Manuel de l’eSports Gears 5

1. INTRODUCTION

2. CODE DE CONDUITE

 

3. ADMISSIBILITÉ DES JOUEURS

 

4. RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX JOUEURS ET AUX ÉQUIPES

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. STRUCTURE COMPÉTITIVE

 

7. ONLINE COMPETITION

 

8. ÉVÉNEMENTS SUR SITE

 

9. MEDIA

 

10. PRIMES DE DÉPLACEMENT

 

11. NON-RESPECT DES RÈGLES ET DU CODE DE CONDUITE


1. INTRODUCTION 

Le manuel de l’eSports Gears (“manuel” ou “règlement”) du programme d’eSports de Gears (“eSports Gears”) s’applique à l’ensemble des équipes, propriétaires d’équipe, managers d’équipe, coachs, joueurs et remplaçants (“participants”) qui participent activement à tout événement associé à l’eSports Gears.

L’administration de l’eSports Gears (“administration”) comprend les parties suivantes : The Coalition, Microsoft et PGL.

Le programme eSports Gears comprend toutes les activités en ligne et hors ligne (“compétitions”) régies par le manuel de l’eSports Gears et se déroulant sur la plateforme en ligne officielle de l’eSports Gears sauf indication contraire de l’administration.

Administration reserves the right to change or update the Gears Esports Program, Handbook and Code of Conduct at any time.

 

2. CODE DE CONDUITE

Tous les participants sont priés d’adopter un comportement professionnel conforme à l’esprit de la compétition vis-à-vis de l’administration, de la presse, des sponsors, représentants et autres participants en présence.

En s’inscrivant à l’eSports Gears, les participants acceptent de se conformer au code de conduite de l’eSports Gears. Le code de conduite officiel de l’eSports Gears est consultable ici.

 

2.1 JEU ET TRICHE

Aucune forme de triche ne sera tolérée. Sont considérés comme triche la modification du code, du matériel, les parties truquées, le piratage et l’exploitation de failles du jeu, l’usurpation d’identité (y compris le fait de jouer avec le compte d’un autre joueur), la connivence ou tout autre comportement jugé inapproprié par l’administration ou l’organisateur du tournoi Toute tentative de triche entraînera la disqualification de l’équipe ainsi que d’autres sanctions disciplinaires déterminées par l’administration ou l’organisateur du tournoi.

Il est interdit aux participants de retarder ou de ralentir intentionnellement le déroulement du jeu, y compris sans s’y limiter à la temporisation à outrance, le débranchement de câbles réseau, l’interruption de la connexion réseau ou toute autre façon connue ou inconnue de fausser le jeu. Tout retard intentionnel entraînera la disqualification de l’équipe de la compétition. Tous les joueurs doivent se connecter à l’accueil de leur partie au minimum 15 minutes avant l’heure programmée de la partie. À défaut, leur équipe sera disqualifiée de la compétition.

2.2 DROGUES ET ALCOOL

L’usage de drogues ou d’alcool est susceptible de provoquer des comportements perturbateurs. Les joueurs soupçonnés de se trouver sous l’emprise de drogues ou d’alcool lors des tournois sont passibles de disqualification sur décision de l’administration ou de l’organisateur du tournoi. Aucune référence à une substance illicite ne sera tolérée.

 

2.3 SPORTIVITÉ

Tous les gestes et le langage obscènes, ainsi que les commentaires agressifs sont interdits lors d’un tournoi, notamment :

  • Tout propos haineux ou comportement discriminatoire
  • Tout comportement violent, agression physique ou verbale
  • Toute menace
  • Toute forme de harcèlement sexuel
  • Tout propos ou geste raciste ou sexiste
  • Toute grossièreté excessive
  • Toute allusion ou référence de quelque nature que ce soit aux sujets précédemment énumérés
  • Tout autre type de comportement jugé inapproprié par l’administration ou l’organisateur du tournoi

Tous les joueurs sont priés de se montrer respectueux de l’administration, des organisateurs du tournoi, des sponsors et/ou des partenaires, et ce à chaque instant.

 

2.4 INTÉGRITÉ COMPÉTITIVE 

Les joueurs sont priés de donner le meilleur d’eux-mêmes tout au long de la compétition d’eSports Gears.

 

2.5 PARIS ET JEUX D’ARGENT

Il est interdit aux participants de se livrer à des paris ou jeux d’argent ou d’en faire la promotion dans le cadre de l’eSports Gears. Il est interdit aux participants de bénéficier directement ou indirectement de paris ou jeux d’argent dans le cadre de l’eSports Gears. Tout participant enfreignant ces règles se verra sanctionné conformément à la section 12 du présent manuel.

 

3. ADMISSIBILITÉ DES JOUEURS

Se définit par “joueur” toute personne inscrite au sein d’une équipe dans le cadre de la compétition eSports Gears. Les joueurs doivent satisfaire à l’ensemble des conditions listées ci-après pour être habilités à participer à la compétition. Les joueurs qui ne remplissent pas ces conditions seront jugés inéligibles et disqualifiés du programme eSports Gears jusqu’à ce qu’ils y remédient.

L’administration se réserve le droit de vérifier la véracité des données communiquées par les joueurs dont l’admissibilité est sujette à caution. Les joueurs doivent être prêts à fournir une copie de leur pièce d’identité ou tout autre document recevable permettant de prouver leur admissibilité.

 

3.1 ÂGE

Le programme eSports Gears est réservé aux joueurs de 18 ans et plus, avec les exceptions suivantes :

  • Les joueurs de 17 ans peuvent participer à tous les événements en ligne et sur site, dont la ligue pro, avec un accord parental.
  • Les joueurs de 16 ans peuvent participer à toutes les autres compétitions en ligne, avec un accord parental. Ces joueurs peuvent également participer aux événements sur site avec un accord parental, sauf interdiction selon les lois locales, ce qui est actuellement le cas pour les événements au Mexique.
  • Les joueurs de 13 à 15 ans peuvent participer aux compétitions en ligne avec un accord parental, mais n’ont pas le droit de participer à la ligue pro. Ces joueurs peuvent également assister aux événements sur site en tant que spectateurs sous la supervision directe d’un parent ou tuteur, mais ils ne peuvent pas participer.

 

3.2 RÉGION ET RÉSIDENCE

Les joueurs doivent résider dans la région depuis laquelle ils participent à toutes les parties en ligne.

En cas de modification de leur citoyenneté ou de leur résidence légale, ils peuvent changer de région. Les joueurs désirant changer de région sont invités à en faire la demande par e-mail à l’adresse gearsesports@microsoft.com.

 

3.2.1 RÉGIONS

Les régions sont les suivantes :

 

Amérique du Nord

Canada

États-Unis

 

Amérique latine

Belize

Costa Rica

République dominicaine

Salvador

Guatemala

Haïti

Honduras

Nicaragua

Mexique

Panama

Porto Rico

 

Europe

Åland

Albanie

Andorre

Arménie

Autriche

Belgique

Bosnie-Herzégovine

Bulgarie

Croatie

Chypre

République tchèque

Danemark

Estonie

Îles Féroé

Finlande

France

Allemagne

Grèce

Groenland

Hongrie

Islande

Île de Man

Israël

Italie

Lettonie

Liechtenstein

Lituanie

Luxembourg

Macédoine

Malte

Moldavie

Monaco

Monténégro

Pays-Bas

Norvège

Pologne

Portugal

République d’Irlande

Roumanie

Russie

Saint-Marin

Arabie saoudite

Serbie

Slovaquie

Slovénie

Espagne

Suède

Suisse

Turquie

Ukraine

Émirats arabes unis

Royaume-Uni

Cité du Vatican

 

Amérique du Sud

Argentine

Bolivie

Brésil

Chili

Colombie

Équateur

Guyane française

Guyana

Paraguay

Pérou

Suriname

Uruguay

Venezuela

 

Asie-Pacifique

Australie

Bangladesh

Bhoutan

Brunei

Cambodge

Chine

Fidji

Polynésie française

Guam

Hong Kong

Inde

Indonésie

Japon

Laos

Macao

Malaisie

Maldives

Mongolie

Myanmar

Népal

Nouvelle-Calédonie

Nouvelle-Zélande

Îles Mariannes du Nord

Pakistan

Papouasie-Nouvelle-Guinée

Philippines

Samoa

Singapour

Îles Salomon

Corée du Sud

Sri Lanka

Taïwan

Thaïlande

Timor oriental

Vanuatu

Vietnam

 

3.3 PARTICIPATION DES EMPLOYÉS

Les joueurs ne doivent en aucun cas être employés par l’administration ou l’une de ses filiales durant une compétition. Les anciens employés de The Coalition, Microsoft ou tout autre prestataire ayant participé au développement de Gears of War 5 ne sont pas admissibles au sein des compétitions d’eSports Gears dans les 6 mois suivant leur départ.

 

4. RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX JOUEURS ET AUX ÉQUIPES

4.1 NOMS DE JOUEUR ET D’ÉQUIPE

Les noms de joueur et d’équipe ne doivent pas contenir les références suivantes :

  • Obscénités ou propos suggestifs
  • Noms de société, entreprise, sponsor, produit ou service
  • The Coalition, Microsoft, PGL, ou toute abréviation des précédents
  • Dérivés de Gears of War ou eSports Gears susceptibles de semer la confusion pendant le jeu

L’administration se réserve le droit de modérer ou de modifier à sa seule discrétion les noms des joueurs et des équipes.

 

4.2 SPONSORS

Les joueurs et les équipes peuvent bénéficier de sponsors. L’administration se réserve le droit de restreindre l’implication des sponsors.

Tous les sponsors doivent se conformer aux règles définies par la Politique d’acceptation créative de Microsoft.

L’administration se réserve le droit d’accorder des dérogations ponctuelles à certains sponsors sous réserve d’approbation préalable. Pour toute demande de dérogation, les équipes doivent contactergearsesports@microsoft.com.

 

5. PLATEFORME COMPÉTITIVE

Toutes les parties sont disputées sur Xbox One, sauf stipulation contraire.

 

5.1 EFFECTIFS

Toutes les parties sont disputées à 5 contre 5, sauf stipulation contraire.

 

5.2 MODE DE JEU

Toutes les parties sont disputées sur le mode Escalade de Gears 5, sauf stipulation contraire.

 

5.3 CARTES

Toutes les parties sont disputées sur l’une des cartes suivantes :

  • Asile
  • Bunker
  • District
  • Exposition
  • Terres glacées
  • Camp d’entraînement
  • Vasgar

L’administration se réserve le droit de modifier les cartes à tout moment.

 

5.4 SÉLECTION DE LA CARTE ET DE L’HÔTE
5.4.1 VICTOIRE SUR 1 MATCH

L’équipe la plus haut classée choisit d’incarner l’équipe A ou l’équipe B durant le processus d’élimination des cartes.

Le processus d’élimination des cartes est le suivant :

  1. L’équipe A élimine 1 carte 
  2. L’équipe B élimine 1 carte 
  3. L’équipe B élimine 1 carte 
  4. L’équipe A élimine 1 carte 
  5. L’équipe A élimine 1 carte 
  6. L’équipe B élimine 1 carte
  7. La carte restante est désignée carte 1
  8. L’équipe A choisit sa faction pour la carte 1
     

*En ligne : L’équipe ayant choisi la faction héberge la partie.

*Hors ligne : La partie doit être hébergée par un hôte neutre.

 

5.4.2 VICTOIRE SUR 3 MATCHS 

L’équipe la plus haut classée choisit d’incarner l’équipe A ou l’équipe B durant le processus d’élimination des cartes.

Le processus d’élimination des cartes se déroule comme suit :

  1. L’équipe A élimine 1 carte
  2. L’équipe B élimine 1 carte
  3. L’équipe B choisit la carte 1
  4. L’équipe A choisit sa faction pour la carte 1
  5. L’équipe A choisit la carte 2
  6. L’équipe B choisit sa faction pour la carte 2
  7. L’équipe A élimine 1 carte
  8. L’équipe B élimine 1 carte
  9. La carte restante est désignée carte 3
  10. L’équipe A choisit sa faction pour la carte 3
     

*En ligne : L’équipe ayant choisi la faction héberge la partie.

*Hors ligne : La partie doit être hébergée par un hôte neutre.

 

5.5 PARAMÈTRES DE JEU

L’hôte et les joueurs doivent se conformer aux paramètres ci-dessous.

 

5.5.1 OPTIONS ESCALADE

Affecter des bots : non

Difficulté de bot : recrue

Score limite de la manche : 250

Prolongation des réapparitions : – 1 seconde

Tir ami : oui

Réapparitions d’arme : après récupération

Aide à la visée : désactivée

Utiliser des vies : oui

Vies de départ : 5

Vies max : 5

Restaurer la partie (LAN) : non

 

5.5.2 SUBSTITUTIONS D’ARMES

Non

 

5.5.3 ÉQUIPEMENT DE DÉPART
  1. Lanzor
  2. Destructor
  3. Pistolet court

 

5.6 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX SKINS D’ARMES ET DE PERSONNAGES
  • Chaque équipe ne peut comporter qu’une seule itération de chaque personnage, quelle que soit la skin de personnage. Par exemple, ”Kait eSports” équivaut à ”Kait en armure”.
  • Une équipe de la CGU ne peut comporter que 2 personnages féminins au maximum.

Les skins de personnages suivantes sont interdites dans le cadre de l’eSports Gears :

  • Terminator (vermine)

L’administration se réserve le droit de modifier les restrictions de skins d’armes et de personnages à tout moment.

 

6. STRUCTURE COMPÉTITIVE

6.1 STRUCTURE DE LA SAISON 2019-2020

La saison 2019-2020 sera divisée en 4 trimestres de 10 semaines chacun environ. Au cours de chaque trimestre, les équipes s’affronteront lors de rencontres classées régionales, de tournois hebdomadaires en ligne et d’événements locaux sur site pour de l’argent, des points, des primes de déplacement, etc., tandis que les meilleures équipes d’Amérique du Nord, d’Amérique latine et d’Europe concourront en ligue pro. Chaque trimestre s’achèvera par un événement majeur sur site lors duquel les meilleures équipes des tournois régionaux et des rencontres classées auront l’opportunité d’affronter les équipes de ligue pro pour une récompense en argent. La saison se conclura sur un championnat du monde et verra couronner le champion d’eSports Gears 2019-2020.

 

6.2 PLATEFORME EN LIGNE

Toutes les compétitions officielles d’eSports Gears se dérouleront sur la plateforme en ligne officielle de l’eSports Gears, sauf indication contraire de l’administration.
Rendez-vous sur le site de support pour savoir comment : Créer un compte, créer une équipe, inviter des joueurs, rejoindre des équipes, quitter des équipes, changer de rôle, etc.

 

6.3 RÈGLEMENT DES ÉQUIPES
  • Un joueur peut faire partie de plus d’une équipe en même temps.
  • Une équipe peut participer à plus d’une compétition en même temps.
  • Un joueur ne peut participer à une compétition donnée qu’avec une seul équipe. Par exemple, une joueur ne peut pas faire partie de deux équipes concourant en Rencontres classées, mais peut faire partie d’une équipe concourant en Rencontres classées et d’une équipe concourant en Tournois hebdomadaires.
  • Une équipe ne peut pas avoir plus de 5 joueurs, 1 coach et 1 manager à tout moment.
  • Un joueur peut aussi être capitaine.
  • Les compositions d’équipe peuvent être verrouillées selon le type de compétition. Si la composition d’une équipe est verrouillée, personne ne peut rejoindre ou quitter l’équipe. Les équipes souhaitant changer leur composition à ce moment doivent contacter l’administration via Discord.
  • Les membres d’équipe peuvent quitter l’équipe sans l’accord du manager de l’équipe.
  • Le manager de l’équipe peut expulser un joueur sans l’accord du joueur.

 

6.4 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX ÉQUIPES

Les équipes participants aux rencontres classées doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 1 semaine. Quitter l’équipe est interdit si cette condition n’est plus respectée.

Les équipes participant aux tournois hebdomadaires en ligne doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 2 semaine. Quitter l’équipe est interdit si cette condition n’est plus respectée.

Les équipes ou joueurs souhaitant changer leur composition malgré un verrouillage doivent contacter l’administration via Discord.

 

6.5 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX JOUEURS

Quand un joueur intègre une équipe, il entre dans une “période de restriction” de 3 jours.

Si le joueur joue une partie puis quitte l’équipe, il n’est pas autorisé à rejoindre une autre équipe avant la fin de cette période.

Si le joueur ne joue aucune partie et quitte l’équipe, la période de restriction s’annule et il est autorisé à rejoindre une autre équipe immédiatement.

 

7. COMPÉTITION EN LIGNE

7.1 RENCONTRES CLASSÉES

Les rencontres classées permettent aux participants de se défier, de jouer des parties, et de monter dans le classement. Les classements de ces rencontres permettront aux équipes d’obtenir des primes de déplacement pour les événements majeurs et de se qualifier pour la ligue pro dans les régions éligibles. Le classement servira également à établir les têtes de série aux événements.

 

7.1.1 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX ÉQUIPES

Les équipes participant aux rencontres classées peuvent faire autant de changements de composition qu’elles le souhaitent, mais elles doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 1 semaine. Quitter l’équipe est interdit si cette condition ne peut être respectée. Les équipes ou joueurs souhaitant changer leur composition dans ce cas doivent contacter l’administration via Discord.

 

7.1.2 Classement

Le classement d’une équipe est basé sur le système ELO. Ce système évalue le niveau des équipes en leur attribuant une note. La différence entre les notes de deux équipes permet de prédire l’issue d’une partie. Cette prévision permet ensuite, quand la partie est jouée, de déterminer dans quelle mesure les notes de ces équipes doivent changer. La note est donc un nombre qui est susceptible d’augmenter ou de diminuer.

Voici les paramètres pris en compte par le système ELO :

  • Les participants commencent avec une note de base (1000 par défaut).
  • Chaque partie augmente ou diminue la note des participants de 0 à K (20 par défaut).
  • La distribution des points entre 0 et K dépend d’une norme établie en fonction d’une différence de note spécifique D (400 par défaut).
  • L’administration se réserve le droit de modifier ces valeurs pour n’importe quelle région à tout moment.

 

7.1.3 Format des parties

Toutes les rencontres classées sont disputées sur 3 matchs.

 

7.1.4 Défis

Les “défis” ont pour but de rassembler deux équipes. Une fois cela fait, une partie est créée, et les équipes peuvent jouer et envoyer le résultat.

Un défi est lancé en ciblant une autre équipe du classement.

Un défi ne peut pas être lancé quand la différence de note entre les deux équipes excède 400.

Un défi peut être accepté ou refusé par l’équipe défiée.

Un défi peut être annulé par l’équipe qui l’a lancé si le défi n’a pas encore été accepté.

Une équipe ne peut pas avoir plus de 5 défis en attente à la fois.

Une équipe ne peut pas être défiée à nouveau avant 2 jours, qu’elle ait accepté le premier défi ou non.

Quand un défi est accepté, une partie est créée avec les deux équipes. Elles doivent alors s’organiser pour disputer cette partie et en communiquer le résultat.

 

7.1.5 Sanctions

Des pénalités sont prévues pour éviter que les équipes ne fuient les défis ou ne manipulent leur classement ou leur note :

  • Un défi refusé par une équipe qui n’a joué aucune rencontre classée depuis 7 jours encourt une pénalité d’inactivité. Cette pénalité correspond à 10 % de K (2 points par défaut).
  • Un défi qui n’a été ni accepté ni refusé au bout de 4 jours expire et donne lieu à une pénalité de comportement. Cette pénalité correspond à 10 % de K (2 points par défaut).
  • Une partie de rencontres classées qui n’a pas été jouée dans un délai de 7 jours après l’acceptation du défi est supprimée et donne lieu à une pénalité de forfait pour les deux équipes. Cette pénalité correspond à 10 % de K.

 

7.1.6 Primes de déplacement

Trois semaines avant chaque événement majeur, les 6 meilleures équipes de chaque classement régional s’affronteront dans un tournoi à double élimination afin de déterminer laquelle bénéficiera du transport vers l’événement majeur à venir.

Les équipes sont organisées selon leur place dans le classement, et les deux meilleures équipes passent le premier tour.

La prise en charge des frais de déplacement et de logementest limitée à 5 joueurs.

Consultez la section Primes de déplacement pour en savoir plus.

 

7.1.7 Réinitialisation des rencontres classées

En Amérique du Nord, Amérique latine et en Europe, le classement se réinitialise à la fin des qualifications pour la ligue pro.

En Amérique du Sud et en Asie-Pacifique, le classement se réinitialise le premier jour des qualifications en ligue pro.

 

7.2 TOURNOIS HEBDOMADAIRES

Les tournois hebdomadaires en ligne auront lieu le dimanche dans toutes les régions. Les tournois hebdomadaires en ligne se font par élimination simple. Les équipes remportent des points de défi en fonction de leurs résultats dans le tournoi. Le classement des points de défi permet aux équipes d’obtenir des primes de déplacement vers les événements et de se qualifier pour la ligue pro le trimestre suivant. Les points de défi sont également utilisés pour organiser les événements sur site et les tournois hebdomadaires en ligne.

 

7.2.1 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX ÉQUIPES

Les équipes participant aux tournois hebdomadaires en ligne doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 2 semaines. Quitter l’équipe est interdit si cette condition ne peut être respectée.  Les équipes ou joueurs souhaitant changer leur composition dans ce cas doivent contacter l’administration via Discord.

 

7.2.2 STRUCTURE DU TOURNOI

Les équipes sont organisées dans le tournoi hebdomadaire en ligne en fonction de leur total de points challenger.

Toutes les manches jusqu’à la demi-finale se jouent en 1 match. La demi-finale et la finale se jouent en 3 matchs.

 

7.2.3 PRIMES DE DÉPLACEMENT

L’équipe comptant le plus de points challenger à l’échéance de l’attribution des primes de déplacement dans chaque région pourra voyagervers l’événement majeur à venir.

Le verrouillage de la prime de déplacement a lieu le lundi, trois semaines avant un événement.

La prise en charge des frais de déplacement et de logementest limitée à 5 joueurs.

Référez-vous à la section 10. Primes de déplacement pour en savoir plus.

 

7.2.4 Distribution des points de défi

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

5-8e – 60 points

9-16e – 40 points

17-32e – 10 points

33-64e – 5 points

 

7.2.5 Réinitialisation des points de défi

En Amérique du Nord, Amérique latine et en Europe, les points challenger se réinitialisent à la fin des qualifications pour la ligue pro.

En Amérique du Sud et en Asie-Pacifique, les points de défi se réinitialisent le premier jour des qualifications en ligue pro.

 

7.3 LIGUE PRO

La saison 2019-2020 inaugure une nouvelle structure de ligue pro pour les régions Amérique du Nord, Amérique latine et Europe.

La ligue pro est constituée de 4 divisions : Amérique du Nord Alpha, Amérique du Nord Bravo, Amérique latine et Europe, et chaque division aura 4 équipes.

Chaque trimestre commence par une période de qualifications en ligne lors de laquelle les meilleures équipes challenger s’affronteront pour pouvoir rejoindre la ligue pro. une fois les divisions de ligue pro établies, les équipes de chaque division s’affrontent entre elles dans des compétitions en ligne ou en direct, et pour établir les positions lors du prochain événement majeur.

À la fin de l’événement majeur, la dernière équipe de chaque division est reléguée et doit défendre sa position contre la meilleure équipe de défi de la région au début du trimestre suivant.

 

7.3.1 Qualification en ligue pro
Fall Quarter

Les qualifications ont lieu sur 4 semaines.

Trois des quatre équipes de ligue pro de chaque Les divisions sont déterminées par le classement des points challenger des tournois hebdomadaires en ligne à la fin de la période de qualification.

La dernière équipe de ligue pro de chaque région est déterminée par un tournoi à double élimination entre les 6 meilleures équipes au classement de rencontres de cette région, les 2 meilleures passant le premier tour du tournoi. Le vainqueur du tournoi sera qualifié pour la dernière place en ligue pro en Europe et en Amérique latine, tandis que les meilleures équipes du tournoi principal et du tournoi secondaire seront qualifiées pour la ligue pro en Amérique du Nord. Une fois qualifiées, les équipes d’Amérique du Nord sont réparties dans des divisions comme suit :

Alpha
• Équipe n°1 au classement des points de défi
• Équipe du tournoi secondaire
• Équipe n°3 au classement des points de défi
• Équipe n°5 au classement des points de défi


Bravo
• Équipe du tournoi principal
• Équipe n°2 au classement des points de défi
• Équipe n°4 au classement des points de défi
• Équipe n°6 au classement des points de défi

 

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

Les qualifications se font en deux phases : un Swiss Bracket en 4 manches et des play-offs à double élimination. En plus d’établir les têtes de série, la première phase détermine les 6 équipes qui accéderont à la deuxième phase du tournoi. Le classement final de la première phase se base sur le nombre de victoires, puis les records en face-à-face, le nombre de cartes remportées, et enfin le différentiel général de la manche. Le vainqueur des play-offs se qualifie pour la dernière place en ligue pro en Europe et en Amérique latinetandis que la meilleure équipe du Winners Bracket et la meilleure équipe du Losers Bracket seront qualifiées pour la ligue pro en Amérique du Nord.

Les équipes suivantes peuvent concourir dans la qualification en ligue pro :

Pour l’Europe et l’Amérique latine :

  • L’équipe de ligue pro reléguée lors du précédent trimestre
  • L’équipe la mieux classée de l’Open Bracket du dernier événement majeur
  • Les 5 meilleures équipes au classement des points challenger à la fin des qualifications pour la ligue pro
  • Les 5 meilleures équipes au classement des rencontres à la fin des qualifications pour la ligue pro

Pour l’Amérique du Nord :

  • Les deux équipes de ligue pro reléguées lors du précédent trimestre
  • L’équipe la mieux classée de l’Open Bracket du dernier événement majeur*
  • Les 5 meilleures équipes au classement des points challenger à la fin des qualifications pour la ligue pro*
  • Les 5 meilleures équipes au classement des rencontres à la fin des qualifications pour la ligue pro*

*En Amérique du Nord, la place de qualification accordée à la meilleure équipe de l’Open Bracket remplace une des places de qualification normalement accordées en fonction des points de défi ou des classements des rencontres. La place remplacée se base sur la compétition en ligne dans laquelle l’équipe de l’Open Bracket est la mieux classée. Par exemple : si l’équipe est 8e au classement des rencontres de sa région, et 12e au classement des points de défi, elle prend une des places réservées aux rencontres classées, et seules les 4 meilleures équipes du classement des rencontres peuvent se qualifier en ligue pro. Si l’équipe ne figure ni dans l’un ni dans l’autre des classements, elle affronte l’une des équipes du classement des points de défi, et seules les 4 meilleures équipes du classement des rencontres se qualifieront en ligue pro.

Dans l’éventualité où une région ne serait représentée par aucune équipe en Open Bracket, la place reviendrait à l’équipe suivante la mieux placée au classement des points de défi.

Le verrouillage des qualifications en ligue pro aura lieu à 11h59 (heure du Pacifique) le dimanche précédent les événements majeurs.

 

7.3.2 Déroulement du trimestre

Les parties de ligue pro de chaque trimestre se déroulent au cours des 6-7 semaines suivant les qualifications, période lors de laquelle chaque équipe affronte deux fois toutes les autres équipes de la division. Chaque victoire en partie de ligue pro en ligne rapporte un point, et le classement de la division à la fin du trimestre permet d’établir les têtes de série du Swiss Bracket pour l’événement majeur suivant.

 

7.3.3 Primes de déplacement et dotations en ligue pro

Les équipes qualifiées pour la ligue pro recevront au minimum 5 000 $, plus des primes de déplacement et une place au championnat de l’événement majeur suivant.

Les primes de déplacement (transport et logement) des équipes de ligue pro prennent en compte 5 joueurs et 1 coach OU manager. Les équipes doivent se présenter à l’épreuve majeure de leur trimestre pour recevoir tout ou partie de leur dotation. Référez-vous à la section 10. Primes de déplacement pour en savoir plus.

Les dotations sont décernées en fonction des résultats finaux des parties du trimestre de ligue pro :

1re = 10 000 $

2e = 8 000 $

3e = 7 000 $

4e = 5 000 $

Les équipes doivent toujours être en ligue pro à la fin du trimestre pour prétendre à tout ou partie de leur dotation. L’administration se réserve le droit de refuser aux équipes et/ou aux joueurs leur dotation pour quelque motif que ce soit.

 

7.3.4 Relégations

L’équipe la moins bien placée au classement final de chaque division est reléguée et doit regagner sa place en ligue pro contre les meilleures équipes de défi de leur région.

Le classement final se base sur les points des parties du trimestre et les résultats des événements. En plus des points obtenus lors des parties du trimestre, les équipes reçoivent des points en fonction de leur place à l’événement majeur comparée au reste de leur division :

Première – 5 points

Deuxième – 2 points

Troisième – 1 point

Dernière – 0 point

L’équipe qui remporte l’événement majeur reçoit également 4 points supplémentaires pour assurer sa qualification en ligue pro au trimestre suivant.

 

7.3.5 VERROUILLAGE DES ÉQUIPES

Toutes les équipes, y compris les équipes reléguées, sont autorisées à procéder à deux changements de composition avant la fin de la phase de qualification (en gardant 3 joueurs). En procédant à plus de deux changements, l’équipe renonce à sa place en ligue pro et ne peut plus participer au trimestre à venir.

Après la qualification, la composition des équipes est verrouillée pour toute la durée du trimestre.

 

7.3.6 PROMOTION INTRA-TRIMESTRIELLE

Si une équipe de ligue pro quitte la compétition ou en est exclue avant le début de la semaine 5, un tournoi de promotion peut être organisé pour attribuer la place laissée vacante en ligue pro.

Les tournois de promotion sont des tournois à double élimination opposant les 4 meilleures équipes au classement des points de défi, et les 4 meilleures équipes au classement des rencontres dans cette région.

si une équipe abandonne après la semaine 5, les meilleures équipes des classements des points de défi et des rencontres s’affrontent sur 3 matchs pour déterminer laquelle démarre en Swiss Bracket lors de l’événement majeur suivant.

Si deux équipes abandonnent après la semaine 5, les deux meilleures équipes des classements des points de défi et des rencontres démarrent en Swiss Bracket lors de l’événement majeur suivant.

 

7.3.7 INÉLIGIBILITÉ À LA COMPÉTITION DE DÉFI

Les équipes de ligue pro ont interdiction de participer aux rencontres classées de défi, et tout tournoi lors duquel sont décernés des points de défi, comme les tournois hebdomadaires en ligne et les événements régionaux sur site.

 

7.3.8 Accord des joueurs

Tous les joueurs de ligue pro doivent signer un accord avec l’administration afin de pouvoir recevoir les dotations de ligue pro.

 

7.3.10 Programmation et diffusion des parties

Tous les joueurs de ligue pro doivent diffuser toutes leurs parties de ligue pro, et permettre à l’administration et aux observateurs officiels d’accéder à leurs accueils à la demande.

Consultez la section 9.1 Diffusion de parties pour en savoir plus.

 

7.3.11 Réglementation liée aux médias

Les équipes de ligue pro ont l’obligation de se prêter aux séances photo et autres rencontres programmées avec les médias. Équipes et joueurs ne sont pas habilités à refuser de participer et tout retard ou obstruction à leur bon déroulement peut faire l’objet de sanctions disciplinaires, voire d’une pénalité.

Consultez la section 9.2 Couverture médiatique pour en savoir plus.

 

8. ÉVÉNEMENTS SUR SITE

8.1 ÉVÉNEMENTS RÉGIONAUX

Les événements régionaux sont des événements sur site réservés aux joueurs hors ligue pro de la région dans laquelle se déroule l’événement.

 

8.1.1 Attribution des points de défi

En plus des dotations en argent et des primes de déplacement, les épreuves régionales rapportent des points de défi. Les équipes doivent s’inscrire aux épreuves régionales sur la plateforme en ligne avec la même composition que celles qu’elles utilisent lors des tournois hebdomadaires en ligne afin de recevoir leurs points de défi.

Répartition des points pour les événements de 16 à 31 équipes

1re – 200 points

2e – 120 points

3e – 90 points

4e – 80 points

5-8e – 60 points

9-16e – 40 points

17-32e – 10 points

33-64e – 5 points

Répartition des points pour les événements de 32 équipes et plus

1re – 500 points

2e – 300 points

3e – 200 points

4e – 160 points

5-6e – 100 points

7-8e – 80 points

9-12e – 55 points

13-16e – 35 points

17-24e – 25 points

25-32e – 15 points

 

8.1.2 Attribution des primes de déplacement

Les événements régionaux peuvent rapporter des primes de déplacement vers l’événement majeur à venir.

Les primes de déplacement (transport et logement) prennent en compte 5 joueurs et 1 coach ou manager.

Référez-vous à la section 10. Primes de déplacement pour en savoir plus.

 

8.2 ÉVÉNEMENTS MAJEURS

Toutes les épreuves majeures, y compris le championnat du monde, sont des épreuves de type Open divisées en deux phases : les têtes de série et le championnat.

 

8.2.1 Têtes de série

Lors des têtes de série, les ligues pro s’affrontent en Swiss Bracket pour accéder au championnat, tandis que les équipes de défi s’affrontent pour les 8 dernières places disponibles en Open Bracket.

 

Swiss Bracket

Les équipes de ligue pro sont réparties en deux groupes en fonction de leurs résultats lors des parties du trimestre :

Groupe A

  • Région A – n°1
  • Région B – n°1
  • Région C – n°2
  • Région D – n°2
  • Région A – n°3
  • Région B – n°3
  • Région C – n°4
  • Région D – n°4

Groupe B

  • Région C – n°1
  • Région D – n°1
  • Région A – n°2
  • Région B – n°2
  • Région C – n°3
  • Région D – n°3
  • Région A – n°4
  • Région B – n°4

À chaque événement majeur, les régions de chaque poule changent. Les régions désignées par A, B, C et D sont les suivantes :

  • Majeur d’automne – A : Amérique du Nord 1, B : Amérique latine, C : Amérique du Nord 2, D : Europe
  • Majeur d’hiver – A : Amérique latine, B : Amérique du Nord 2, C : Europe, D : Amérique du Nord 1
  • Majeur de printemps – A : Europe, B : Amérique latine, C : Amérique du Nord 1, D : Amérique du Nord 2

Lors des têtes de série, chaque équipe de chaque groupe dispute 3 séries de matchs dans une compétition de type Swiss Bracket.

L’ordre de répartition pour le championnat est établi par le classement final du Swiss Bracket. Le classement final du Swiss Bracket dépend du nombre de victoires, puis des records en face-à-face, du nombre de cartes remportées, et enfin du différentiel global de la manche.

 

Open Bracket

L’Open Bracket se fait en double élimination.

La répartition de l’Open Bracket se fait par niveau :

  • Niveau 1 : Points de défi Équipes visiteurs d’Amérique du Nord, d’Amérique latine et d’Europe
  • Niveau 2 : Équipes visiteurs des rencontres classées d’Amérique du Nord, d’Amérique latine et d’Europe
  • Niveau 3 : Équipes visiteurs des points de défi d’Amérique du Sud et d’Asie-Pacifique
  • Niveau 4 : Équipes visiteurs des rencontres classées d’Amérique du Sud et d’Asie-Pacifique
  • Niveau 5 : Champions de l’événement régional (le cas échéant)
  • Niveau 6 : 5 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
  • Niveau 7 : 10 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
  • Niveau 8 : 15 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
  • Niveau 9 : 25 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
  • Niveau 10 : 50 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues

Chaque niveau répartit les équipes en fonction de leur région. Ordre régional :

  1. Amérique du Nord
  2. Amérique latine
  3. Europe
  4. Amérique du Sud
  5. Asie-Pacifique

Toutes les équipes restantes sont réparties en fonction de leur classement de points de défi et de rencontres (le meilleur des deux). Si plusieurs équipes ont le même rang,elles sont réparties en fonction de leur région, le classement des points de défi primant sur le classement des rencontres. Ordre régional :

  1. Amérique du Nord
  2. Amérique latine
  3. Europe
  4. Amérique du Sud
  5. Asie-Pacifique

Les équipes non classées et/ou obtenant leur pass après le verrouillage des têtes de séries de l’Open Bracket sont réparties aléatoirement à la fin du bracket.

Les 4 meilleures équipes du tournoi principal et les 4 meilleures équipes du tournoi secondaire se qualifient pour le championnat. Les équipes qualifiées sont réparties aléatoirement dans des groupes, les équipes du tournoi principal étant 9e et 10e, et les équipes du tournoi secondaire 11e et 12e.

 

8.2.2 Phase de championnat

La phase de championnat consiste en un bracket à élimination simple dont la répartition se fait en fonction des résultats de la tête de série.

Les 4 meilleures équipes de chaque groupe du Swiss Bracket passent le premier tour, tandis que les 4 dernières équipes disputent l’Open Bracket de défi. Le championnat se déroule ensuite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une équipe en lice.

8.2.3 Tournois parallèles

Nous vous tiendrons informés prochainement.

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. MÉDIAS 

9.1 DIFFUSION DE PARTIES 

L’administration se réserve le droit de diffuser toute partie d’eSports Gears, qu’elle soit sur site ou en ligne.

Tous les joueurs de ligue pro doivent diffuser toutes leurs parties de ligue pro sur leur propre chaîne.

Les participants ne sont pas habilités à refuser une diffusion approuvée par l’administration.

L’administration se réserve le droit dereprogrammer toute partie disputée dans le cadre de l’eSports Gears en considération d’un horaire de diffusion spécifique. Les participants ne sont pas habilités à refuser la reprogrammation.

Toute obstruction aux prérogatives de l’administration eu égard à la diffusion ou à la reprogrammation des parties peut être sanctionnée par une pénalité.

 

9.1.1 Règlement applicable aux diffusions de parties

Ce règlement s’applique exclusivement aux parties diffusées et prime sur toute autre règle contradictoire.

Délai de diffusion : Toutes les diffusions, y compris les diffusions des parties de ligue pro par les joueurs, doivent avoir un délai d’une minute.

Programmation des parties : les joueurs doivent être connectés et prêts à jouer 30 minutes avant l’horaire programmé pour la partie. Une partie programmée peut être décalée en cas de retard dans les parties diffusées précédemment, mais les joueurs doivent quand même être prêts à jouer 30 minutes avant l’horaire programmé initialement. 

Communication entre joueurs : tous les joueurs participant à des parties diffusées sont invités à rejoindre un canal de chat Discord. Toutes les communications entre les membres du personnel et les joueurs doivent se dérouler dans le canal Discord prévu à cet effet. 

 

9.2 COUVERTURE MÉDIATIQUE 

Dans le cadre des événements d’eSports Gears, les équipes ont l’obligation se prêter aux séances photo et autres rencontres programmées avec les médias. Les équipes peuvent avoir à porter un uniforme approuvé par l’administration. Nous mettrons tout en œuvre pour tenir les équipes informées de ces rencontres avant leur arrivée. Une certaine flexibilité est attendue de la part des équipes eu égard à la programmation des séances photo. Équipes et joueurs ne sont pas habilités à refuser de participer et tout retard ou obstruction à leur bon déroulement peut faire l’objet de sanctions disciplinaires, voire d’une pénalité. Les équipes sont priées de planifier leur arrivée et leur départ selon un calendrier spécifique en adéquation avec la couverture médiatique de l’événement.

For Match Interviews, each teams must nominate at least one Player to be available for interviews before, during, or after any Gears Esports match. Nominated Players may not refuse to conduct an interview.

 

10. PRIMES DE DÉPLACEMENT

Les primes de déplacement sont décernées à toutes les équipes de ligue pro, ainsi que les équipes avec le plus de points de défi au verrouillage des primes de déplacement et l’équipe qui remporte les play-offs de prime de déplacement en rencontres classées dans toutes les régions.

Seules les équipes qui satisfont aux restrictions d’âge minimum pour l’épreuve en question sont éligibles à la prime de déplacement.

Les changements d’équipe effectués après le verrouillage des primes de déplacement peuvent annuler en tout ou partie la couverture des frais de déplacement.

Le verrouillage de la prime de déplacement a lieu le lundi, trois semaines avant un événement.

Les équipes dans l’incapacité de se déplacer peuvent opter pour un prix en argent de 2 500 $.

L’administration se réserve le droit de modifier l’attribution de prime de déplacement à tout moment.

 

10.1. PROCÉDURE
  • PGL réservera l’hôtel et les vols de toutes les équipes.
  • Teams will be required to obtain their own Visas and other necessary travel documents. PGL will assist and provide assisting documentation when required. 
  • Hotel Travel Awards will include 3 rooms per Team with 2 double beds per room. Hotel Travel Awards will begin on Wednesday night and go through to Sunday night for Pro League teams, and Thursday night through Sunday night for Challenger teams starting in the Open Bracket.
  • All Pro League teams are required to arrive on or before the Wednesday of the event, and are requiredto be available all day on Thursday and Friday (prior to matches) for Media Day coverage. Teams who do not arrive at their designated media day time with their full roster will be penalized.

 

11. NON-RESPECT DES RÈGLES ET DU CODE DE CONDUITE 

En participant à tout événement d’eSports Gears ou à un événement en ligne ou sur site approuvé ou sponsorisé par l’administration, les joueurs acceptent de se soumettre à la décision finale de l’organisateur du tournoi, de l’administration ou de tout autre représentant agissant en son nom.

L’administration et/ou l’organisateur du tournoi peut, à sa seule discrétion, prendre les sanctions disciplinaires suivantes en fonction de la gravité de l’infraction commise :

  • Retrait en tout ou partie des points obtenus en compétition sur la plateforme en ligne.
  • Disqualification immédiate d’un tournoi en ligne ou sur site, d’une rencontre ou d’un événement.
  • Retrait partiel ou total des primes de déplacement.
  • Suspension ou exclusion de tout ou partie des événements du programme d’eSports Gears.
  • Déduction de tout ou partie de la dotation prévue.
  • Suspension temporaire ou permanente des services suivants : Xbox Live, plateformes et services associés au jeu Gears of War et/ou participation aux tournois ou événements d’eSports Gears, Gears of War et/ou Microsoft, en ligne ou sur site.
  • Engagement de poursuites en justice ou auprès des autorités compétentes en cas d’activités illégales

Cliquez ici pour accéder au code de conduite eSports Gears.