Rise of the Horde Official Gameplay Trailer

Préparez-vous à accueillir la plus grande mise à jour entièrement gratuite de l'histoire de Gears of War 4 avec l'Avènement de la Horde, dès le 6 juin !  Et si vous n'avez pas encore entamé ce nouveau chapitre de la saga épique de Gears of War, vous pourrez le découvrir gratuitement au cours du week-end prochain, avec notre version d'essai !

Consultez la bande-annonce ci-dessus pour voir les premières images sur Avalanche ainsi qu'un aperçu des nouvelles compétences de l'Avènement de la Horde, puis foncez lire tous les détails !

Présentation de la mise à jour de Horde

Le mode Horde va connaître un remaniement en profondeur avec l'arrivée de l'Avènement de la Horde offrant 15 nouvelles compétences de Horde (3 par classe), un 6e niveau de compétence, des butins, des ajustements de réglages et de nouveaux niveaux de difficulté !

Nouvelles compétences

Les compétences, nouvelles comme anciennes, peuvent maintenant être améliorées jusqu'au niveau 6, plus puissantes que jamais ! Les 15 nouvelles compétences de l'Avènement de la Horde se concentrent sur les nouvelles façons de personnaliser la façon dont vous jouez votre classe.

Ingénieur

Fluidité : en réparant les fortifications, vous subissez moins de dégâts.

Surcadence : augmente la cadence à laquelle le râtelier se réapprovisionne en munitions.

Remploi : les ennemis tués par vos sentinelles ont des chances de laisser tomber des chargeurs.

Lourd

Cuir épais : les explosifs vous infligent moins de dégâts.

Berserker : en portant une arme lourde, vous infligez plus de dégâts lorsque votre santé diminue.

Baroud d'honneur : quand vous portez une arme lourde, vous subissez moins de dégâts lorsque votre santé diminue.

Repérage

Défilade : en courant accroupi, vous subissez moins de dégâts.

Chargeur express : courir accroupi réapprovisionne automatiquement votre arme d'un rechargement éclair.

Disparition : rester quelques secondes derrière une couverture vous camoufle aux yeux de l'ennemi. Quitter la couverture ou tirer vous fait réapparaître. Attaquer sous l'effet du camouflage vous accorde un bref bonus de dégâts.

Sniper

Main ferme : si on vous attaque pendant que vous visez, vous subissez moins de dégâts et l'instabilité de la caméra s'atténue.

Balle magique : les coups critiques avec des fusils de précision (Longshot, Markza, EMBAR) transpercent les ennemis et permettent au prochain coup d'augmenter les dégâts.

Tir annoncé : les cibles que vous marquez subissent plus de dégâts, toutes sources confondues.

Soldat

Siphon : les ennemis tués à la grenade posée laissent tomber plus d'énergie.

Ravitaillement : régénère une grenade toutes les [X] secondes (jusqu'au nombre de départ).

Précision des fusils : plus ils sont utilisés à couvert, plus les fusils gagnent en précision.

Butins de boss et PLUS ENCORE

Tirez profit de ces nouvelles compétences sur le champ de bataille et battez les boss en matchmaking Horde pour obtenir d'autres récompenses. Chaque vague de boss vaincue dans les vagues 30, 40 et 50 vous permettra d'obtenir une compétence aléatoire de Horde. Plus la difficulté est grande, plus les chances de remporter un butin rare sont élevées. Mettez-vous au défi pour de meilleures chances d'obtenir un butin génial.

Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité dans l'interface utilisateur permettant de voir le nombre (et la valeur) des réserves d'énergie restantes sur le terrain. Bien que cela profite à toute l'équipe, les éclaireurs peuvent désormais se reposer en paix à la fin de la manche, sachant qu'ils ont récupéré toutes les réserves d'énergies avant le début de la vague suivante.

Week-end d'essai gratuit

Nous avons également quelques informations qui intéresseront les joueurs sur Xbox One et Windows 10 n'ayant pas encore commencé Gears of War 4. À partir du 9 juin et jusqu'au 15 du même mois, vous pourrez télécharger gratuitement une version d'essai limitée dans le temps du jeu !

Cet essai gratuit du jeu complet offre 10 heures de jeu dans Gears of War 4, avec accès au premier acte de la campagne ainsi qu'un accès complet (oui, complet !) aux modes Horde et Bataille. Vous allez donc pouvoir découvrir l'Avènement de la Horde, en plus de profiter du superbe contenu déjà existant de Gears of War 4 ! Et si vous ne venez pas à bout des 10 heures d'essai gratuit ce week-end, vous pourrez terminer plus tard !

Nous avons ajouté de nouvelles récompenses à gagner au fur et à mesure de la progression pour les nouveaux joueurs dont des personnages garantis, des skins d'arme et de nouvelles compétences de Horde. Voici un résumé de toutes les récompenses à gagner:

RÉCOMPENSES DE PROGRESSION

Niveau 2 : pack Bleusaille (contient 3 cartes dont des compétences de Horde, primes ou skins d'arme)

Niveau 3 : pack Bleusaille

Niveau 4 : pack Bleusaille

Niveau 5 : pack Bleusaille

Niveau 7 : pack Bleusaille

Niveau 10 : pack de Gear Seconde vague de la CGU avec un personnage garanti à utiliser en Bataille et Horde (soldat de l'URI, homme ou femme) et un pack Bleusaille

Niveau 15 : pack de Gear Seconde vague vermine avec un personnage vermine garanti à utiliser en Bataille et Horde (drone, grenadier ou chasseur vermine onyx d'or) et un pack Bleusaille

Niveau 20 : pack Bleusaille

Niveau 25 : pack Bleusaille

Niveau 30 : pack Bleusaille

Afin que vous puissiez tirer profit au mieux de vos nouvelles compétences de Horde, votre XP de classe sera doublée pendant le mois de juin et vous bénéficierez d'un bonus d'XP de 20 % en matchmaking Horde. Ainsi, plus vous améliorez votre classe, plus vous disposez de compétences sur le champ de bataille !

Tout ce que vous remporterez durant votre essai sera conservé, y compris les succès, les cartes et la progression dans la campagne. Prenez bien note de la date, et préparez-vous à télécharger l'essai sur Xbox One ou Windows 10 à partir du 9 juin ! Rendez-vous sur GearsofWar.com/gears-4-trial pour obtenir plus de détails et consulter la FAQ.

Nouveaux niveaux de difficulté : Inconcevable et Ironman

Qui dit nouvelles compétences améliorées, dit défis plus difficiles. Préparez-vous à mener la plus bataille la plus ardue de toute la saga de Gears of War avec le nouveau niveau de difficulté Inconcevable, bientôt disponible en Campagne et Horde.

En mode Horde, la difficulté Inconcevable est supérieure à la difficulté Dément : vous serez encore plus faible et vos ennemis encore plus forts. Améliorez vos compétences jusqu'au nouveau niveau 6 et maximisez les bonus de vos classes si vous voulez survivre aux 50 vagues en Inconcevable.

En mode Campagne, Inconcevable ressemble davantage à un mode de survie : vous disposez de moins de santé que dans la difficulté Dément, tout comme vos ennemis. Pour survivre en Inconcevable, il faut donc être ultra efficace. Les armes et les caisses contiennent beaucoup moins de munitions, chaque tir doit donc compter et ce, quelle que soit votre arme.

Le mode Ironman a également été ajouté en Campagne et Horde avec l'Avènement de la Horde. En Ironman, une seule chose à faire : ne pas mourir. Lorsque vous mourez dans la campagne, vous recommencez à zéro. Lorsque vous mourez en Horde, aucune plaque de la CGU n'apparaît et échouer lors d'une vague sonne la fin de votre course jusqu'à la vague 50. Vous pouvez activer Ironman dans n'importe quelle difficulté et des succès attendent les fans qui sont prêts à relever ce défi ultime ! Ironman ajoute aussi, en Horde uniquement, un bonus d'XP de 5 % pour toute XP et primes d'XP obtenues durant la partie.

Nouveaux succès avec plus de 500 G à la clé

20 nouveaux succès seront disponibles avec l'Avènement de la Horde, permettant d'obtenir 500 G au total pour votre score du joueur dans Gears of War 4 !

Inconcevable ! : terminez tous les actes de la campagne en difficulté Inconcevable (20 G).

Muscles en acier forgé : terminez tous les actes de la campagne en Ironman en difficulté Vétéran, Dément ou Inconcevable (50 G).

Légendes de Sera : terminez tous les actes de la campagne coop en Ironman en difficulté Vétéran ou supérieure (50 G).

On peut aller jusqu'à 6 ! : améliorez une carte de compétence jusqu'au niveau 6 (10 G).

Quinte flush : améliorez 5 cartes de compétence jusqu'au niveau 6 (10 G).

Classe ! : améliorez toutes les cartes de compétence d'une classe Horde jusqu'au niveau 6 (50 G).

Fabricable fabriquée : fabriquez une carte uniquement fabricable (20 G).

Fan de ferraille : détruisez une carte (5 G).

Nouveaux horizons : survivez à 50 vagues consécutives sur une carte Horde post lancement dans une escouade (10 G).

Tour du monde : survivez à 50 vagues consécutives sur 5 cartes Horde post lancement dans une escouade (50 G).

Fête du tir à la tête : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en sniper (Inconcevable) dans une escouade (25 G).

Un éclaireur paie toujours ses dettes : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en repérage (Inconcevable) dans une escouade (25 G).

Visée imparable : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en soldat (Inconcevable) dans une escouade (25 G).

Vous. Ne. Passerez. Pas ! : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en ingénieur (Inconcevable) dans une escouade (25 G).

Perdu pour perdu ! : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en lourd (Inconcevable) dans une escouade (25 G).

Ils n'ont rien vu venir ! : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en sniper en Ironman (Vétéran ou supérieure) dans une escouade (20 G).

Vivre ou mourir : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en repérage en Ironman (Vétéran ou supérieure) dans une escouade (20 G).

Nécessité tactique : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en soldat en Ironman (Vétéran ou supérieure) dans une escouade (20 G).

La grande bataille de notre temps : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en ingénieur en Ironman (Vétéran ou supérieure) dans une escouade (20 G).

S'adapter pour survivre : survivez à 50 vagues consécutives de la Horde en lourd en Ironman (Vétéran ou supérieure) dans une escouade (20 G).

Nouvelles cartes : Avalanche et Poumon noir

Ce mois-ci, profitez du retour tant attendu d'Avalanche, ainsi que des combats rapprochés de Poumon noir !

Avalanche

Cette carte de Gears of War 2 tant appréciée est de retour. Retrouvez son village situé au pied d'une montagne dont le sommet est recouvert d'un manteau de neige instable. Au cours de la partie, des avalanches déferlent sur le champ de bataille, tuant tout sur leur passage et changeant tout le milieu de la carte. Préparez-vous à vous disputer le lance-grenades au moment où la neige arrive.

POUMON NOIR

Cette carte de Gears of War 3 fait son grand retour et promet des combats rapprochés intenses ce mois-ci. Au milieu de la carte, des zones à couvert peuvent apparaître ou être installées en appuyant sur un bouton. Approchez discrètement vos adversaires par le flanc et attaquez-les par surprise lorsque leur couverture disparaîtra !

Les détenteurs du Season Pass auront accès à ces deux cartes à partir du 6 juin dans la sélection des développeurs, avec deux fois plus d'XP et 20 % de crédits supplémentaires. Les deux cartes seront accessibles à tous une fois disponibles en matchmaking public à partir du 13 juin.

Parties classées en crossplay

Joueurs sur Xbox One et Windows 10, réjouissez-vous ! Nous sommes ravis de pouvoir vous proposer des parties classées en crossplay à partir du 6 juin. Les joueurs sur Xbox One et sur Windows pourront se retrouver sur le champ de bataille pour atteindre les sommets des classements.

Pour les joueurs qui préfèrent préserver l'esprit compétitif sur une même plateforme, vous pouvez activer ou non le jeu en crossplay afin de permettre aux joueurs Xbox One de choisir s'ils veulent ou non disputer une partie avec des joueurs sur Windows 10.

Le retour des ailes

La saga Gears of War a toujours compté dans ses rangs de nombreux hardcore gamers, et Gears of War 4 ne fait pas exception. Ces derniers mois, de plus en plus de joueurs ont procédé à la réinitialisation 10, nous voulions donc ajouter encore plus de récompenses pour les joueurs de Gears of War 4.

Les ailes, symboles du dévouement ultime à Gears of War, reviennent avec l'Avènement de la Horde !

Cinq nouveaux niveaux à ailes vous attendent après les 10 premières réinitialisations du jeu, et chacun d'entre eux sera plus long encore que le précédent. En exclusivité pour les niveaux à ailes de 1 à 5, nous avons ajouté un set de skins d'arme de départ d'or et noir, à collectionner au fil de votre progression dans les classements. En atteignant le niveau 5 ultime, vous obtiendrez le Lanzor personnalisé à ailes (voir ci-dessus), l'unique skin personnalisée de Lanzor du jeu !

Récompenses de joueur

Pour fêter la prochaine mise à jour de juin, nous mettons également davantage de contenu à la disposition de nos fidèles joueurs !

PACKS SECONDE VAGUE

Connectez-vous à partir de 19 h aujourd'hui jusqu'au 8 juin à 19 h CEST pour récupérer deux packs Seconde vague gratuits !

Ces packs contiennent un personnage de CGU et un personnage vermine parmi les suivants :

Pack de Gear Seconde vague de la CGU : soldat de l'URI (homme ou femme)

Pack de Gear Seconde vague vermine : drone vermine onyx d'or, grenadier vermine onyx d'or ou chasseur vermine onyx d'or

Si vous êtes absent durant cette période, connectez-vous avec votre Gamertag à notre Card Companion sur le site GearsofWar.com pour récupérer vos packs.

Récompenses de Season Pass

Le 6 juin, nous ajouterons également encore plus de récompenses pour les détenteurs du Season Pass. Si vous êtes déjà membre ou que vous souscrivez au Season Pass après le 6 juin, vous obtiendrez également :

Pack Avènement de la Horde : une récompense de Season Pass exclusive comprenant 5 des nouvelles compétences de Horde (3 épiques et 2 rares)

Pack Expert de Horde : contient 10 compétences de Horde et une prime de Horde bonus, parmi lesquelles une compétence de Horde épique garantie !

Le Gear au pistolet doré

Voici une raison de plus de jouer durant ce mois de juin, avec le début d'un tout nouvel événement spécial Bataille : Pistolet doré. Ce mode personnalisé vous équipe d'une balle et d'un Boltok sans épauler uniquement. Tuer un ennemi vous restitue une balle. Si vous n'y arrivez pas, préparez-vous pour le plus long rechargement de votre vie. Il va falloir du courage pour oser le tenter, et nous avons hâte de voir les fans en profiter.

D'autres surprises suivront au cours du mois de mai, alors restez à l'affût des dernières informations en suivant @GearsofWar sur Twitter et en vous rendant sur GearsofWar.com. Que vous nous rejoigniez pour la première fois, que vous repreniez le jeu après une pause ou que vous jouiez tous les jours, nous avons hâte de faire face à l'Avènement de la Horde à vos côtés ce mois-ci.

The Coalition

Update Notes

Gnasher Tuning Update
After running our Gnasher Tuning Test Week in May, based on your feedback, we’ve decided to proceed with implementing the Gib range changes. In addition, Rise of the Horde also introduces other behind the scenes mechanical changes that should also contribute to creating a more consistent Gnasher up close. Thanks to everyone who participated and provided their feedback!

Horde Balance Update
As part of our major update to Horde this month, we’ve spent some time analyzing the dynamics of Horde to deliver new Skills that provide more successful strategies for your Classes to use than ever before. In addition, we’re also beefing up players with the ability to take their Skills to the next level with Level 6 Skills.

With all these new options for players, we felt now was the time to address the manned turret centric nature of Horde that has become a staple of many-a-Horde-Base. Currently, setups rely too heavily on getting 2-4 Turrets to Level 4 as quickly as possible given the incredible bang for buck they give you comparative to other fortification options. We want Classes, Skills and variety to shine in Horde, and turrets were limiting that by being too effective for too little cost.

In this Update, we’re making high level Turrets a serious investment – both in initial cost and how much it costs to keep them filled with ammo. We also found the damage output of Level 3 and 4 Turrets was on the high side, so we’ve slightly reduced their base damage.

As always, you can use Skills to reduce these costs significantly or make the turrets more efficient with damage boosts. This should result in more varied base building, more opportunities for Class Skills to shine, and for the very best Horde teams to really stand out from the crowd.

  • Reduced Level 3 and Level 4 Turret Damage by 12%
  • Increased costs of Turrets above Level 1
    • Level 2 Base Cost: 20000 (from 15000)
    • Level 3 Base Cost: 40000 (from 25000)
    • Level 4 Base Cost: 80000 (from 40000)
  • Increased cost of Ammo Refill based on Turret Level
    • Level 2: 25% cost increase
    • Level 3: 75% cost increase
    • Level 4: 100% cost increase
  • Salvo Damage reduced by 12%
  • Hammer of Dawn Strike Power Cost increased to 13000 (from 11000)

Update Notes

  • Implemented Gnasher tuning changes tested in last month’s Test Week
  • Behind the scenes improvements to the Gnasher to further improve consistency
  • Updated all Zombie Characters to use standard character dialogue
  • Zombie Characters will now only say “Braaaaaains!” when landing a headshot
  • Fixed an issue that caused headshot character dialogue to fire more rarely than intended
  • Majorly reduced ‘killstreak’ dialogue. Increased frequency of original character dialogue for 3 and 4 kills in a row.
  • Resolved a rare issue where being removed from a Competitive Lobby for reasons outside player control could result in a matchmaking penalty
  • Removed an exploit in Horde that allowed players to kill friendly team members
  • Fixed issues with Security that could cause the lasers to be shown as permanently on
  • Spectator: Added team colors to X-Ray vision in Spectator Mode
  • Spectator: Reduced explosion screen-shake when spectating
  • Windows 10: Resolved a bug where – in rare instances – single-shot projectiles could misfire at high framerates
  • Windows 10: Further improvements to mGPU
  • Miscellaneous fixes and improvements