Manual de Gears 5 Esports

1. INTRODUCCIÓN

2. CÓDIGO DE CONDUCTA

 

3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES

 

4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES

 

7. COMPETICIÓN EN LÍNEA

 

8. EVENTOS EN VIVO

 

9. MEDIOS

 

10. PREMIOS DE VIAJES

10.1. Proceso

 

11. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y MAL COMPORTAMIENTO


1. INTRODUCCIÓN 

El manual de Gears eSports (el “manual” o las “reglas”) del programa de Gears eSports (“Gears eSports”) se aplica a todos los equipos, propietarios de equipos, gerentes de equipos, entrenadores, jugadores y suplentes (“participantes”) que participen activamente en cualquier evento relacionado con Gears eSports.

La administración de Gears eSports (la “administración”) está constituida por las siguientes partes: The Coalition, Microsoft y PGL.

El programa de Gears eSports consiste de todas las actividades en línea y sin conexión (las “competiciones”) que se cubren en el manual de eSports y que se llevan a cabo en la plataforma en línea oficial de Gears eSports, a menos que la administración indique algo diferente.

La administración se reserva el derecho a modificar o actualizar en cualquier momento el programa, el manual y el código de conducta de Gears eSports.

 

2. CÓDIGO DE CONDUCTA

Se espera que todos los participantes tengan un comportamiento ejemplar con la administración, la prensa, los patrocinadores, los asistentes y los demás participantes.

Al participar en Gears eSports, los participantes aceptan someterse al código de conducta de Gears eSports. El código de conducta oficial de Gears eSports se encuentra aquí.

 

2.1 TRAMPAS Y DINÁMICA DE JUEGO

No se admitirá ningún tipo de trampa. Esto incluye: modificaciones de software o hardware, amaño de partidas, pirateo, explotación de errores del juego, suplantación (como jugar con la cuenta de otro jugador), conspiración o cualquier otro comportamiento definido por la administración o el organizador del torneo. Cualquier tipo de trampa tendrá como resultado la descalificación del equipo de la competición, además de otras medidas disciplinarias impuestas por la administración o el organizador del torneo.

Los participantes no podrán llevar a cabo acciones que demoren o ralenticen la dinámica de juego de forma intencional, por ejemplo, maniobras dilatorias, desconexión de cables de red, interrupción de la conectividad de red o cualquier otra forma conocida o desconocida de manipular la dinámica de juego. Cualquier demora intencional tendrá como resultado la descalificación del equipo de la competición. Todos los jugadores deberán entrar a sala de partidas por lo menos 15 minutos antes del inicio programado de sus partidas; de lo contrario, el equipo quedará descalificado de la competición.

 

2.2 DROGAS Y ALCOHOL

El uso de drogas o alcohol puede ocasionar comportamientos incorrectos. Los jugadores bajo sospecha de estar bajo los efectos de drogas o alcohol durante el tiempo de juego de los torneos serán descalificados de la competición, si así lo deciden la administración o el organizador del torneo. No se admitirán referencias a sustancias ilegales.

 

2.3 ESPÍRITU COMPETITIVO

Los jugadores no deben usar palabras ni gestos obscenos, ni hacer comentarios ofensivos durante las actividades de los torneos, como por ejemplo:

  • Discursos de odio o comportamientos discriminatorios
  • Agresiones o comportamientos violentos físicos o verbales
  • Amenazas
  • Acoso sexual de cualquier tipo
  • Palabras, frases o gestos racistas o sexistas
  • Uso excesivo de obscenidades
  • Cualquier palabra o frase cuyo “tono” o “aspecto” haga referencia a estos temas
  • Cualquier otro tipo de conducta considerada inapropiada por la administración o el organizador del torneo

Se espera que todos los jugadores sean siempre respetuosos con el personal administrativo, los organizadores del torneo, los patrocinadores y los socios.

 

2.4 INTEGRIDAD COMPETITIVA 

Se espera que los participantes compitan siempre al máximo de sus posibilidades durante la competición de Gears eSports.

 

2.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR

Los participantes no pueden realizar ni promover la realización de apuestas o juegos de azar en ninguna partida de Gears eSports. Los participantes no pueden beneficiarse directa ni indirectamente de apuestas o juegos de azar en ninguna partida de Gears eSports. Los participantes que no cumplan estas reglas serán penalizados de acuerdo a la sección 12 de este manual.

 

3. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES

Un “jugador” es cualquier persona registrada en la alineación de un equipo en la competición de Gears eSports. Los jugadores deben cumplir con los siguientes requisitos en su totalidad para poder competir. Los jugadores que no cumplan con los requisitos se considerarán no aptos para participar y serán eliminados del programa de Gears eSports hasta que cumplan con las condiciones.

La administración se reserva el derecho a investigar la información de un jugador cuando esté en duda su elegibilidad. Los jugadores deben estar preparados para presentar una copia de su identificación personal o de los documentos pertinentes que demuestren que cumplen los requisitos.

 

3.1 EDAD

El programa de Gears eSports es para jugadores de 18 años en adelante, a excepción de los siguientes casos:

  • Los jugadores de 17 años de edad podrán participar en todos los eventos en vivo y competiciones en línea, incluida la Pro League, siempre y cuando tengan el consentimiento de sus padres.
  • Los jugadores de 16 años de edad podrán participar en todas las demás competiciones en línea, siempre y cuando tengan el consentimiento de sus padres. Si estos jugadores cuentan con el consentimiento de sus padres, también podrán competir en los eventos en vivo, a menos que las leyes locales lo prohíban, como en el caso de México.
  • Los jugadores de 13 a 15 años de edad podrán participar en competiciones en línea, siempre y cuando tengan el consentimiento de sus padres. Estos jugadores no podrán participar en la Pro League. Los jugadores en este último rango de edad pueden asistir a eventos en vivo como espectadores, bajo la supervisión directa de sus padres o tutores, pero no podrán competir.

 

3.2 REGIÓN Y RESIDENCIA

Los jugadores deben residir en la región en la que compiten en cualquier instancia de juego en línea.

Los jugadores tienen el derecho de cambiar de región si su nacionalidad o domicilio legal cambian. Los jugadores que deseen cambiar su región deberán enviar un correo electrónico a gearsesports@microsoft.com.

 

3.2.1 REGIONES

Las regiones son las que se muestran a continuación:

 

Norteamérica

Canadá

Estados Unidos

 

Latinoamérica

Belice

Costa Rica

República Dominicana

El Salvador

Guatemala

Haití

Honduras

Nicaragua

México

Panamá

Puerto Rico

 

Europa

Islas Åland

Albania

Andorra

Armenia

Austria

Bélgica

Bosnia Herzegovina

Bulgaria

Croacia

Chipre

República Checa

Dinamarca

Estonia

Islas Feroe

Finlandia

Francia

Alemania

Grecia

Groenlandia

Hungría

Islandia

Isla de Man

Israel

Italia

Letonia

Liechtenstein

Lituania

Luxemburgo

Macedonia

Malta

Moldavia

Mónaco

Montenegro

Países Bajos

Noruega

Polonia

Portugal

República de Irlanda

Rumania

Rusia

San Marino

Arabia Saudita

Serbia

Eslovaquia

Eslovenia

España

Suecia

Suiza

Turquía

Ucrania

Emiratos Árabes Unidos

Reino Unido

Ciudad del Vaticano

 

Sudamérica

Argentina

Bolivia

Brasil

Chile

Colombia

Ecuador

Guyana Francesa

Guyana

Paraguay

Perú

Surinam

Uruguay

Venezuela

 

Asia-Pacífico

Australia

Bangladés

Bután

Brunéi

Camboya

China

Fiyi

Polinesia Francesa

Guam

Hong Kong

India

Indonesia

Japón

Laos

Macao

Malasia

Las Maldivas

Mongolia

Birmania

Nepal

Nueva Caledonia

Nueva Zelanda

Islas Marianas del Norte

Pakistán

Papúa Nueva Guinea

Filipinas

Samoa

Singapur

Islas Salomón

Corea del Sur

Sri Lanka

Taiwán

Tailandia

Timor Oriental

Vanuatu

Vietnam

 

3.3 PARTICIPACIÓN DE EMPLEADOS

Los jugadores no pueden ser empleados de la administración o de sus filiales en ningún momento de ninguna competición. Los exempleados de The Coalition, Microsoft o cualquier otro proveedor que haya colaborado en el desarrollo de Gears 5 no podrán participar en las competiciones de Gears eSports sino hasta 6 meses después de su último día en el puesto.

 

4. RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES Y EQUIPOS

4.1 NOMBRES DE LOS JUGADORES Y LOS EQUIPOS

Los nombres de los jugadores y los equipos no pueden contener:

  • Lenguaje obsceno o provocativo
  • Nombres de corporaciones, empresas, patrocinadores, productos o servicios
  • The Coalition, Microsoft, PGL o cualquier sobrenombre que haga referencia a estos
  • Derivados de Gears of War y Gears eSports que puedan llevar a confusiones durante el juego

La administración se reserva el derecho a restringir o modificar los nombres de los equipos o jugadores por cualquier motivo.

 

4.2 PATROCINIOS

Los jugadores y los equipos pueden conseguir patrocinios. La administración se reserva el derecho a restringir la participación de patrocinadores.

Todos los patrocinios deben cumplir con las pautas definidas en la Política de aceptación de creatividad de Microsoft.

En algunos casos, la administración podrá admitir excepciones en los patrocinios, previa aprobación. Los equipos deben escribir a gearsesports@microsoft.com para solicitar excepciones.

 

5. PLATAFORMA DE COMPETICIÓN

Todas las partidas se jugarán en Xbox One, a menos que se indique algo diferente.

 

5.1 TAMAÑO DE LAS PARTIDAS

Todas las partidas serán de 5c5, a menos que se indique algo diferente.

 

5.2 MODO DE JUEGO

Todas las partidas se jugarán en el modo de juego Escalada de Gears 5, a menos que se indique algo diferente.

 

5.3 MAPAS

Todas las partidas se jugarán en uno de los siguientes mapas:

  • Asilo
  • Búnker
  • Distrito
  • Exposición
  • Detenido por el hielo
  • Campos de maniobras
  • Vasgar

La administración se reserva el derecho a cambiar los mapas en cualquier momento.

 

5.4 SELECCIÓN DE MAPA Y ANFITRIÓN
5.4.1 AL MEJOR DE 1

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.

El proceso de veto de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa 
  2. El equipo B veta 1 mapa 
  3. El equipo B veta 1 mapa 
  4. El equipo A veta 1 mapa 
  5. El equipo A veta 1 mapa 
  6. El equipo B veta 1 mapa
  7. El mapa restante se convierte en el mapa 1
  8. El equipo A escoge facción para el mapa 1
     

*En línea: el equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.

*Sin conexión: la partida debe estar hospedada en un anfitrión neutral.

 

5.4.2 AL MEJOR DE 3 

El equipo mejor clasificado elegirá si actúa como equipo A o equipo B durante el proceso de veto de mapas.

El proceso de veto de mapas se realiza del siguiente modo:

  1. El equipo A veta 1 mapa
  2. El equipo B veta 1 mapa
  3. El equipo B escoge el mapa 1
  4. El equipo A escoge facción para el mapa 1
  5. El equipo A escoge el mapa 2
  6. El equipo B escoge facción para el mapa 2
  7. El equipo A veta 1 mapa
  8. El equipo B veta 1 mapa
  9. El mapa restante se convierte en el mapa 3
  10. El equipo A escoge facción para el mapa 3
     

*En línea: el equipo que elija facción será el anfitrión de la partida.

*Sin conexión: la partida debe estar hospedada en un anfitrión neutral.

 

5.5 CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS

El anfitrión y los jugadores deberán acatar la siguiente configuración:

 

5.5.1 CONFIGURACIÓN DE ESCALADA

Rellenar con bots: no

Dificultad de los bots: Informal

Límite de puntuación por ronda: 250

Escalada de reapariciones: -1 segundo

Fuego amigo: sí

Reapariciones de armas: tras recoger

Puntería asistida: asistencia desactivada

Usar vidas: sí

Vidas iniciales: 5

Límite de vidas: 5

Restaurar partida (LAN): no

 

5.5.2 SUSTITUCIONES DE ARMAS

Ninguna.

 

5.5.3 EQUIPAMIENTO INICIAL
  1. Lancer
  2. Gnasher
  3. Pistola de cañón corto

 

5.6 RESTRICCIONES DE DISEÑOS DE PERSONAJES Y ARMAS
  • A cada equipo se le permite una única variante de cualquier personaje del equipo en un momento dado, independientemente de su diseño. Por ejemplo, “Kait eSports” es igual a “Kait blindada”.
  • Los equipos de la CGO solo pueden utilizar 2 personajes femeninos.

Los siguientes diseños de personajes están prohibidos en las partidas de Gears eSports:

  • Terminator (enjambre)

La administración se reserva el derecho a restringir otros diseños de personajes y armas en cualquier momento.

 

6. ESTRUCTURA DE LAS COMPETICIONES

6.1 ESTRUCTURA DE LA TEMPORADA 2019-2020

La temporada 2019-2020 estará dividida en 4 trimestres, cada uno de aproximadamente 10 semanas. A lo largo de cada trimestre, los equipos competirán en batallas regionales, torneos semanales en línea y eventos locales en vivo por dinero en efectivo, puntos, premios de viajes y más, mientras que los mejores equipos de Norteamérica, Latinoamérica y Europa compiten en la Pro League. Cada trimestre concluirá con un evento principal en vivo, donde los mejores equipos de las batallas y los torneos regionales tendrán la oportunidad de competir contra los equipos de la Pro League por premios en efectivo. La temporada concluirá con un campeonato mundial en el que se coronará el campeón de Gears eSports 2019-2020.

 

6.2 PLATAFORMA EN LÍNEA

Todas las competiciones oficiales de Gears eSports se gestionarán en la plataforma en línea oficial de Gears eSports, a menos que la administración indique algo diferente.
Visita el sitio de soporte para obtener más información y ayuda sobre cómo: crear una cuenta, crear un equipo, invitar jugadores, unirse a equipos, salir de equipos, cambiar roles y más.

 

6.3 REGLAS DE ALINEACIÓN
  • Un jugador puede tener más de un equipo al mismo tiempo.
  • Un equipo puede participar en más de una competición al mismo tiempo.
  • Un jugador solo puede competir en una misma competición con un solo equipo. Así, un jugador no puede estar en dos equipos que estén compitiendo en una batalla, pero sí podría estar en varios equipos que estén compitiendo en las batallas y los torneos semanales.
  • Un equipo no puede tener más de 5 jugadores, 1 entrenador y 1 gerente en todo momento.
  • Un jugador también puede ser el capitán.
  • Las alineaciones de los equipos pueden cerrarse según el tipo de competición. Si la alineación de un equipo se cierra, nadie puede unirse al equipo ni salir de él. Los equipos que deseen cambiar sus alineaciones en este punto deberán contactar a la administración a través de Discord.
  • Los miembros del equipo pueden salir del mismo sin el consentimiento del gerente.
  • El gerente del equipo puede eliminar a un jugador sin su consentimiento.

 

6.4 RESTRICCIONES EN LA ALINEACIÓN

Los equipos que estén compitiendo en batallas deben tener al menos 3 jugadores que hayan pertenecido a ese equipo al menos 1 semana. Si no se puede garantizar lo anterior, queda prohibido salir del equipo.

Los equipos que estén compitiendo en torneos semanales en línea deben tener al menos 3 jugadores que hayan pertenecido a ese equipo al menos 2 semanas. Si no se puede garantizar lo anterior, queda prohibido salir del equipo.

Los equipos o jugadores que deseen cambiar sus alineaciones mientras estén cerradas deberán contactar a la administración a través de Discord.

 

6.5 RESTRICCIONES SOBRE JUGADORES

Cuando un jugador se une a un equipo entra en un “periodo de restricción” de 3 días.

Si el jugador juega una partida y luego abandona el equipo, no podrá unirse a otro equipo hasta que finalice el periodo de restricción.

Si el jugador no juega ninguna partida y abandona el equipo, se anula el periodo de restricción y puede unirse a otro equipo de inmediato.

 

7. COMPETICIÓN EN LÍNEA

7.1 BATALLAS

Las batallas son un tipo de competición que permiten a los participantes desafiarse entre sí, jugar partidas y mejorar su clasificación. La clasificación de las batallas servirá para aprobar los equipos que obtendrán premios de viajes a los eventos principales y que podrán participar en la Pro League en las regiones correspondientes. La clasificación de las batallas también se usará para establecer la asignación de clasificación en los eventos.

 

7.1.1 RESTRICCIONES EN LA ALINEACIÓN

Los equipos que compiten en batallas pueden cambiar la alineación tantas veces como lo deseen. Sin embargo, deben tener al menos 3 jugadores que hayan pertenecido a ese equipo al menos 1 semana. Si no se puede garantizar lo anterior, queda prohibido salir del equipo. Los equipos o jugadores que deseen cambiar sus alineaciones en este punto deberán contactar a la administración a través de Discord.

 

7.1.2 Clasificación

La clasificación de los equipos en las batallas se basa en un sistema ELO. Este sistema evalúa el nivel de cada equipo y le asigna una calificación. La diferencia de calificación de dos equipos se usa para predecir el resultado de la partida. Luego, cuando se juega una partida, la predicción se usa para identificar cómo deberían variar las calificaciones de los equipos. Así, la calificación es un número que puede aumentar o disminuir.

Esta es la configuración que se usa en el sistema ELO:

  • Los participantes inician con una calificación base (de 1000 por defecto).
  • Con cada partida, la calificación de los participantes aumentará o disminuirá desde 0 hasta K (20 por defecto).
  • La distribución de los puntos entre 0 y K dependerá de una distribución normal establecida con respecto a una diferencia de calificación específica “D” (400 por defecto).
  • La administración se reserva el derecho a modificar estos valores para cualquier región en cualquier momento.

 

7.1.3 Formato de las partidas

Todas las partidas de batallas se jugarán al mejor de 3.

 

7.1.4 Desafíos

Los “desafíos” tienen como objetivo emparejar dos equipos. Una vez realizado el emparejamiento, se crea una partida y los equipos pueden jugar e informar el resultado.

El desafío se lleva a cabo con otro equipo de su misma clasificación.

No se podrá realizar el desafío cuando la diferencia de calificación entre los dos equipos sea mayor de 400.

El equipo desafiado puede aceptar o rechazar el desafío.

Si el desafío no ha sido respondido, el desafiante puede cancelarlo.

Un equipo no puede tener más de 5 desafíos pendientes al mismo tiempo.

Un equipo no puede desafiarse 2 días seguidos, sin importar si el desafío fue aceptado o rechazado.

Cuando se acepta un desafío, se crea una partida con los dos equipos. Entonces, tendrán que coordinar la partida e informar el resultado.

 

7.1.5 Sanciones

Sanciones que pueden imponerse para garantizar que los equipos no eviten los desafíos ni manipulen su calificación o puntuación:

  • Si un equipo rechaza un desafío habiendo transcurrido 7 días sin jugar ninguna partida de sus batallas, incurrirá en una “sanción por inactividad”. Dicha sanción equivale al 10 % de K (2 puntos por defecto).
  • Si no se responde a un desafío pasados 4 días, expirará y se incurrirá en una “sanción de comportamiento”. Dicha sanción equivale al 10 % de K (2 puntos por defecto).
  • Si una partida de las batallas no se juega en los 7 días siguientes de haber aceptado el desafío, será eliminada y ambos equipos incurrirán en una “sanción por incumplimiento”. Dicha sanción equivale al 10 % de K.

 

7.1.6 Premios de viajes

Tres semanas antes de cada evento principal, los mejores 6 equipos de cada región competirán en un desempate de doble eliminación para determinar el equipo que será premiado con un viaje al siguiente evento principal.

Los equipos se clasificarán según su rango en las batallas y los dos mejores equipos quedarán exentos de competir en la primera ronda.

El viaje (vuelos y alojamiento) cubre solo los gastos de 5 jugadores.

Consulta la sección Premios de viajes para obtener más información.

 

7.1.7 Restablecimiento de batallas

En Norteamérica, Latinoamérica y Europa, las batallas se restablecerán al final de la clasificación de la Pro League.

En Sudamérica y Asia-Pacífico, las batallas se restablecerán el primer día de la clasificación de la Pro League.

 

7.2 TORNEOS SEMANALES

Los torneos semanales en línea se llevarán a cabo los domingos en cada región. Este tipo de torneo es de eliminación directa. Los equipos pueden ganar puntos de desafío según los resultados de sus torneos. Las clasificaciones por puntos de desafío se usan para determinar los equipos que recibirán viajes a los eventos y su participación en la Pro League en el trimestre siguiente. Los puntos de desafío también se usarán para clasificar en eventos en vivo y en los torneos semanales en línea.

 

7.2.1 RESTRICCIONES EN LA ALINEACIÓN

Los equipos que estén compitiendo en torneos semanales en línea deben tener al menos 3 jugadores que hayan pertenecido a ese equipo al menos 2 semanas. Si no se puede garantizar lo anterior, queda prohibido salir del equipo.  Los equipos o jugadores que deseen cambiar sus alineaciones en este punto deberán contactar a la administración a través de Discord.

 

7.2.2 ESTRUCTURA DE LOS TORNEOS

Los equipos serán clasificados en los torneos semanales en línea en función del total de sus puntos de desafío.

Todas las rondas hasta las semifinales se juegan al mejor de 1. Las semifinales y las finales son al mejor de 3.

 

7.2.3 PREMIOS DE VIAJES

El equipo con la mayor cantidad de puntos de desafío al cierre del premio de viaje en cada región será premiado con un viaje al siguiente evento principal.

El cierre de los premios de viajes tiene lugar el lunes de las tres semanas previas a un evento.

El viaje (vuelos y alojamiento) cubre solo los gastos de 5 jugadores.

Consulta la sección 10. Premios de viajes para obtener más información.

 

7.2.4 Distribución de los puntos de desafío

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

5.º-8.º: 60 puntos

9.º-16.º: 40 puntos

17.º-32.º: 10 puntos

33.º-64.º: 5 puntos

 

7.2.5 Restablecimiento de los puntos de desafío

En Norteamérica, Latinoamérica y Europa, los puntos de desafío se restablecerán al final de la clasificación de la Pro League.

En Sudamérica y Asia-Pacífico, los puntos de desafío se restablecerán el primer día de la clasificación de la Pro League.

 

7.3 PRO LEAGUE

En la temporada 2019-2020 se presentará una nueva estructura de la Pro League para las regiones de Norteamérica, Latinoamérica y Europa.

La Pro League estará conformada por 4 divisiones: Norteamérica Alfa, Norteamérica Bravo, Latinoamérica y Europa, y cada división tendrá cuatro equipos.

Cada trimestre comienza con un periodo de clasificación en línea, tiempo en el cual los mejores equipos de desafío competirán por la oportunidad de unirse a la Pro League. Una vez establecidas las divisiones de la Pro League, los equipos de cada división competirán todos contra todos en competiciones en línea o en vivo por dinero o por un lugar en el siguiente evento principal.

Después del evento principal, el último equipo de cada división será relegado y obligado a competir por un puesto contra los mejores equipos de desafío de su región al comienzo del siguiente trimestre.

 

7.3.1 Clasificación a la Pro League
Fall Quarter

La clasificación tendrá una duración de 4 semanas.

Tres de los cuatro equipos de la Pro League de cada división se determinan por las clasificaciones por puntos de desafío de los torneos semanales en línea al final del periodo de clasificación.

El otro equipo de la Pro League de cada región se determina mediante un torneo de doble eliminación entre los 6 primeros equipos de las batallas de esa región, en el cual los 2 primeros equipos serán exentos de la primera ronda al inicio del torneo. El ganador del torneo se clasificarán para el último puesto de la Pro League en Europa y Latinoamérica, mientras que el primer lugar del cuadro de ganadores y el del cuadro de perdedores se quedarán con los puestos de la Pro League en Norteamérica. Una vez clasifiquen, los equipos de Norteamérica se repartirán en divisiones de la siguiente manera:

Alfa
• El equipo en la posición 1 según los puntos de desafío
• El equipo del cuadro de perdedores de las batallas
• El equipo en la posición 3 según los puntos de desafío
• El equipo en la posición 5 según los puntos de desafío


Bravo
• El equipo del cuadro de ganadores de las batallas
• El equipo en la posición 2 según los puntos de desafío
• El equipo en la posición 4 según los puntos de desafío
• El equipo en la posición 6 según los puntos de desafío

 

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

La clasificación constará de dos etapas: un cuadro de sistema suizo de 4 rondas y un desempate de doble eliminación. Además de establecer las clasificaciones, solo los 6 mejores equipos del cuadro de sistema suizo avanzan a la segunda etapa del torneo de desempate. Las clasificaciones finales del cuadro de sistema suizo se basan en el número de victorias, seguido de los registros de enfrentamientos directos, el número de mapas ganados y por último el diferencial global de la ronda. El ganador del torneo de desempate se clasifica para el último puesto de la Pro League en Europa y Latinoamérica, mientras que el primer lugar del cuadro de ganadores y el del cuadro de perdedores se clasificarán para los puestos de la Pro League en Norteamérica.

Los siguientes equipos podrán competir en la clasificación de la Pro League:

Por Europa y Latinoamérica:

  • El equipo relegado de la Pro League del trimestre anterior
  • El mejor equipo de cuadro abierto del evento principal más reciente.
  • Los 5 mejores equipos según las clasificaciones por puntos de desafío al cierre de la clasificación de la Pro League.
  • Los 5 mejores equipos según las clasificaciones por batallas al cierre de la clasificación de la Pro League.

Por Norteamérica:

  • Los dos equipos relegados de la Pro League del trimestre anterior
  • El mejor equipo de cuadro abierto del evento principal más reciente.*
  • Los 5 mejores equipos según Las clasificaciones por puntos de desafío al cierre de la clasificación de la Pro League.*
  • Los 5 mejores equipos según las clasificaciones por batallas al cierre de la clasificación de la Pro League.*

*En Norteamérica, el lugar de clasificación otorgado al mejor equipo del cuadro abierto reemplazará uno de los lugares de clasificación que de otro modo se otorgaría a los equipos en función de los puntos de desafío o la clasificación por batallas. El puesto que se reemplaza se basa en la competición en línea en la que el equipo de cuadro abierto ocupe el primer puesto. Así, si se ubica en el octavo lugar en su clasificación por batallas regionales y en el duodécimo lugar en la clasificación por puntos de desafío, entonces tomará uno de los puestos de las batallas y solo los 4 mejores equipos de la clasificación por batallas clasificarán para participar en la Pro League. Si el equipo no está clasificado en ambos, toma uno de los equipos de los puntos de desafío y solo los 4 mejores equipos de la clasificación por batallas clasificarán para participar en la Pro League.

En caso de que no haya ningún equipo de cuadro abierto en alguna región, ese lugar será para el siguiente mejor equipo en la clasificación por puntos de desafío.


El cierre de la clasificación de la Pro League se lleva a cabo a las 11:59 a. m. (PT) del domingo anterior a los eventos principales.


La administración se reserva el derecho a cambiar el proceso de clasificación en cualquier momento.

 

7.3.2 Trimestres

La Pro League de cada trimestre se lleva a cabo en las 6-7 semanas posteriores a la clasificación, tiempo durante el cual cada equipo juega dos veces contra cada equipo de su división. Los equipos obtienen un punto por cada victoria en la competencia en línea de la Pro League, y la clasificación de la división al final del trimestre se usa para establecer la posición en el cuadro de sistema suizo para el siguiente evento principal.

 

7.3.3. Premios de la Pro League y premios de viajes

Los equipos tienen asegurados por lo menos 5000 USD al llegar a la Pro League, además de los premios de viajes y un puesto en el cuadro de campeonato del siguiente evento principal.

Los premios de viajes (transporte y alojamiento) para los equipos de la Pro League son para 5 jugadores y 1 entrenador o gerente de equipo. Los equipos deben asistir al evento principal del trimestre para poder recibir los premios. Consulta la sección 10. Premios de viajes para obtener más información.

Los premios se otorgarán en función de los resultados finales de la competencia del trimestre de la Pro League:

1.º: 10 000 USD

2.º: 8000 USD

3.º: 7000 USD

4.º: 5000 USD

Los equipos deben seguir en la Pro League al final del trimestre para poder acceder a los premios. La administración se reserva el derecho a retener los premios de los equipos o jugadores por cualquier motivo.

 

7.3.4 Relegación

El último equipo de la clasificación final de cada división es relegado y queda obligado a volver a competir por un puesto en la Pro League contra los mejores equipos de los desafíos de su región.

Las clasificaciones finales se basan en los puntos del trimestre y en los resultados del evento. Además de los puntos obtenidos en el trimestre, los equipos obtienen puntos adicionales según su posición en el evento principal con respecto a los demás equipos de su división:

Primero: 5 puntos

Segundo: 2 puntos

Tercero: 1 punto

Último: 0 puntos

El equipo que gane el evento principal además recibe otros 4 puntos para garantizar que califique a la Pro League en el siguiente trimestre.

 

7.3.5 CIERRE DE ALINEACIONES

Todos los equipos, incluidos los equipos relegados, pueden realizar dos cambios en la alineación antes del final de la fase de clasificación (deben conservar 3 jugadores). Si se realizan más de dos cambios en la alineación, el equipo pierde su lugar en la Pro League y no podrá participar en el próximo trimestre.

Después de la clasificación, las alineaciones se cierran durante todo el trimestre.

 

7.3.6 ASCENSO EN MITAD DE TRIMESTRE

Si un equipo de la Pro League se retira o es eliminado de la competición de la Pro League antes de iniciar la semana 5, puede llevarse a cabo un torneo de ascenso para completar la Pro League.

Los torneos de ascenso consisten en una competición de doble eliminación entre los 4 mejores equipos según la clasificación por puntos de desafío y los 4 mejores equipos según la clasificación por batallas de la región.

Si un equipo se retira después de la semana 5, los mejores equipos de la clasificación por puntos de desafío y por batallas compiten en una partida al mejor de 3 para determinar quién da inicio en el cuadro de sistema suizo del siguiente evento principal.

Si se retiran dos equipos después de la semana 5, entonces el mejor equipo por puntos de desafío y el mejor por batallas darán inicio en el cuadro de sistema suizo del siguiente evento principal.

 

7.3.7 INHABILITACIÓN EN COMPETICIONES DE DESAFÍO

Los equipos de la Pro League tienen prohibido competir en las batallas de desafío y en cualquier torneo que otorgue puntos de desafío, como torneos semanales en línea y eventos regionales en vivo.

 

7.3.8 Acuerdos de jugadores

Todos los jugadores de la Pro League deben firmar un Acuerdo de jugador con la administración para poder obtener los premios de la Pro League.

 

7.3.10 Transmisión y programación de las partidas

Todos los jugadores de la Pro League deben transmitir todas las partidas de la Pro League y deben permitir que la administración y la audiencia oficial acceda a su salas si así lo solicitan.

Consulta la sección 9.1 Partidas retransmitidas para obtener más información.

 

7.3.11 Requisitos para medios

Los equipos de la Pro League deben estar disponibles para atender a los medios y asistir a sesiones fotográficas programadas. Los equipos y los jugadores no podrán rehusarse a participar. Cualquier comportamiento o demora en este sentido podría conducir a una acción disciplinaria, incluida una sanción.

Consulta la sección 9.2 Apariciones en los medios para obtener más información.

 

8. EVENTOS EN VIVO

8.1 REGIONALES

Los eventos regionales son competiciones en vivo disponibles solo para jugadores de la región en la que se lleva a cabo el evento y no pertenecientes a la Pro League.

 

8.1.1 Premios de puntos de desafío

Además de dinero en efectivo y premios de viajes, los eventos regionales también pueden otorgar puntos de desafío. Los equipos deben registrarse en el evento regional mediante la plataforma en línea con el mismo equipo que compite en los torneos semanales en línea para poder recibir premios de puntos de desafío.

 

Distribución de puntos para los eventos de equipos de 16 a 31

1.º: 200 puntos

2.º: 120 puntos

3.º: 90 puntos

4.º: 80 puntos

5.º-8.º: 60 puntos

9.º-16.º: 40 puntos

17.º-32.º: 10 puntos

33.º-64.º: 5 puntos

 

Distribución de puntos para los eventos de equipos de más de 32

1.º: 500 puntos

2.º: 300 puntos

3.º: 200 puntos

4.º: 160 puntos

5.º-6.º: 100 puntos

7.º-8.º: 80 puntos

9.º-12.º: 55 puntos

13.º-16.º: 35 puntos

17.º-24.º: 25 puntos

25.º-32.º: 15 puntos

 

8.1.2 Asignación de premios de viajes

Los eventos regionales pueden otorgar premios de viajes al siguiente evento principal.

Los premios de viajes (transporte y alojamiento) son para 5 jugadores y 1 entrenador o gerente de equipo.

Consulta la sección 10. Premios de viajes para obtener más información.

 

8.2 EVENTOS PRINCIPALES

Todos los eventos principales, incluido el campeonato mundial, serán eventos abiertos y se dividirán en dos etapas: la etapa de clasificación y el cuadro del campeonato.

 

8.2.1 Etapa de clasificación

Durante la etapa de clasificación, los equipos de la Pro League compiten todos contra todos en un cuadro de sistema suizo para obtener su posición en el cuadro de campeonato, mientras que los equipos de desafíos compiten por los 8 puestos restantes en el cuadro de campeonato mediante una competición de cuadro abierto.

 

Cuadro de sistema suizo

Los equipos de la Pro League se dividen en dos grupos y se clasifican con base en los resultados del trimestre: 

Grupo A

  • 1.º de la región A
  • 1.º de la región B
  • 2.º de la región C
  • 2.º de la región D
  • 3.º de la región A
  • 3.º de la región B
  • 4.º de la región C
  • 4.º de la región D

Grupo B

  • 1.º de la región C
  • 1.º de la región D
  • 2.º de la región A
  • 2.º de la región B
  • 3.º de la región C
  • 3.º de la región D
  • 4.º de la región A
  • 4.º de la región B

Las regiones de cada grupo cambian en cada evento principal. Las regiones denominadas A, B, C y D se asignarán de la siguiente manera:

  • Evento principal de otoño – A: Norteamérica 1, B: Latinoamérica, C: Norteamérica 2, D: Europa
  • Evento principal de invierno – A: Latinoamérica, B: Norteamérica 2, C: Europa, D: Norteamérica 1
  • Evento principal de primavera – A: Europa, B: Latinoamérica, C: Norteamérica 1, D: Norteamérica 2

Durante la etapa de clasificación cada equipo de los grupos juega 3 rondas de partidas en una competición de estilo cuadro de sistema suizo.

El orden en el cuadro de campeonato se establecerá según los puestos finales ocupados en el cuadro de sistema suizo. Los puestos finales ocupados en el cuadro de sistema suizo se basarán en el número de victorias, seguido de los registros de enfrentamientos directos, el número de mapas ganados y el diferencial global de la ronda.

 

Cuadro abierto

El cuadro abierto es de doble eliminación.

La clasificación en el cuadro abierto se lleva a cabo por niveles:

  • Nivel 1: los equipos de puntos de desafío que viajan de Norteamérica, Latinoamérica y Europa
  • Nivel 2: los equipos de batallas que viajan de Norteamérica, Latinoamérica y Europa
  • Nivel 3: los equipos de puntos de desafío que viajan de Sudamérica y Asia-Pacífico
  • Nivel 4: los equipos de batallas que viajan de Sudamérica y Asia-Pacífico
  • Nivel 5: campeones de eventos regionales (si aplica)
  • Nivel 6: los 5 mejores equipos de puntos de desafío y batallas de todas las regiones
  • Nivel 7: los 10 mejores equipos de puntos de desafío y batallas de todas las regiones
  • Nivel 8: los 15 mejores equipos de puntos de desafío y batallas de todas las regiones
  • Nivel 9: los 25 mejores equipos de puntos de desafío y batallas de todas las regiones
  • Nivel 10: los 50 mejores equipos de puntos de desafíos y batallas de todas las regiones

En cada nivel, los equipos se clasifican en función de su región. Orden por regiones:

  1. Norteamérica
  2. Latinoamérica
  3. Europa
  4. Sudamérica
  5. Asia-Pacífico

Los equipos restantes se clasifican en función de la clasificación por puntos de desafío y batallas (la que sea mejor). En el caso de que dos o más equipos tengan la misma puntuación, se clasificarán en función de la región, y la clasificación por puntos de desafío tendrá prioridad sobre la clasificación por batallas. Orden por regiones:

  1. Norteamérica
  2. Latinoamérica
  3. Europa
  4. Sudamérica
  5. Asia-Pacífico

Los equipos no clasificados o aquellos que obtengan su cupo tras el cierre de clasificación del cuadro abierto serán clasificados aleatoriamente al final del cuadro.

Los últimos 4 equipos del cuadro de ganadores y los últimos 4 del cuadro de perdedores clasifican al cuadro de campeonato. Los equipos clasificados se dividen aleatoriamente en grupos, y los equipos ganadores del cuadro abierto se ubican en los puestos 9.º y 10.º, mientras que los equipos perdedores del cuadro abierto ocupan los puestos 11.º y 12.º.

 

8.2.2 Etapa de campeonato

La etapa de campeonato consta de un cuadro de eliminación directa cuyas posiciones se basan en los resultados de la etapa de clasificación.

Los 4 mejores equipos de cada grupo del cuadro de sistema suizo quedan exentos de la primera ronda, mientras que los últimos 4 equipos juegan los desafíos del cuadro abierto. Entonces, se juega el cuadro de campeonato hasta que solo quede un equipo.

 

8.2.3 Torneos secundarios

Más información próximamente.

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. MEDIOS 

9.1 PARTIDAS RETRANSMITIDAS 

La administración se reserva el derecho a transmitir las partidas de Gears eSports, sean en vivo o en línea.

Todos los jugadores de la Pro League deben transmitir todas las partidas de la Pro League por sus propios canales.

Los participantes no podrán negarse a que se realicen las transmisiones autorizadas por la administración.

La administración se reserva el derecho a reprogramar cualquier partida de Gears eSports para organizar mejor los tiempos de transmisión. Los participantes no pueden rechazar esta reprogramación.

La negativa a permitir que la administración retransmita o reprograme una partida puede dar lugar a sanciones.

 

9.1.1 Reglas sobre transmisión de partidas

Estas reglas solo se aplican a partidas transmitidas y anulan cualquier otra regla que las contravenga.

Retraso de transmisión: Todas las transmisiones, incluidas las transmisiones de las partidas de la Pro League de los jugadores, deben tener un retraso de un minuto.

Programación de las partidas: Los jugadores deben estar en línea y listos para jugar 30 minutos antes de su partida programada. Una partida programada puede retrasarse si las partidas transmitidas que la preceden están atrasadas, pero aun así los jugadores deberán estar listos para jugar 30 minutos antes de la hora de inicio programada original. 

Comunicación entre los jugadores: Todos los jugadores que participen en una partida transmitida deberán unirse a un canal de Discord. Las comunicaciones entre los miembros del personal y los jugadores deberán realizarse en el canal de Discord asignado. 

 

9.2 APARICIONES EN LOS MEDIOS 

Para los eventos de Gears eSports, los equipos deberán estar disponibles para atender a los medios y asistir a sesiones fotográficas programadas. Los equipos deberán usar uniformes aprobados por la administración. Se hará todo lo posible para proporcionar la mayor cantidad de detalles sobre los encuentros con los medios y las sesiones fotográficas antes de su llegada. Los equipos deberán tener horarios flexibles para adaptarse a la programación de las sesiones. Los equipos y los jugadores no podrán rehusarse a participar. Cualquier comportamiento o demora en este sentido podría conducir a una acción disciplinaria, incluida una sanción. Los equipos deberán llegar y partir en los días especificados para cumplir las exigencias del día de medios.

Para las entrevistas de las partidas, cada equipo debe nominar a al menos un jugador que estará disponible antes, durante o después de cualquier partida de Gears eSports. Los jugadores nominados no podrán negarse a realizar una entrevista.

 

10. PREMIOS DE VIAJES

Se otorgarán premios de viajes a todos los equipos de la Pro League, así como al equipo con la mayor cantidad de puntos de desafío al momento de cierre de los premios de viaje y al equipo que gane el desempate de las batallas por premios de viajes en todas las regiones.

Solo los equipos que cumplan con los requisitos de edad mínima para el evento respectivo podrán recibir premios de viajes.

Los cambios de alineación realizados después del cierre de alineaciones de los premios de viajes podrán resultar en un financiamiento de los viajes del equipo parcial o nulo.

El cierre de los premios de viajes tiene lugar el lunes de las tres semanas previas a un evento.

Los equipos que no puedan viajar pueden optar por un premio en efectivo de 2500 USD.

La administración se reserva el derecho a modificar los premios de viajes en cualquier momento.

 

10.1. PROCESO
  • PGL reservará hotel y vuelos para todos los equipos.
  • Los equipos deberán tramitar sus visas y demás documentos de viaje necesarios. PGL proporcionará ayuda y documentación de apoyo cuando sea necesario. 
  • Los premios de alojamiento incluirán 3 habitaciones por equipo, cada una con dos camas dobles. En el caso de los equipos de la Pro League, los premios de alojamiento irán desde el miércoles en la noche hasta el domingo en la noche, mientras que en el caso de los equipos de desafío que inician en el cuadro abierto, irán a partir del jueves en la noche hasta el domingo en la noche.
  • Todos los equipos de la Pro League tienen que llegar, a más tardar, el miércoles del evento, y debenestar disponibles durante todo el jueves y el viernes (antes de las partidas) para el día de medios. Los equipos que no lleguen a la hora designada para el día de medios con su alineación completa tendrán una penalización.

 

11. INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS Y MAL COMPORTAMIENTO 

Al participar en eventos de Gears eSports o en eventos en línea o en vivo aprobados o patrocinados por la administración, los jugadores se comprometen a regirse por las decisiones finales del organizador del torneo, la administración y cualquier persona o entidad que actúe en nombre de la administración.

La administración y/o el organizador del torneo podrán, a su total discreción, adoptar las medidas disciplinarias siguientes según la gravedad de la infracción:

  • Eliminación parcial o total de los puntos obtenidos en cualquier competición en la plataforma en línea.
  • Expulsión instantánea de un torneo, batalla o evento en línea o en vivo.
  • Eliminación parcial o total de los premios de viajes.
  • Suspensión temporal o permanente del programa de Gears eSports, al igual que de algunos o todos los eventos de Gears eSports.
  • Retención total o parcial de los premios monetarios.
  • Suspensión temporal o permanente de: Xbox Live, plataformas y servicios de juego de Gears of War, y/o participación en torneos o eventos en línea o en vivo de Gears eSports, Gears of War y/o Microsoft.
  • Inicio de acciones judiciales ante las autoridades o instancias judiciales por cualquier actividad ilegal.

Haz clic aquí para ver el Código de conducta de Gears eSports.