 años de edad para poder participar. Los espectadores deben tener 16 años de edad o más y deben contar con una forma de consentimiento de padres o tutor(es), así como con supervisión directa de los mismos.
¿Tienes preguntas? Escribe a gearsprocircuit@microsoft.com

 

REGISTRO
  1. Los pases no se venderán al ingreso. En caso de dudas sobre el pase, escribe al correo electrónico gearsmx@service.microsoft.com antes de las 3.00 p. m. CST del 30 de enero de 2019.
  2. Las ventas de todos los pases son definitivas. No se producirán reembolsos, transferencias o reventas.

Todos los jugadores deben enviar su alineación para completar el registro:

  • Para equipos de juego por grupos: 3.00 p. m. CST del 14 de enero de 2019.
  • Para equipos de cuadro abierto: 3.00 p. m. CST del 28 de enero de 2019. 

 

PREMIOS ($200 000)

1.º: $80 000

2.º: $40 000

3.º: $28 000

4.º: $20 000

5.º: $8 000

5.º: $8 000

7.º: $4 000

7.º: $4 000

9.º: $2 000

9.º: $2 000

9.º: $2 000

9.º: $2 000

 

CUADRO ABIERTO
FORMATO
  1. El cuadro abierto admitirá hasta 64 equipos.
  2. El cuadro abierto será de doble eliminación. Tras perder una partida en el cuadro de ganadores, los equipos entrarán en el cuadro de perdedores. Una derrota en el cuadro de perdedores significará la eliminación del evento de eSports.
  3. Todas las rondas se jugarán al mejor de 3.
  4. Cuando queden 4 equipos en el cuadro de ganadores abierto, estos entrarán en el juego por grupos.
  5. Cuando queden 4 equipos en el cuadro de perdedores abierto, estos entrarán en la primera ronda del cuadro de perdedores del campeonato.
CLASIFICACIONES
  1. Las alineaciones deben enviarse a través del sitio de registro antes de las 3.00 p. m. CST del 28 de enero de 2019.
  2. Se asignará una clasificación a los equipos registrados en el cuadro abierto según el total de Gears Pro Points a fecha del 28 de enero a las 6.00 a. m. EST. El mejor equipo que represente a Asia-Pacífico recibirá la 8.ª clasificación del cuadro abierto.
  3. Se asignará en último lugar a los equipos incompletos.
  4. Los equipos que se completen después de la asignación del cuadro abierto serán asignados en último lugar, independientemente de sus Pro Points.

  

JUEGO POR GRUPOS
FORMATO
  1. En el juego por grupos habrá 4 grupos de 4 equipos.
  2. Todas las partidas se jugarán al mejor de 3.
  3. Los equipos jugarán una partida contra cada uno de los equipos de su grupo.
  4. Los equipos que terminen en el primer o segundo lugar de su grupo entrarán en la primera ronda del cuadro de ganadores del campeonato. Los equipos que terminen en tercer lugar de su grupo entrarán en la segunda ronda del cuadro de perdedores del campeonato. Los equipos que terminen en cuarto lugar de su grupo entrarán en la primera ronda del cuadro de perdedores del campeonato.
CLASIFICACIONES
  1. Los grupos constarán de: Los ocho equipos norteamericanos con mayor cantidad de Gears Pro Points, así como los dos equipos europeos y los dos equipos latinoamericanos con mayor cantidad de Gears Pro Points. Se asignará una clasificación a los equipos de juego por grupos según el total de Gears Pro Points a fecha del 14 de enero a las 6.00 a. m. EST. La clasificación automática de los equipos de juego por grupos en el Abierto de Ciudad de México de Gamelta contará para el número de equipos enumerados anteriormente para cada región. Los equipos restantes se clasificarán a través de Pro Points.
  2. El equipo norteamericano con la mayor cantidad de Gears Pro Points entrará en el grupo A. El equipo norteamericano con la segunda mayor cantidad de Gears Pro Points entrará en el grupo B. El equipo norteamericano con la tercera mayor cantidad de Gears Pro Points entrará en el grupo C. El equipo europeo con la mayor cantidad de Gears Pro Points entrará en el grupo D. A los equipos con la cuarta, quinta y sexta mayor cantidad de Gears Pro Points, así como al equipo latinoamericano con la mayor cantidad de Gears Pro Points, se les asignará un grupo al azar. Se les asignará un grupo al azar a los equipos norteamericanos con la séptima y octava mayor cantidad de Gears Pro Points, así como a los equipos europeo y latinoamericano con la segunda mayor cantidad de Gears Pro Points.
  3. En la asignación de grupo a cada equipo, no se podrá colocar un equipo internacional (europeo o latinoamericano) en un grupo con otro equipo internacional. Si a un equipo se le asigna un grupo y con esto se infringe la regla mencionada anteriormente, el equipo entrará en el siguiente grupo disponible.
  4. La asignación de clasificaciones del juego por grupos se determinará después de haber asignado un grupo a cada equipo.
  5. La asignación de clasificaciones en el juego por grupos se utiliza para dirimir las elecciones de lado y de posición en el escenario principal.
  6. A los equipos de la semifinal del cuadro de ganadores se les asignarán las clasificaciones 13-16 para el juego por grupos según su clasificación en el cuadro abierto.
  7. El decimotercer clasificado se asignará al grupo D, el decimocuarto al grupo C, el decimoquinto al grupo B, y el decimosexto al grupo A.
ORDEN DE CLASIFICACIÓN Y DESEMPATES
  1. El orden de clasificación en el juego por grupos (de primer a cuarto lugar) se determinará en función del número de partidas ganadas y perdidas de cada equipo.
  2. Si ocurren empates en los resultados del juego por grupos, se resolverán teniendo en cuenta el porcentaje de victorias en partidas directas (el total de partidas ganadas en el juego por grupos contra el o los rivales en situación de empate respecto al total de partidas disputadas contra el o los mismos rivales).
  3. Si el porcentaje de victorias en partidas directas no permite resolver un empate, se tendrá en cuenta el porcentaje de victorias en juegos directos (el total de juegos ganados en el juego por grupos contra el o los rivales en situación de empate respecto al total de juegos disputados contra el o los mismos rivales).
  4. Si el porcentaje de victorias en juegos directos no permite resolver un empate, se tendrá en cuenta el porcentaje total de victorias en juegos (el total de juegos ganados en el juego por grupos respecto al total de juegos disputados).
  5. Si el porcentaje total de victorias en juegos no permite resolver un empate, se tendrá en cuenta el porcentaje de victorias en rondas directas (el total de rondas ganadas en el juego por grupos contra el o los rivales en situación de empate respecto al total de rondas disputadas contra el o los mismos rivales).
  6. Si el porcentaje de victorias en rondas directas no permite resolver un empate, se tendrá en cuenta el porcentaje total de victorias en rondas (el total de rondas ganadas en el juego por grupos respecto al total de rondas disputadas).
  7. Ante cualquiera de estos empates, el rival con el porcentaje más alto será el ganador.
  8. Si no es posible resolver un empate para decidir un tercer lugar utilizando los criterios anteriores, el ganador será el equipo cuya clasificación en el juego por grupos sea más alta. La clasificación más alta es 1.
  9. Si no es posible resolver un empate para decidir un primer o segundo lugar utilizando los criterios anteriores, los equipos empatados deberán enfrentarse en juegos de desempate al mejor de 1, en formato todos contra todos. El modo de juego de desempate será Escalada. Los mapas se elegirán al azar, y se dará la opción de elegir facción al rival con la clasificación más alta. Después de que cada equipo empatado haya jugado contra todos los demás en el mapa de desempate, se revisará su registro de juegos ganados y perdidos para deshacer el empate. Si, después de utilizar los criterios de desempate anteriores, todavía existiera un empate, se jugará uno o más juegos de desempate al mejor de 1 y en formato todos contra todos hasta resolverlo.
  10. En caso de un empate que involucre a más de dos equipos, si un criterio de desempate declara ganador a un equipo, pero deja empatados a dos equipos o más, los empates restantes se resolverán acudiendo nuevamente al criterio de porcentaje de victorias en partidas directas, sucedido por los demás criterios.
EQUIPOS DE SUSTITUCIÓN
  1. Si un equipo de juego por grupos decide no participar en el evento de eSports y lo notifica a la Empresa antes del inicio del evento de eSports, la Empresa se reserva el derecho de reemplazar al equipo por otro de su elección.
  2. Si un equipo de juego por grupos decide no participar en el evento de eSports y lo notifica a la Empresa tras el inicio del evento de eSports, no se elegirá a un equipo de sustitución para ocupar su lugar.
  3. Si se requiere un equipo de sustitución para el juego por grupos y ya se han definido todos los grupos, se dará la duodécima clasificación al equipo de sustitución y se asignará al mismo grupo del equipo que reemplaza. Como consecuencia, la clasificación de los demás equipos de juego por grupos podría cambiar. Además de lo anterior, todos los otros equipos de juego por grupos mantendrán su grupo asignado.

 

CUADRO DE CAMPEONATO
FORMATO
  1. El cuadro de campeonato será de doble eliminación.
  2. Todas las partidas serán al mejor de 3, y se disputarán en el modo de juego Escalada.
  3. El cuadro de ganadores del cuadro de campeonato tendrá lugar de la siguiente forma:
    • Primera partida de la primera ronda = Primer lugar del grupo A contra segundo lugar del grupo C
    • Segunda partida de la primera ronda = Primer lugar del grupo D contra segundo lugar del grupo B
    • Tercera partida de la primera ronda = Primer lugar del grupo C contra segundo lugar del grupo A
    • Cuarta partida de la primera ronda = Primer lugar del grupo B contra segundo lugar del grupo D
    • Primera semifinal = Ganador de la primera partida de la primera ronda contra ganador de la segunda partida de la primera ronda
    • Segunda semifinal = Ganador de la tercera partida de la primera ronda contra ganador de la cuarta partida de la primera ronda
    • Final = Ganador de la primera semifinal contra ganador de la segunda semifinal
  4. Tras perder una partida en el cuadro de ganadores del campeonato, los equipos entrarán en el cuadro de perdedores del campeonato. Una derrota en el cuadro de perdedores del campeonato o en la Gran final significará la eliminación del evento de eSports.
  5. Cuando quede un solo equipo en el cuadro de ganadores del campeonato y otro en el cuadro de perdedores del campeonato, estos se enfrentan en la Gran final.
  6. La Gran final comienza con una partida inicial. Si vence el equipo del cuadro de ganadores, este equipo gana el evento de eSports.
  7. Si vence el equipo del cuadro de perdedores, debe jugarse una segunda partida. El vencedor de esta segunda partida gana el evento de eSports.
CLASIFICACIONES
  1. Los equipos de juego por grupos mantienen su clasificación de juego por grupos en el cuadro de campeonato.
  2. A los equipos de la semifinal del cuadro de perdedores se les asignarán las clasificaciones 17-20 para el cuadro de campeonato según su clasificación en el cuadro abierto.

 

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO
MODO DE JUEGO

Todas las partidas se disputarán en el modo de juego Escalada de Gears of War 4.

 

CONFIGURACIÓN DE SALA

Rellenar con bots: no

Dificultad de los bots: fácil

Puntos para ganar: 210

Escalada de reapariciones: normal

Tiempo HPNM: 15

Fuego amigo: sí

Reapariciones de armas: tras recoger

Ajuste de armas: Competitivo

 

EQUIPAMIENTO INICIAL

Lancer

Gnasher

Snub Pistol

 

MAPAS

Dam

Forge Blitz

Foundation

Harbour

Impact

Lift

OldTown

Slab

Diner

 

SELECCIÓN DE MAPA Y FACCIÓN

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de vetado de mapas.

El proceso de vetado de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa
  2. El equipo B veta 1 mapa
  3. El equipo B escoge el mapa 1
  4. El equipo A escoge facción para el mapa 1
  5. El equipo A escoge el mapa 2
  6. El equipo B escoge facción para el mapa 2
  7. El equipo B veta 1 mapa
  8. El equipo A veta 1 mapa
  9. El equipo B veta 1 mapa
  10. El equipo A veta 1 mapa
  11. El mapa restante se convierte en el mapa 3
  12. El equipo B escoge facción para el mapa 3

 

RESTRICCIONES DE PERSONAJES
  • A cada equipo se le permite una única variante de cualquier personaje en un momento dado, independientemente de su diseño. Por ejemplo, "Kait vintage" es igual a "Kait blindada". Rogamos revisar la lista completa de variantes y duplicados de cada personaje en las reglas de cada evento.
  • Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 2 personajes femeninos.
  • Los personajes "destellos de colores" están prohibidos en el juego competitivo.
  • Cada equipo solo puede usar un personaje "día de los muertos" o uno "espectro".
  • Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 1 personaje zombi. Si se utiliza un personaje zombi, no podrá utilizarse una variante no zombi de ese personaje. Por ejemplo: las variantes zombi y comando de Dom no pueden utilizarse al mismo tiempo.
  • Los personajes de la CGO no deben usar diseños de armas de Augurio de medianoche, mientras que los del enjambre no deben usar diseños de Síndrome.

Los siguientes personajes no se pueden usar en partidas retransmitidas:

  • Imago del enjambre
  • Diseños de personajes "Oscar luchador/lucha libre"
  • Diseños de personajes "festivo"
  • Diseños de personajes "día de los muertos"

  

EQUIPAMIENTO

1. Los jugadores deben contar con su propio control, cable micro USB, auriculares y audífonos. Los jugadores son responsables de comprobar el funcionamiento correcto de este equipamiento. No se pausará ni se terminará un juego para resolver problemas relacionados con este equipamiento ni con fallas de audio.

2. Los jugadores deben usar la consola, el monitor y el equipamiento de red entregados por la Empresa. Xbox One es la consola oficial del evento de eSports. Los jugadores que compitan en el escenario principal deberán usar los auriculares entregados por la Empresa. Si un jugador detecta algún problema con este tipo de equipamiento, se recomienda notificar inmediatamente a una autoridad del evento de eSports. Si confirma que ocurrió un problema, la autoridad del evento de eSports determinará si es necesario reiniciar la ronda o juego, si debe darse la victoria a un equipo, o las condiciones en las que continuará la ronda o juego.

3. Si ocurre una falla del juego y no es posible identificar la causa inmediatamente, una autoridad del evento de eSports puede suspender el juego para seguir investigando.

4. Todo el equipamiento de los jugadores está sujeto a aprobación. La Empresa se reserva el derecho a negar el uso de cualquier equipamiento que pudiera otorgar una ventaja competitiva injusta.

5. Los jugadores no han de usar un control turbo ni un control capaz de ejecutar macros. Los controles turbo permiten que los jugadores realicen un conjunto de acciones que normalmente requerirían presionar el mismo botón varias veces presionando un botón solo una vez. Los controles que ejecutan macros permiten que los jugadores realicen un conjunto de acciones que normalmente requerirían presionar varios botones presionando un solo botón.

6. Los jugadores no han de usar un control que haya sido modificado para alterar las habilidades y/o mecánicas de juego de los personajes. Los jugadores pueden realizar cambios estéticos a sus controles.

7. Los jugadores no han de competir usando baterías en sus controles. Los jugadores deben mantener una conexión por cable con su Xbox One. Los jugadores no podrán usar un Kit Carga y Juega.

8. Los jugadores no podrán usar teclado ni mouse.

9. Los auriculares provistos por los jugadores deben utilizar una entrada de auriculares estéreo de 3,5 mm. Los jugadores no podrán usar auriculares inalámbricos ni auriculares que funcionen conectados a una toma de corriente.

10. Se permite que los entrenadores utilicen audífonos o auriculares para conectarse con su equipo en estaciones determinadas o en el escenario principal.

11. Los jugadores que compiten en el escenario principal deben llevan los audífonos en los oídos y los auriculares entregados por la Empresa sobre sus oídos durante el transcurso de todos los juegos.

12. Los equipos que infrinjan alguna de las reglas sobre equipamiento (5-11) recibirán una advertencia. Tras la primera advertencia, cualquier advertencia posterior que reciba un equipo causará que abandonen el juego.

 

GENERAL

1. Cualquier indicio de trampa puede causar la pérdida del juego o partida, y/o la descalificación del evento de eSports.

2. Los jugadores o equipos que sean descalificados antes de comenzar un juego no podrán participar en él. Los jugadores o equipos que sean descalificados durante un juego deberán abandonarlo. Los jugadores o equipos que sean descalificados no recibirán ningún beneficio (premios, Pro Points y otros) por su calificación en el evento de eSports. Dichos jugadores o equipos también pueden ser sometidos a un veto temporal de la red de sitios web de la Empresa y de futuros eventos de eSports.

3. Todas las indumentarias de los jugadores y del entrenador deben ser aprobadas por la Empresa. La Empresa se reserva el derecho a exigir el retiro de indumentaria no autorizada, y de descalificar a un jugador o equipo por utilizar indumentaria no autorizada.

4. Los equipos deben tener a sus cinco jugadores presentes para comenzar un juego. Un equipo hará abandono del juego 1 si no cuenta con sus cinco jugadores cinco minutos después del tiempo de inicio programado de una partida (período de gracia). Si un equipo abandonó el juego 1, perderá la partida si no cuenta con sus cinco jugadores presentes 15 minutos después del tiempo de inicio programado de una partida. Los equipos que hayan jugado juegos previos en una partida darán por perdidos el juego 2, 3, y así sucesivamente, si no cuentan con sus cinco jugadores presentes 5 minutos después de haber concluido el juego anterior (período de gracia). Si una partida no ha comenzado 15 minutos después del tiempo de inicio programado y ningún equipo cuenta con cinco jugadores presentes, es posible conceder la victoria al equipo con la clasificación más alta. Si una partida no puede comenzar en el tiempo de inicio programado, el período de gracia comenzará al concluir la partida de la estación anterior.

5. Los jugadores pueden pedir permiso al árbitro para abandonar su estación si la partida aún no se ha completado. Los árbitros pueden establecer un límite de tiempo para que el jugador vuelva a su estación o rechazar la solicitud del jugador. En caso de que un jugador no regrese tras el fin del período fijado por el árbitro, los equipos pueden dar por perdida una o más partidas, o bien verse forzados a jugar en desventaja. En caso de que un jugador abandone su estación sin el permiso del árbitro o sea incapaz de jugar, los equipos pueden dar por perdida una o más partidas, o bien verse forzados a jugar en desventaja.

6. Los equipos pueden solicitar extender el período de descanso al director de eventos de eSports. El director de eventos de eSports puede establecer un límite de tiempo para que el equipo vuelva a su estación o bien rechazar la solicitud del equipo. Los equipos pueden dar por perdida una o más partidas, o verse forzados a jugar en desventaja, si no se han presentado en la estación de su próxima partida tras el fin del período fijado por el director del evento de eSports.

7. Los entrenadores pueden hablar con sus jugadores durante los juegos y entre cada uno de ellos.

8. Para refutar los resultados de un juego, los jugadores o equipos deben notificar a su árbitro su deseo de objetar antes de que comience un nuevo juego. Para refutar los resultados de una partida, los jugadores o equipos deben notificar a su árbitro su deseo de objetar la partida antes del envío de las puntuaciones de la partida.

9. Los equipos pueden solicitar autorización para conceder la victoria de un juego. Los equipos pueden solicitar que su oponente no reciba una penalización por abandono, o una penalización asociada al cobro de una falta técnica.

10. Las solicitudes realizadas que tengan relación con las reglas generales 8-9 serán evaluadas por el director de eventos de eSports.

11. El lenguaje utilizado durante la comunicación de los equipos se regirá por el Código de conducta de Gears eSports.

 

JUEGO

1. Los jugadores en competencia usarán un perfil proporcionado por la organización en todas las partidas.

2. En todas las partidas del escenario principal, el equipo con la clasificación más alta debe ocupar el lado rojo de la estación (desde la perspectiva de la audiencia, el lado derecho), mientras que el equipo con la clasificación más baja debe ocupar el lado azul de la estación.

3. Los jugadores dispondrán de cinco minutos previos al comienzo de una partida, y de un minuto entre cada juego, para ajustar su equipamiento y opciones, así como para asegurarse de que sus auriculares funcionan correctamente. Los límites de tiempo de cinco minutos comienzan después de que todos los jugadores estén sentados. Los límites de tiempo de un minuto comenzarán tras la conclusión de un juego anterior.

4. No se permiten los juegos de calentamiento o práctica después del comienzo del primer juego de la partida.

5. Los jugadores y entrenadores no han de mirar el monitor de un jugador rival. Los jugadores no han de mirar la proyección de la pantalla de un jugador rival durante un juego.

6. Los jugadores y entrenadores no han de manipular intencionalmente un botón, gatillo, botón superior, pad direccional y/o joystick del control de un compañero de equipo durante un juego. Los entrenadores no deberán tocar el control de un compañero de equipo durante un juego.

7. Los jugadores no han de desplazar a su personaje fuera de las fronteras normales de un mapa. Trasladarse fuera de las fronteras normales de un mapa considera, a título enunciativo, el paso del cuerpo del personaje a través de una superficie u objeto que no debería ser permeable, y el movimiento a cualquier área donde un personaje puede lanzar disparos a un oponente sin que este sea capaz de responder a ellos.

8. Quebrantar las reglas de juego 1-7, o quebrantar las restricciones de personajes definidas en el manual puede ocasionar la pérdida del juego.

9. Una ronda o juego que comience sin la aprobación de una autoridad del evento de eSports volverá a comenzar desde el principio.

10. Si un jugador o miembro de la Empresa no puede cargar una ronda o juego, o pierde su conexión al juego durante o con anterioridad al conteo previo al juego, la ronda o juego deberá comenzar desde el principio.

11. Si un miembro de la Empresa se desconecta de un juego tras terminar el conteo previo al juego, pero todos los jugadores continúan en el juego, el juego deberá continuar.

12. Se permitirá que los jugadores que se desconecten de forma voluntaria de un juego antes de que termine vuelvan a unirse a él. Por otro lado, un equipo ha de dar la partida por perdida si todos sus jugadores se desconectan sin el permiso de una autoridad del evento de eSports.

13. Los jugadores que pongan fin a un juego sin el permiso de una autoridad del evento de eSports, o que cambien de facción después del conteo previo al juego, han de dar la ronda o juego por perdido. Si un jugador se desconecta después de que el conteo previo al juego haya acabado, terminando el juego sin el permiso de una autoridad del evento de eSports, causará la pérdida de la ronda o juego.

14. Si un jugador descubre que su personaje no ha reaparecido después del tiempo en que debería hacerlo, se recomienda notificar inmediatamente a una autoridad del evento de eSports. Si la autoridad del evento de eSports es capaz de confirmar el suceso, determinará si es necesario reiniciar la ronda o juego, si debe darse la victoria a un equipo, o las condiciones en las que continuará la ronda o juego.

15. Los equipos deben utilizar la visualización en pantalla completa (1 jugador por monitor) para todos los juegos.

16. Los jugadores deben seleccionar su facción en la sala. Si un jugador fuese un miembro del lado equivocado después de que el conteo previo al juego haya terminado, su equipo puede dar la partida por perdida.

 

ESPECTADOR

1. Los espectadores* no han de estar a menos de medio metro (dos pies aprox.) de un jugador sentado.

2. Los espectadores no han de tocar a ningún jugador.

3. Los espectadores no han de interferir con la capacidad de un árbitro de velar por el buen desarrollo de una partida.

4. Los espectadores no han de tocar el escenario principal o las estaciones de juego, ni subirse a ellas.

5. Los espectadores no han de intentar dar instrucciones a un jugador o equipo.

6. Los espectadores deben prestar atención a todas las advertencias y seguir todas las instrucciones del personal de la Empresa.

7. Es posible pedir a los espectadores trasladarse, dejar un área o retirarse del sitio, en cualquier momento y por cualquier razón.

*Un espectador es cualquier persona que no esté compitiendo actualmente en una partida. En ese sentido, los jugadores y los entrenadores se considerarán espectadores cuando no compitan en una partida. El comienzo de una partida se distingue por que los jugadores están sentados en la estación al comienzo del juego 1; el fin de una partida, por la victoria de un equipo en el juego final de una partida.

 

FALTAS

1. Los jugadores y los entrenadores no podrán expulsar un disco de una consola; usar una tarjeta de memoria o una unidad de disco USB; desconectar equipos como monitores, consolas o equipamiento de audio; ni tocar unidades de alimentación eléctrica sin el permiso de una autoridad del evento de eSports.

2. Los jugadores y los entrenadores no han de trasladar equipos como monitores, consolas o equipamiento de audio sin el permiso de una autoridad del evento de eSports.

3. A excepción del volumen, los jugadores y los entrenadores no podrán cambiar los ajustes de los monitores sin el permiso de una autoridad del evento de eSports.

4. Los jugadores no podrán comunicarse con ningún espectador ni con ningún jugador que no sea un compañero de equipo o un oponente.

5. Los jugadores y los entrenadores no han de utilizar lenguaje grosero en exceso. El uso excesivo de lenguaje grosero se define como el uso prolongado en el tiempo de lenguaje grosero, audible para los espectadores de la partida; o bien el uso en una sola ocasión de lenguaje grosero, audible para los espectadores de otra partida.

6. Los entrenadores no pueden provocar a un jugador o entrenador rival. Provocar a un jugador o entrenador rival consiste en usar lenguaje o gestos peyorativos dirigidos a un oponente, audibles o visibles para el mismo.

7. Los jugadores no podrán conversar en chat sobre empresas, patrocinadores o productos.

8. Los jugadores o equipos no podrán usar una estación destinada para una partida para juegos de calentamiento durante o con anterioridad al comienzo de una partida sin el permiso de una autoridad del evento de eSports.

9. Los jugadores o equipos que no hayan sido eliminados del evento de eSports tienen preferencia sobre otros jugadores o equipos en cuanto al uso de estaciones para calentamiento.

 

FALTAS TÉCNICAS

1. Los jugadores y entrenadores no han de pararse sobre sillas, mesas u otro equipo de la Empresa.

2. Los jugadores y los entrenadores no han de realizar ataques verbales a ninguna autoridad del evento de eSports. Los ataques verbales a una autoridad del evento de eSports incluyen, a título enunciativo, el uso de lenguaje grosero dirigido a una autoridad del evento de eSports, el uso de palabras o gestos insultantes dirigidos a una autoridad del evento de eSports, y cualquier discusión excesiva con una autoridad del evento de eSports que cause el retraso de una partida.

3. Los jugadores y los entrenadores no podrán utilizar lenguaje grosero para referirse a un jugador, entrenador o espectador.

4. Los jugadores y los entrenadores no han de incitar a los espectadores a provocar a un jugador, entrenador o espectador.

5. Los jugadores y los entrenadores no han de provocar ni celebrar en exceso. Entre las provocaciones o celebraciones excesivas se incluye, a título enunciativo, las provocaciones posteriores a una partida y las celebraciones dirigidas o que hacen referencia a uno o más oponentes. Las interacciones posteriores a una partida entre oponentes deben limitarse a actos que promuevan el espíritu competitivo.

6. Los jugadores y los entrenadores no han de establecer contacto físico antideportivo.

7. Los jugadores y los entrenadores no han de lanzar nada en dirección del oponente.

8. Los jugadores y los entrenadores no han de lanzar nada a la audiencia que pudiera causar una lesión.

 

REGLAS ADICIONALES

1. Se espera que los jugadores o equipos se esfuercen al máximo en todos los juegos.

2. Los jugadores y los entrenadores no han de tener recipientes para bebidas sin tapa en la mesa de la estación (las bebidas con tapa están permitidas).

2. Los jugadores, entrenadores, directores técnicos y propietarios de equipos no podrán participar en juegos de apuesta o deportes de fantasía que utilicen las estadísticas o resultados de este evento de eSports.

3. Los jugadores o equipos no podrán dar por perdido un juego de forma intencional, ni conspirar para manipular las clasificaciones o cuadro.

4. Se espera que los jugadores y entrenadores traten con respeto a todos los miembros de la Empresa y a los patrocinadores.

5. Se prohíben las discusiones públicas o acuerdos en torno a evitar el uso de habilidades, artículos, armas o estrategias.

6. Se prohíben las declaraciones públicas en torno a información privada, cambios extraoficiales a las alineaciones o comentarios despectivos sobre la Empresa o sus socios.

SANCIONES

1. Se cobrará una falta a los jugadores y entrenadores que quebranten una regla relativa a una falta. Se cobrará una falta técnica a un jugador o entrenador por cada dos faltas que cometa.

2. Se cobrará una falta técnica a los jugadores y entrenadores que quebranten una regla relativa a una falta técnica. Si un jugador o entrenador comete una falta técnica, el equipo rival podrá cambiar su opción de lado durante uno de los siguientes juegos de la partida. Si fuese necesario, estas sanciones se prorrogarán de una partida a la próxima, o de un evento de eSports (en línea o sin conexión) al próximo. Si una sanción se prorroga de un evento de eSports al siguiente, solo se prorrogará para el jugador o entrenador que haya cometido la falta técnica.

3. La transgresión de cualquiera de las reglas adicionales puede desembocar en el abandono de la partida actual, o de futuras partidas en el evento de eSports (descalificación). También es posible que el equipo deba continuar su participación en el evento de eSports en desventaja.

4. Los equipos que hagan abandono de una partida, y los jugadores, entrenadores, directores técnicos y propietarios de equipos que hubiesen transgredido cualquiera de las reglas de conducta pueden ser sometidos a sanciones como un veto temporal de la red de sitios web de la Empresa, la anulación de un premio, una multa, o un veto de futuros eventos de eSports.

5. Las autoridades del evento de eSports pueden cobrar una falta, una falta técnica, o descalificar a un jugador o equipo por actos de mala conducta no mencionados en las reglas de conducta.