Manuel eSports Gears 2017 - 2018

SOMMAIRE
1. INTRODUCTION

2. CODE DE CONDUITE

3. ADMISSIBILITÉ DES JOUEURS

4. RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX JOUEURS ET AUX ÉQUIPES

5. MODES COMPÉTITIFS

6. STRUCTURE COMPÉTITIVE

7. MÉDIAS
8. COUVERTURE DES FRAIS DE DÉPLACEMENT

9. NON-RESPECT DES RÈGLES ET DU CODE DE CONDUITE

 

 

1. INTRODUCTION 

Le manuel officiel ("manuel" ou "règlement") du circuit pro eSports Gears ("circuit pro Gears" ou "compétition") s'applique à l'ensemble des équipes, propriétaires d'équipe, managers d'équipe, joueurs et remplaçants ("participants") qui participent activement à tout événement associé au circuit pro Gears.

L'administration du circuit pro Gears of War 4 ("administration") comprend les parties suivantes : The Coalition, Microsoft et Major League Gaming ("MLG").

Le circuit pro Gears comprend toutes les activités en ligne et hors ligne régies par ce manuel.

L'administration se réserve le droit de modifier ou d'actualiser à tout moment le manuel et le règlement afférents au circuit pro Gears.

 

2. CODE DE CONDUITE

Tous les participants sont priés d'adopter un comportement professionnel conforme à l'esprit de la compétition vis-à-vis de l'administration, de la presse, des sponsors, représentants et autres participants en présence.

En s'inscrivant au circuit pro Gears, les participants acceptent de se conformer au code de conduite ci-après. Le code de conduite officiel du circuit pro eSports Gears est consultable ici.

 

2.1 JEU ET TRICHE 

Aucune forme de triche ne sera tolérée. Cela inclut la modification du code, du matériel, la modification de parties, le piratage et l'exploitation de failles du jeu, l'usurpation d'identité (y compris le fait de jouer avec le compte d'un autre joueur), la connivence ou tout autre comportement ainsi défini par l'administration ou l'organisateur du tournoi.

Il est interdit aux participants de retarder ou de ralentir intentionnellement le déroulement du jeu, y compris sans s'y limiter à la temporisation à outrance, le débranchement de câbles réseau, l'interruption de la connexion réseau ou toute autre façon connue ou inconnue de fausser le jeu.

 

2.2 DROGUES ET ALCOOL 

L'usage de drogues ou d'alcool est susceptible de provoquer des comportements perturbateurs. Les joueurs soupçonnés de se trouver sous l'emprise de drogues ou d'alcool lors des tournois sont passibles de disqualification sur décision de l'administration ou de l'organisateur du tournoi. Aucune référence à une substance illicite ne sera tolérée.

 

2.3 SPORTIVITÉ 

Les gestes et le langage obscènes, les commentaires agressifs lors d'un tournoi sont interdits.

Cela inclut :

  • tout propos haineux ou comportement discriminatoire

  • Tout comportement violent, agression physique ou verbale

  • Menaces

  • Toute forme de harcèlement sexuel

  • Tout propos ou geste raciste ou sexiste

  • toute grossièreté excessive

  • toute allusion de quelque nature que ce soit à ce qui précède

  • tout autre type de comportement jugé inapproprié par l'administration ou l'organisateur du tournoi

Tous les joueurs sont priés de se montrer respectueux de l'administration, des organisateurs du tournoi, des sponsors et/ou des partenaires.

 

2.4 INTÉGRITÉ COMPÉTITIVE 

Les joueurs sont priés de donner le meilleur d'eux-mêmes tout au long de leur parcours au sein du circuit pro Gears.

 

2.5 PARIS ET JEUX D'ARGENT 

Il est interdit aux participants de se livrer à des paris ou jeux d'argent ou d'en faire la promotion dans le cadre du circuit pro Gears. Il est interdit aux participants de bénéficier directement ou indirectement de paris ou jeux d'argent dans le cadre du circuit pro Gears.

 

3. ADMISSIBILITÉ DES JOUEURS 

Se définit par "joueur" toute personne inscrite au sein d'une équipe dans le cadre du circuit pro Gears. Les joueurs doivent satisfaire à l'ensemble des conditions listées ci-après pour être habilités à participer à la compétition. Les joueurs qui ne remplissent pas ces conditions seront jugés inéligibles et disqualifiés du circuit pro Gears jusqu'à nouvel ordre.

L'administration se réserve le droit de vérifier la véracité des données communiquées par les joueurs dont l'admissibilité est sujette à caution. Les joueurs doivent être prêts à fournir une copie de leur pièce d'identité ou tout autre document recevable permettant de prouver leur admissibilité.

 

3.1 ÂGE 

Le circuit pro Gears est un programme réservé aux majeurs. Pour les événements diffusés en direct, les candidats doivent avoir 18 ans ou plus. Les joueurs de 16 et 17 ans peuvent présenter un formulaire de consentement parental. Les spectateurs doivent avoir au moins 13 ans et présenter un formulaire de consentement parental ; les spectateurs de moins de 16 ans doivent être accompagnés d'un parent ou tuteur légal. La compétition en ligne est ouverte aux joueurs à partir de 13 ans, mais en dessous de 18 ans, un parent ou tuteur doit avoir effectué l'achat du jeu.

 

3.2 RÉGION ET RÉSIDENCE 

Les joueurs doivent résider dans la région où ils participent pour toutes les parties en ligne.

En cas de modification de leur citoyenneté ou de leur résidence légale, ils peuvent changer de région, sous réserve d'approbation préalable à la seule discrétion de l'administration. Le transfert d'une région à une autre entraîne systématiquement la renonciation à tous les points pros Gears acquis dans la région initiale. Les joueurs désirant changer de région sont invités à en faire la demande par e-mail à l'adresse leagueops@mlg.tv.

  

3.3 PARTICIPATION DES EMPLOYÉS 

Les joueurs ne doivent en aucun cas être employés par l'administration ou l'une de ses filiales durant la compétition. Les anciens employés de The Coalition, Microsoft ou tout autre prestataire ayant participé au développement de Gears of War 4 ne sont pas admissibles au sein du circuit pro Gears dans les 6 premiers mois suivant leur départ.

 

4. RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX JOUEURS ET AUX ÉQUIPES 

4.1 NOMS DE JOUEUR ET D'ÉQUIPE 

Les noms de joueur et d'équipe ne doivent pas contenir les références suivantes :

  • obscénités ou propos suggestifs

  • noms de société, entreprise, sponsor, produit ou service

  • The Coalition, Microsoft, Major League Gaming ou toute abréviation des précédents

  • dérivés de Gears of War ou eSports Gears susceptibles de semer la confusion pendant le jeu

L'administration se réserve le droit de modérer ou de modifier à sa seule discrétion les noms des joueurs et des équipes.

 

4.2 RESTRICTIONS RÉGIONALES 

Les joueurs sont confinés aux rencontres classées et tournois rapportant des points pros en ligne de leur région de résidence. Les équipes doivent être exclusivement composées de joueurs résidents pour participer aux rencontres classées et tournois rapportant des points pros en ligne d'une région donnée.

Les régions sont définies de la façon suivante :

Amérique du Nord

  • Canada

  • États-Unis

Amérique latine

  • Argentine

  • Bolivie

  • Brésil

  • Chili

  • Colombie

  • Costa Rica

  • République dominicaine

  • Équateur

  • Salvador

  • Guatemala

  • Haïti

  • Honduras

  • Nicaragua

  • Mexique

  • Panama

  • Paraguay

  • Pérou

  • Porto Rico

  • Uruguay

  • Venezuela

Europe

  • Åland

  • Albanie

  • Andorre

  • Arménie

  • Autriche

  • Belgique

  • Bosnie-Herzégovine

  • Bulgarie

  • Croatie

  • Chypre

  • République tchèque

  • Danemark

  • Estonie

  • Îles Féroé

  • Finlande

  • France

  • Allemagne

  • Grèce

  • Groenland

  • Hongrie

  • Islande

  • Île de Man

  • Italie

  • Lettonie

  • Liechtenstein

  • Lituanie

  • Luxembourg

  • Macédoine

  • Malte

  • Moldavie

  • Monaco

  • Monténégro

  • Pays-Bas

  • Norvège

  • Pologne

  • Portugal

  • République d'Irlande

  • Roumanie

  • Russie

  • Saint-Marin

  • Serbie

  • Slovaquie

  • Slovénie

  • Espagne

  • Suède

  • Suisse

  • Turquie

  • Ukraine

  • Royaume-Uni

  • Cité du Vatican

Asie-Pacifique

  • Australie

  • Bangladesh

  • Bhoutan

  • Brunei

  • Cambodge

  • Chine

  • Fidji

  • Polynésie française

  • Guam

  • Hong Kong

  • Inde

  • Indonésie

  • Japon

  • Laos

  • Macao

  • Malaisie

  • Maldives

  • Mongolie

  • Myanmar

  • Népal

  • Nouvelle-Calédonie

  • Nouvelle-Zélande

  • Îles Mariannes du Nord

  • Pakistan

  • Papouasie-Nouvelle-Guinée

  • Philippines

  • Samoa

  • Singapour

  • Îles Salomon

  • Corée du Sud

  • Sri Lanka

  • Taïwan

  • Thaïlande

  • Timor oriental

  • Vanuatu

  • Vietnam

 

4.3 SPONSORS 

Les joueurs et les équipes peuvent bénéficier de sponsors. L'administration se réserve le droit de restreindre l'implication des sponsors.

L'implication de sponsors appartenant aux catégories suivantes est strictement défendue :

  • alcool, tabac ou armes à feu

  • activités commerciales liées à la drogue

  • sites de paris en ligne qui offrent des services gratuits ou payants

  • sites de rencontre ou au contenu explicite

  • produits ou services pour adultes (Viagra, préservatifs, etc.)

  • services de crédit

  • services ou matériel de jeu (Nintendo, Nintendo DS, PSP, PS3, PS4, etc.)

  • consoles/plates-formes de jeu, matériel TV de diffusion en direct, vidéo ou services de jeu de toute autre marque que Microsoft

  • pharmacie en ligne

  • contenu religieux de toute sorte

  • démarchage politique de candidats ou de partis

  • contenu adulte tel que : langage inapproprié, nudité, contenu sexuel explicite/excessif ou contenu obscène

  • contenu violent tel que : scènes de décapitation, effusions de sang, meurtres, gore, cruauté, viols, agressions sexuelles, maltraitance infantile, violence infligée à des personnes/animaux, coups violents sur la tête, armes/pistolets braqués sur la tête, armes/pistolets braqués en direction du public, images de blessures mortelles, personnes/animaux enflammés, etc.

  • contenu offensant, diffamatoire ou calomnieux

  • propos haineux ou discriminatoires

  • grossièretés

  • toute activité illégale

L'administration se réserve le droit d'accorder des dérogations ponctuelles à certains sponsors sous réserve d'approbation préalable.

 

5. MODES COMPÉTITIFS 

Toutes les parties sont disputées sur Xbox One.

 

5.1 EFFECTIFS 

Toutes les parties sont disputées à 5 contre 5.

 

5.2 MODE DE JEU

Toutes les parties sont disputées sur le mode compétitif Escalade de Gears of War 4.

 

5.3 CARTES 

Toutes les parties sont disputées sur l'une des 7 cartes suivantes :

  • Barrage

  • Forge Blitz

  • Fondation

  • Port

  • Impact

  • Ascenseur

  • Vieille ville

  • Cafétéria

  • Pénitencier

L'administration se réserve le droit de modifier les cartes à tout moment.

 

5.4 SÉLECTION DE LA CARTE ET DE L'HÔTE 

5.4.1 Victoire sur 1 match

L'équipe la plus haut classée choisit d'incarner l'équipe A ou l'équipe B durant le processus d'élimination des cartes.

Le processus d'élimination des cartes se déroule comme suit :

  1. L'équipe A élimine 1 carte
     
  2. L'équipe B élimine 1 carte
     
  3. L'équipe A élimine 1 carte
     
  4. L'équipe B élimine 1 carte
     
  5. L'équipe A élimine 1 carte
     
  6. L'équipe B élimine 1 carte
     
  7. L'équipe B élimine 1 carte
     
  8. L'équipe A choisit la carte 1 parmi les 2 cartes restantes
     
  9. L'équipe B choisit sa faction et l'emplacement du serveur dédié pour la carte 1
     

*En ligne : L'équipe ayant choisi la faction héberge la partie.

*Hors ligne : La partie doit être hébergée par un hôte neutre.

 

5.4.2 Victoire sur 3 matchs 

L'équipe la plus haut classée choisit d'incarner l'équipe A ou l'équipe B durant le processus d'élimination des cartes.

Le processus d'élimination des cartes se déroule comme suit :

  1. L'équipe A élimine 1 carte

  2. L'équipe B élimine 1 carte

  3. L'équipe B choisit la carte 1

  4. L'équipe A choisit sa faction pour la carte 1

  5. L'équipe A choisit la carte 2

  6. L'équipe B choisit sa faction pour la carte 2

  7. L'équipe B élimine 1 carte

  8. L'équipe A élimine 1 carte

  9. L'équipe B élimine 1 carte

  10. L'équipe A élimine 1 carte

  11. La carte restante est désignée carte 3

  12. L'équipe B choisit sa faction pour la carte 3
     

*En ligne : L'équipe ayant choisi la faction héberge la partie.

*Hors ligne : La partie doit être hébergée par un hôte neutre.

 

5.5 PARAMÈTRES DE JEU 

L'hôte et les joueurs doivent se conformer aux paramètres suivants :

 

5.5.1 Options Escalade

  • Affecter des bots : non

  • Difficulté de bot : recrue

  • Score limite de la manche : 210

  • Prolongation des réapparitions : normale

  • Temps passé au tapis : 15

  • Tir ami : oui

  • Réapparitions d'arme : après récupération

  • Réglage d'arme : compétitif
    *Sous réserve de modifications

     

5.5.2 Substitutions d'arme

  • Non

     

5.5.3 Équipement de départ

  1. Lanzor

  2. Destructor

  3. Pistolet court

 

5.6 RESTRICTIONS DE PERSONNAGES 
  • Chaque équipe n'a le droit qu'à une seule itération de chaque personnage à la fois, quelle que soit la skin de personnage. Par exemple, ''Kait vintage'' équivaut à ''Kait en armure''. Veuillez vous référer aux pages consacrées à l'événement pour consulter la liste complète des itérations et doublons de personnages.
  • Une équipe de la CGU ne peut comporter que 2 personnages féminins au maximum.
  • Les skins de personnage Explosion colorée sont interdites en compétition.
  • Une équipe ne peut utiliser qu'une skin de personnage Jour des morts et/ou Spectre.
  • Une équipe de la CGU ne peut comporter qu'un seul personnage zombie. En outre, l'itération non zombie de ce même personnage ne peut pas être intégrée à l'équipe. Par exemple, Dom zombie et Dom commando ne peuvent pas être employés simultanément au sein d'une même équipe.

Les personnages suivants ne peuvent être utilisés dans les parties diffusées :

  • Imago vermine
  • Skins de personnage Luchador/lutteur
  • Skins de personnage Joyeuses fêtes
  • Skins de personnage Jour des morts

 

6. STRUCTURE COMPÉTITIVE 

6.1 POINTS PROS GEARS 

Les joueurs participant au circuit pro Gears se voient octroyer des points pros Gears. Lesdits points servent à classer les équipes au sein du circuit pro Gears. En cas d'égalité, les équipes concernées seront départagées de façon aléatoire.

 

6.1.1 Répartition entre régions 

Pour définir la répartition des équipes lors d'un événement du circuit pro Gears accueillant des joueurs venus de régions différentes, leurs points pros Gears respectifs sont convertis selon un barème prédéfini.  Le barème associé à chaque région est basé sur le nombre maximum de points pros Gears disponibles au niveau local au moment de la répartition.

 

6.1.2 Retrait de points

Le circuit pro Gears peut comprendre un système de retrait de points. Le retrait de points correspond à une dévaluation globale des points pros Gears selon un calendrier prédéfini. À chaque échéance, tous les points pros Gears préalablement accumulés par tous les joueurs au sein du système pro Gears sont supprimés. Si la date d'échéance du retrait de points tombe lors d'un événement du circuit pro Gears, les points remportés dans le cadre de cet événement sont exclus du processus de retrait.

 

6.1.3 Distribution des points pros

Chaque événement rapporte un certain nombre de points pros Gears. Vous trouverez ci-dessous le barème de points associé à la saison en cours, sous réserve de modifications ultérieures.

 

 6.1.3.1 Rencontres classées GameBattles

Par victoire - 5 points

Bonus de première victoire de la journée - 10 points

 

 6.1.3.2 Tournois Microsoft Store des séries 250

 1re - 250 points par joueur

 2e - 150 points par joueur

 3-4e - 100 points par joueur

 

 6.1.3.3 Séries 2000

 1re - 2 000 points par joueur

2e - 1 200 points par joueur

3-4e - 800 points par joueur

5-8e - 600 points par joueur

9-16e - 400 points par joueur

17-32e - 200 points par joueur

33-64e - 100 points par joueur

 

 6.1.3.4 Séries 25000

 1re - 25 000 points par joueur

2e - 15 000 points par joueur

3e - 11 000 points par joueur

4e - 9 000 points par joueur

5-6e - 8 000 points par joueur

7-8e - 7 000 points par joueur

9-12e - 5 500 points par joueur

13-16e - 4 500 points par joueur

17-20e - 3 000 points par joueur

21-24e - 2 750 points par joueur

25-28e - 2 250 points par joueur

29-36e - 1 750 points par joueur

37-44e - 1 500 points par joueur

45-60e - 1 000 points par joueur

 

 

6.2 INSCRIPTION DES ÉQUIPES 

Pour participer à un événement du circuit pro Gears, les équipes doivent se conformer aux conditions afférentes aux effectifs et à la date butoir d'inscription. Chaque équipe doit faire enregistrer son nom ainsi que la liste de ses cinq membres avant le début du tournoi. Il convient également de nommer un joueur en tant que capitaine d'équipe. Il est également possible d'enregistrer un coach avant le début du tournoi. Les participants ne peuvent pas s'inscrire à la fois en tant que joueur et en tant que coach. Ces conditions afférentes aux effectifs et à la date butoir d'inscription sont annoncées avant chaque événement. Si un événement du circuit pro Gears prévoit un régime préférentiel, comme le démarrage en Pool Play ou la couverture des frais de déplacement, la date d'inscription des équipes souhaitant en bénéficier peut être différente des autres. Toute inscription non conforme ou modification ultérieure aux délais d'enregistrement peut aboutir à la disqualification de l'équipe, au rejet de sa participation à l'événement et/ou à l'annulation de la couverture des frais de déplacement.

 

6.2.1 Modifications apportées à l'inscription d'une équipe

Les joueurs sont autorisés à rejoindre ou à quitter leur équipe sans restriction avant le verrouillage des équipes.

Après verrouillage, toute modification de l'équipe à l'initiative des joueurs et des coachs doit faire l'objet d'une demande motivée par e-mail ou directement au bureau d'enregistrement de l'événement (sous réserve de présentation d'une preuve du caractère d'urgence de la situation). Le capitaine d'équipe et le joueur ou le coach qui rejoint ou quitte l'équipe doivent tous deux approuver la modification apportée à sa composition.

 

6.2.2 Restrictions régionales

  • Afin de pouvoir participer en Pool Play, tous les joueurs d'une équipe doivent résider dans la même région.

  • Les équipes participant en Open Bracket peuvent inclure un maximum d'un joueur résidant dans une autre région. Les équipes comportant des joueurs de plusieurs régions seront classées selon les points pros de la région où résident le plus de joueurs de l'équipe.

 

6.3 QUALIFICATION AUTOMATIQUE EN POOL PLAY

Les 8 meilleures équipes d'un événement du circuit pro Gears peuvent se qualifier automatiquement en Pool Play en vue de l'événement suivant pour peu qu'elles gardent au moins 4 de leurs 5 joueurs d'origine. Dans le cas contraire, leur place en Pool Play est remise en jeu et les équipes finales sont qualifiées selon les points pros acquis dans une région donnée, à la seule discrétion de l'administration. Toutes les équipes doivent être enregistrées avant le verrouillage du Pool Play dont la date est indiquée pour chaque événement.

 

6.4 ÉVÉNEMENTS APPROUVÉS 

Pour que l'administration approuve un événement, il convient d'en faire la demande sur gears.gg au moins 8 semaines avant la date de l'événement proposé. Les événements proposés par des partenaires approuvés sont évalués et se voient octroyer des points pros Gears sur la base des critères suivants qui doivent figurer dans le dossier de candidature :

  • format du tournoi

  • nombre d'équipes

  • processus de qualification

  • qualité de production

  • dotation

  • dates de l'événement

Tous les événements approuvés doivent se conformer au règlement figurant dans le manuel.

7. MÉDIAS 
7.1 DIFFUSION DE PARTIES 

L'administration se réserve le droit de diffuser toute partie disputée en ligne ou hors ligne dans le cadre du circuit pro Gears. Les participants ne sont pas habilités à refuser une diffusion approuvée par l'administration.

L'administration se réserve le droit de reprogrammer toute partie disputée dans le cadre du circuit pro Gears en considération d'un horaire de diffusion spécifique. Les participants ne sont pas habilités à refuser la reprogrammation.

Toute obstruction aux prérogatives de l'administration eu égard à la diffusion ou à la reprogrammation des parties peut être sanctionnée par une pénalité.

 

7.1.1 Règlement applicable aux parties diffusées

Ce règlement s'applique exclusivement aux parties diffusées et prime sur toute autre règle contradictoire.

Programmation des parties : les joueurs doivent être connectés et prêts à jouer 30 minutes avant l'horaire programmé pour la partie. Une partie programmée peut être décalée en cas de retard dans les parties diffusées précédemment, mais les joueurs doivent quand même être prêts à jouer 30 minutes avant l'horaire programmé initialement. 

Communication entre joueurs : tous les joueurs participant à des parties diffusées sont invités à rejoindre un canal de chat Discord. En cours de partie, toutes les communications entre les membres du personnel et les joueurs doivent se dérouler dans le canal Discord prévu à cet effet. 

Les personnages suivants ne peuvent pas être utilisés dans le cadre des parties diffusées :

  • Imago vermine

  • Skins de personnage Luchador/lutteur

  • Skins de personnage Joyeuses fêtes

  • Skins de personnage Jour des morts

 

7.2 COUVERTURE MÉDIATIQUE 

Dans le cadre des événements du circuit pro Gears, les équipes ont l'obligation de se prêter aux séances photo et autres rencontres programmées avec les médias. Un uniforme approuvé par l'administration peut être imposé aux participants. Nous mettrons tout en œuvre pour tenir les équipes informées avant leur arrivée. Une certaine flexibilité est attendue de la part des équipes eu égard à la programmation des séances photo. Équipes et joueurs ne sont pas habilités à refuser de participer et tout retard ou obstruction à leur bon déroulement peut faire l'objet de sanctions disciplinaires, voire d'une pénalité. Les équipes sont priées de planifier leur arrivée et leur départ selon un calendrier spécifique en adéquation avec la couverture médiatique de l'événement.

En ce qui concerne les interviews, chaque équipe doit désigner au moins un joueur disponible pour répondre aux questions avant, pendant ou après chaque partie du circuit pro Gears. Les joueurs désignés ne sont pas autorisés à refuser une interview.

 

8. COUVERTURE DES FRAIS DE DÉPLACEMENT

Certaines équipes peuvent candidater pour la couverture des frais de déplacement liés aux événements du circuit pro Gears, en fonction de leurs classements de points pros Gears et de leur statut d'inscription. La couverture des frais de déplacement (voyage et logement sur place) inclut 5 joueurs.

Événements en Amérique du Nord - MLG
AN : 8, EU : 4, AL : 4

Événements en Amérique du Nord - Hors MLG
AN : 8, EU : 3, AL : 3

Événements en Amérique latine
AN : 8, EU : 3, AL : 8

La couverture des frais de déplacement peut prendre la forme d'un défraiement ou d'une réservation effectuée par l'organisateur du tournoi. Le règlement associé à chaque événement en détermine les modalités, y compris les jours d'arrivée et de départ imposés.

 

9. NON-RESPECT DES RÈGLES ET DU CODE DE CONDUITE 

En participant à tout événement du circuit pro Gears (que ce soit en ligne ou hors ligne) ou à un événement en ligne ou en direct approuvé ou sponsorisé par l'administration, les joueurs acceptent de se soumettre à la décision finale de l'organisateur du tournoi, de l'administration ou de tout autre représentant agissant en son nom.

L'administration et/ou l'organisateur du tournoi peut, à sa seule discrétion, prendre les sanctions disciplinaires suivantes en fonction de la gravité de l'infraction commise :

  • Retrait partiel ou total des points pros Gears

  • Disqualification immédiate d'un événement ou tournoi en ligne ou en direct

  • Retrait partiel ou total des indemnités de déplacement

  • Suspension ou exclusion de tout ou partie des événements du circuit pro Gears

  • Déduction de tout ou partie de la dotation prévue

  • Suspension temporaire ou permanente des services suivants : Xbox Live, plates-formes et services associés au jeu Gears of War et/ou participation aux tournois ou événements eSports Gears, Gears of War et/ou Microsoft, en ligne ou en direct

  • Engagement de poursuites en justice ou auprès des autorités compétentes en cas d'activités illégales