Informazioni sul Programma del Circuito Pro di Gears - Stagione 2

INDICE
1. INTRODUZIONE

2. CODICE DI CONDOTTA

3. REQUISITI DI AMMISSIONE - GIOCATORI

4. LIMITAZIONI PER GIOCATORI E SQUADRE

5. IMPOSTAZIONI DA COMPETIZIONE

6. STRUTTURA DELLE COMPETIZIONI

7. Programma

8. MEDIA

9. COPERTURA SPESE DI VIAGGIO

10. VIOLAZIONI DEL REGOLAMENTO E DEL CODICE DI CONDOTTA

 

1. INTRODUZIONE 

La Guida Ufficiale e Programma ("Guida" o "Regolamento") del Circuito Pro di Gears eSports ("Circuito Pro di Gears" o "Competizione") si applica a tutte le Squadre, i proprietari delle squadre, gli allenatori, i giocatori e i loro sostituti ("Partecipanti") che partecipano attivamente in qualsiasi evento collegato al Circuito Pro di Gears.

L’Amministrazione del Circuito Pro di Gears of War 4 ("Amministrazione") è composta da: The Coalition, Microsoft e Major League Gaming ("MLG").

Il Circuito Pro di Gears consiste di tutte le attività online e offline regolamentate dalla Guida Ufficiale.

L’Amministrazione si riserva il diritto di modificare o aggiornare il Programma, la Guida e/o il Regolamento del Circuito Pro di Gears in qualsiasi momento.

 

2. CODICE DI CONDOTTA

Tutti i Partecipanti dovranno tenere un comportamento esemplare, che si rifletta positivamente sull’Amministrazione, la Stampa, gli Sponsor, gli Spettatori e gli altri Partecipanti rappresentati.

Prendendo parte al Circuito Pro di Gears, i Partecipanti accettano di attenersi al seguente Codice di condotta del Circuito Pro di Gears. Il Codice di condotta ufficiale di Gears eSports si trova qui.

 

2.1 CHEAT E GAMEPLAY 

Non sarà tollerato alcun tipo di cheat o imbroglio. Questo comprende modifiche al software, modifiche all'hardware, partite truccate, hacking, sfruttamento dei glitch di gioco, impersonare terzi (incluso giocare con l'account di un altro giocatore), collusione o qualsiasi altro comportamento come determinato secondo il giudizio dell’Amministrazione o dell’organizzatore del torneo.

I giocatori non possono rallentare o ritardare il gioco intenzionalmente, incluso, a titolo esemplificativo ma non limitativo, provocando stalli, staccando i cavi di rete, interrompendo le connessioni di rete o qualsiasi altra maniera conosciuta o sconosciuta d'interferire con il gioco.

 

2.2 DROGHE E ALCOL 

L'uso di droghe o alcol può portare a comportamenti che disturbano. I giocatori ritenuti essere sotto l'influenza di alcol o droghe durante lo svolgimento dei tornei potranno essere rimossi dal torneo a discrezione dell’Amministrazione o dell’organizzatore. Non sarà tollerato alcun riferimento a sostanze illegali.

 

2.3 SPORTIVITÀ 

I giocatori devono astenersi dall'usare gesti osceni, linguaggio osceno o fare commenti offensivi durante le attività del torneo.

Ciò comprende:

  • Discorsi che incitano all’odio o comportamenti discriminatori

  • aggressioni fisiche o comportamenti violenti o aggressivi

  • minacce

  • molestie sessuali di qualsiasi tipo

  • parole, frasi o gesti sessisti o razzisti

  • Volgarità estrema

  • Qualsiasi "omofono" o "omografo" di parole o frasi che facciano riferimento a tali argomenti

  • Qualsiasi altro tipo di condotta ritenuta inappropriata a discrezione dell’Amministrazione o dell’organizzatore del torneo

Tutti i giocatori sono tenuti a rispettare lo staff dell’Amministrazione, degli organizzatori del torneo, gli sponsor e/o i partner.

 

2.4 INTEGRITÀ NELLA COMPETIZIONE 

I giocatori sono tenuti a competere al meglio delle loro capacità in qualsiasi momento del Circuito Pro di Gears.

 

2.5 SCOMMESSE E GIOCO D’AZZARDO 

I Partecipanti non possono effettuare né promuovere scommesse o gioco d’azzardo in alcuna partita del Circuito Pro di Gears. I Partecipanti non possono beneficiare direttamente o indirettamente di scommesse o gioco d’azzardo in alcuna partita del Circuito Pro di Gears.

 

3. REQUISITI DI AMMISSIONE - GIOCATORI 

Con "Giocatore" s’intende chiunque sia registrato nella formazione di una squadra durante il Circuito Pro di Gears. I Giocatori dovranno possedere la totalità di questi requisiti per essere ammessi alla competizione. I Giocatori non in possesso di questi requisiti saranno giudicati non idonei e rimossi dal Circuito Pro di Gears, fin quando tali requisiti non vengano soddisfatti.

L’Amministrazione si riserva il diritto di verificare le informazioni fornite da un Giocatore, qualora i requisiti di ammissione fossero in dubbio. I Giocatori dovranno essere pronti a fornire una copia di documento d’identità o altri documenti per verificare tali requisiti.

 

3.1 ETÀ 

Il Circuito Pro di Gears è un programma per maggiorenni. Per gli eventi dal vivo, i partecipanti devono avere almeno 18 anni. Potrebbero essere ammesse eccezioni per giocatori di 16 e 17 anni con il modulo di consenso dei genitori o di chi ne fa le veci. Gli spettatori devono avere almeno 13 anni ed essere muniti di modulo di consenso dei genitori, e per quelli al di sotto dei 16 anni sarà necessaria la presenza di un accompagnatore. Le competizioni online sono aperte a giocatori dai 13 anni in su, con acquisto supervisionato da un genitore o chi ne fa le veci per i giocatori minorenni.

 

3.2 REGIONE E RESIDENZA 

I Giocatori dovranno risiedere nella regione in cui competono per qualsiasi partita online.

I Giocatori potranno cambiare regione in seguito a cambi di cittadinanza o residenza, previa autorizzazione anticipata da parte dell’Amministrazione, che sarà concessa a sua esclusiva discrezione. Per passare da una regione all’altra, i Giocatori dovranno rinunciare a tutti i Punti Gears Pro guadagnati nella regione precedente. I Giocatori che vogliono passare da una regione all’altra devono inviare una mail a leagueops@mlg.tv.

  

3.3 PARTECIPAZIONE DIPENDENTI 

I Giocatori non possono essere dipendenti dell’Amministrazione o di suoi affiliati in nessun momento della competizione. Ex dipendenti di The Coalition, Microsoft o di altre aziende che hanno partecipato allo sviluppo di Gears of War 4 non possono partecipare al Circuito Pro di Gears prima che siano trascorsi 6 mesi dal loro ultimo giorno di lavoro.

 

4. LIMITAZIONI PER GIOCATORI E SQUADRE 

4.1 NOMI DI GIOCATORI E SQUADRE 

I nomi dei Giocatori e delle Squadre non possono contenere:

  • Linguaggio osceno o allusivo

  • Nomi di aziende, compagnie, sponsor, prodotti o servizi

  • The Coalition, Microsoft, Major League Gaming o una loro qualsiasi abbreviazione

  • Derivati di Gears of War o Gears eSports che possano causare fraintendimenti durante il gioco

L’Amministrazione si riserva il diritto di limitare o cambiare i nomi dei Giocatori e delle Squadre a propria discrezione.

 

4.2 LIMITAZIONI REGIONALI 

I Giocatori possono partecipare solo alle Ladder Online e ai Tornei Online per Punti Pro della propria regione. Le Squadre devono essere composte esclusivamente da Giocatori che risiedono nella stessa regione per partecipare alle Ladder Online e ai Tornei Online per Punti Pro della propria regione.

Le regioni sono così definite:

Nord America

  • Canada

  • Stati Uniti d'America

America Latina

  • Argentina

  • Bolivia

  • Brasile

  • Cile

  • Colombia

  • Costa Rica

  • Repubblica Dominicana

  • Ecuador

  • El Salvador

  • Guatemala

  • Haiti

  • Honduras

  • Nicaragua

  • Messico

  • Panama

  • Paraguay

  • Perù

  • Porto Rico

  • Uruguay

  • Venezuela

Europa

  • Åland

  • Albania

  • Andorra

  • Armenia

  • Austria

  • Belgio

  • Bosnia ed Erzegovina

  • Bulgaria

  • Croazia

  • Cipro

  • Repubblica Ceca

  • Danimarca

  • Estonia

  • Isole Fær Øer

  • Finlandia

  • Francia

  • Germania

  • Grecia

  • Groenlandia

  • Ungheria

  • Islanda

  • Isola di Man

  • Italia

  • Lettonia

  • Liechtenstein

  • Lituania

  • Lussemburgo

  • Macedonia

  • Malta

  • Moldova

  • Monaco

  • Montenegro

  • Paesi Bassi

  • Norvegia

  • Polonia

  • Portogallo

  • Irlanda

  • Romania

  • Russia

  • San Marino

  • Serbia

  • Slovacchia

  • Slovenia

  • Spagna

  • Svezia

  • Svizzera

  • Turchia

  • Ucraina

  • Regno Unito

  • Città del Vaticano

Asia Pacifico

  • Australia

  • Bangladesh

  • Bhutan

  • Brunei

  • Cambogia

  • Cina

  • Figi

  • Polinesia Francese

  • Guam

  • Hong Kong

  • India

  • Indonesia

  • Giappone

  • Laos

  • Macao

  • Malesia

  • Maldive

  • Mongolia

  • Myanmar

  • Nepal

  • Nuova Caledonia

  • Nuova Zelanda

  • Isole Marianne Settentrionali

  • Pakistan

  • Papua Nuova Guinea

  • Filippine

  • Samoa

  • Singapore

  • Isole Salomone

  • Corea del Sud

  • Sri Lanka

  • Taiwan

  • Thailandia

  • Timor Est

  • Vanuatu

  • Vietnam

 

4.3 SPONSORIZZAZIONE 

I Giocatori e le Squadre possono avere degli sponsor. L’Amministrazione si riserva il diritto di limitare il coinvolgimento degli sponsor.

È proibito il coinvolgimento degli sponsor che hanno a che fare con:

  • Alcol, tabacco e armi da fuoco

  • Attività collegate alla droga

  • Siti di scommesse che offrono servizi gratuiti o a pagamento

  • Siti di appuntamenti o di escort

  • Prodotti o servizi per adulti (preservativi, Viagra, ecc.)

  • Servizi di debito

  • Servizi o dispositivi di gioco della competizione (Nintendo, Nintendo DS, PSP, PS3, PS4, ecc.)

  • Console/piattaforme di gioco o decoder con servizi di streaming TV, video o giochi non a marchio Microsoft

  • Farmacie online

  • Contenuti religiosi o sulla religione

  • Iniziative politiche o campagne di candidati politici

  • Contenuti per un pubblico adulto, come: linguaggio eccessivo e scurrile, nudo, immagini esplicite di carattere sessuale, anche se di stampo creativo

  • Contenuti violenti che ritraggono, ad esempio: decapitazione, eccessivo spargimento di sangue, uccisioni, crudeltà, violenza sessuale, molestie, abuso di minori, colpi o spari ripetuti inflitti a persone/animali, colpi violenti alla testa, fucili/armi puntati alla testa, fucili/armi puntati verso il lettore/spettatore, raffigurazioni di ferite mortali, persone/animali in fiamme, ecc.

  • Contenuti diffamatori, calunniosi o illegali

  • Contenuti che incitano all'odio o discriminatori

  • Blasfemia

  • Attività illegali

L’Amministrazione potrà consentire delle eccezioni con approvazione preventiva.

 

5. IMPOSTAZIONI DA COMPETIZIONE 

Tutte le partite si giocheranno su Xbox One.

 

5.1 FORMATO PARTITE 

Tutte le partite si giocheranno in 5 contro 5.

 

5.2 MODALITÀ DI GIOCO

Tutte le partite si giocheranno nella modalità Escalation di Gears of War 4.

 

5.3 MAPPE 

Tutte le partite si giocheranno in una delle seguenti 7 mappe:

  • Diga

  • Blitz all’Acciaieria

  • Fondamenta

  • Porto

  • Impatto

  • Ascensore

  • Città Vecchia
  • Lastrone

  • Ristoro

L’amministrazione si riserva il diritto di cambiare mappe in qualsiasi momento.

 

5.4 SELEZIONE MAPPA E HOST 

5.4.1 Torneo da 1 partita

La squadra con il seed più alto sceglierà di essere la Squadra A o la Squadra B durante il processo di ban delle mappe.

Il ban delle mappe si svolge come segue:

  1. La Squadra A banna 1 mappa
     
  2. La Squadra B banna 1 mappa
     
  3. La Squadra A banna 1 mappa
     
  4. La Squadra B banna 1 mappa
     
  5. La Squadra A banna 1 mappa
     
  6. La Squadra B banna 1 mappa

  7. La Squadra B banna 1 mappa
     
  8. La Squadra A sceglie la mappa 1
     
  9. La Squadra B sceglie la fazione e la posizione del server dedicato per la mappa 1
     

*Online: la Squadra che sceglie la fazione ospita la partita.

*Offline: le partite devono essere ospitate da un Host Neutrale.

 

5.4.2 Torneo da 3 partite 

La squadra con il seed più alto sceglierà di essere la Squadra A o la Squadra B durante il processo di ban delle mappe.

Il ban delle mappe si svolge come segue:

  1. La Squadra A banna 1 mappa

  2. La Squadra B banna 1 mappa

  3. La Squadra B sceglie la mappa 1

  4. La Squadra A sceglie la fazione per la mappa 1

  5. La Squadra A sceglie la mappa 2

  6. La Squadra B sceglie la fazione per la mappa 2

  7. La Squadra B banna 1 mappa

  8. La Squadra A banna 1 mappa

  9. La Squadra B banna 1 mappa

  10. La Squadra A banna 1 mappa

  11. La mappa rimanente diventa la mappa 3

  12. La Squadra B sceglie la fazione per la mappa 3
     

 *Online: la Squadra che sceglie la fazione ospita la partita.

*Offline: le partite devono essere ospitate da un Host Neutrale.

  

5.5 Impostazioni di gioco

 L’Host e i Giocatori rispetteranno le seguenti impostazioni:

 

 5.5.1 Opzioni Escalation

  • Riempi con bot: disattivo

  • Difficoltà bot: facile

  • Limite punti turno: 210

  • Escalation rigenerazione: normale

  • Tempo atterrato: 15

  • Fuoco amico: attivo

  • Rigenerazioni armi: dopo la raccolta

  • Messa a punto armi: Competitiva (2.5)
    *Soggetta a modifiche

     

5.5.2 Sostituzioni arma

  • Nessuna

     

5.5.3 Equipaggiamento iniziale

  1. Lancer

  2. Gnasher

  3. Pistola Snub

 

5.6 RESTRIZIONI DELLE SKIN PER PERSONAGGI E ARMI 
  • Ogni squadra può giocare con una sola versione di un personaggio per volta, indipendentemente dalle skin del personaggio. Per esempio, "Kait Vintage" è lo stesso personaggio di "Kait corazzata". Per l’elenco completo delle versioni e dei duplicati dei personaggi consentiti, fare riferimento al regolamento di ciascun evento.
  • In ciascuna squadra COG saranno permessi solo 2 personaggi femminili.
  • I personaggi Esplosione di colore sono banditi da tutte le partite competitive.
  • Ciascuna squadra potrà utilizzare un solo personaggio Giorno dei morti e/o Spettro.
  • In ciascuna squadra COG sarà permesso solo un personaggio Zombie. Se viene usato un personaggio Zombie, non sarà possibile usare una versione non Zombie di quel personaggio. Esempio: Dom Zombie e Dom Commando non possono essere utilizzati contemporaneamente.
  • I personaggi COG non possono usare le skin armi Presagio di Mezzanotte, mentre i personaggi dello Sciame non possono usare le skin Sindrome.

I seguenti personaggi non potranno essere usati nelle partite trasmesse:

  • Imago dello Sciame
  • Skin Personaggio Luchador/Wrestler
  • Skin Personaggio delle festività natalizie
  • Skin Personaggio Giorno dei morti

 

5.6.1 Versioni dei personaggi

COG

Anya – E-Day, Del domani, corazzata, Acciaio nero, Vintage, Civile, Giorno dei morti

Baird – corazzato, meccanico, Giorno dei morti, Classico

Bernie – V-Day, Acciaio nero

Cole/Killer Mike: Cole – corazzato, Uniforme da cerimonia, Superstar, Acciaio nero, Classico; Killer Mike – predefinita

Del – corazzato, Acciaio nero, Esplosione di colore, Giorno dei morti, Estraneo, Vintage, Tenente Walker

Dizzy – corazzato, Acciaio nero, Marina Mercantile, Camionista

Dom – Commando, Commando Classico, Classico

El-P – predefinita

Carmine/Gear maschio – Anthony Carmine, Benjamin Carmine, Clayton Carmine, Gary Carmine, E-Day, E-Day senza elmetto, V-Day, V-Day senza elmetto, V-Day Medico, tutte le varianti Acciaio nero, Gear Oro

Gear femmina – E-Day, E-Day senza elmetto, V-Day, V-Day senza elmetto, V-Day Medico

Hoffman – corazzato, Commando, Uniforme da cerimonia, E-day, Acciaio nero

JD – corazzato, Acciaio nero, Esplosione di colore, Giorno dei morti, Estraneo, Vintage, delle festività natalizie, by David Nash, by Lindsay Elyse, by Mike Sandoval, by Nanami Cowdroy, by Ricardo Garcia, Tenente Fenix

Kait – corazzata, Acciaio nero, Esplosione di colore, Giorno dei morti, Estranea, Vintage, delle festività natalizie

Marcus – Vintage, corazzato, Vecchio signore, Acciaio nero, Motociclista, V-Day, Classico

Minh – E-day

Oscar – Acciaio nero, Esplosione di colore, Giorno dei morti, Estraneo, Vintage  

Reyna – Acciaio nero, Esplosione di colore, Giorno dei morti, Estranea, Rinnegata, Vintage

Sam – corazzata, Uniforme da cerimonia, V-Day, Acciaio nero

Tai Kaliso – predefinita, Acciaio nero

Thrashball – Cole, varianti di tutte le squadre

UIR – Aspho (maschio e femmina), Élite UIR (maschio e femmina), Acciaio nero

Zombie –  Anthony Carmine, Benjamin Carmine, Del, Dom, Gary Carmine, JD, Kait, Minh, Oscar, Reyna

 

SCIAME

Kantus corazzato – predefinita

Tiratore, Protettore DR-1, Shepherd – predefinite, Esplosione di colore, Ninja, Onda rossa, Ombra, Vintage, Mimetica deserto, Mimetica Tigre rossa, Acciaio nero, Albero delle festività natalizie, Ninja, Spettro

Kantus - predefinita, Savage, Acciaio nero

Montamostro locusta – predefinita, Acciaio nero

Drone locusta – predefinita, Acciaio nero

Granatiere locusta – predefinita, Acciaio nero

Granatiere Élite locusta – predefinita, Acciaio nero

Cecchino locusta – predefinita

Myrrah – predefinita, Acciaio nero

Guardia del palazzo – predefinita

RAAM – predefinita, Acciaio nero

Drone locusta Savage – predefinita

Granatiere Savage – predefinita

Granatiere Élite Savage – predefinita

Scion – corazzato, Pesante, Speaker

Skorge – predefinita, Acciaio nero

Drone dello Sciame – predefinita, Esplosione di colore, Spettro, Acciaio nero, delle festività natalizie, Onice dorato, Ghepardo, Leopardo delle Nevi, Tigre

Drone dello Sciame élite – predefinita, Esplosione di colore, Spettro, Acciaio nero, Onice dorato

Granatiere dello Sciame élite – predefinita, Esplosione di colore, Spettro, Acciaio nero, Onice dorato

Cacciatore dello Sciame – predefinita, Esplosione di colore, Spettro, Acciaio nero, Onice dorato

Scion dello Sciame, Scion élite – corazzato, predefinita, Acciaio nero

Cecchino dello Sciame – predefinita, Esplosione di colore, Spettro, Acciaio nero, Onice dorato

Élite Theron – predefinita

Sentinella Theron - predefinita

Thrashball – Drone, varianti di tutte le squadre

 

6. STRUTTURA DELLE COMPETIZIONI 

6.1 PUNTI GEARS PRO 

I Punti Gears Pro vengono guadagnati dai Giocatori nel Circuito Pro di Gears. I Punti Gears Pro verranno usati per il seed delle Squadre nel Circuito Pro di Gears. In caso di pareggio di Punti Gears Pro, tutti i seed in pareggio saranno assegnati casualmente.

 

6.1.1 Seeding tra regioni diverse 

Per calcolare il seed delle Squadre negli eventi del Circuito Pro di Gears con partecipanti da regioni diverse, verrà utilizzato un tasso di cambio per convertire i Punti Gears Pro di tutti i Giocatori.  Il tasso di cambio per ciascuna regione si basa sul numero massimo di Punti Gears Pro disponibili in quella regione al momento del seed.

 

6.1.2 Decadimento Punti

Il seeding per gli eventi della Stagione 2 del Circuito Pro verrà effettuato esclusivamente utilizzando i Punti Gears Pro ottenuti nella Stagione 2 (a partire dall’11 settembre 2017). I Punti Gears Pro della Stagione 1 del Circuito Pro di Gears non verranno considerati. Inoltre, il Circuito Pro di Gears potrebbe comprendere il decadimento punti. Il decadimento punti è una svalutazione complessiva dei Punti Gears Pro con un tasso specifico. In queste date, tutti i Punti Gears Pro guadagnati prima di tale data da tutti i Giocatori nel sistema decadranno. Se la data del decadimento punti coincide con quella di un evento del Circuito Pro di Gears, i punti assegnati per l’evento in questione non saranno soggetti a decadimento.

 

6.1.3 Assegnazione Punti Pro

Ciascun evento assegnerà un certo numero di Punti Gears Pro. Di seguito, le strutture di assegnazione punti che potranno essere utilizzate nel corso della Stagione. Le strutture di assegnazione punti sono soggette a modifiche e cambiamenti.

 

 6.1.3.1 Ladder GameBattles

Per vittoria - 5 Punti

Bonus prima vittoria del giorno - 10 Punti

 

 6.1.3.2 Tornei Microsoft Store Serie 250

 1° - 250 Punti per Giocatore

 2° - 150 Punti per Giocatore

 3°-4° - 100 Punti per Giocatore

 

 6.1.3.3 Serie 2000

 1° - 2000 Punti per Giocatore

2° - 1200 Punti per Giocatore

3°-4° - 800 Punti per Giocatore

5°-8° - 600 Punti per Giocatore

9°-16° - 400 Punti per Giocatore

17°-32° - 200 Punti per Giocatore

33°-64° - 100 Punti per Giocatore

 

6.1.3.4 Serie 5000

1° - 5.000 Punti per Giocatore

2° - 3.000 Punti per Giocatore

3° - 2.200 Punti per Giocatore

4° - 1.800 Punti per Giocatore

5°-6° - 1.600 Punti per Giocatore

7°-8° - 1.400 Punti per Giocatore

9°-12° - 1.100 Punti per Giocatore

13°-16° - 900 Punti per Giocatore

17°-24° - 600 Punti per Giocatore

25°-32° - 450 Punti per Giocatore

 

6.1.3.5 Serie 10000

1° - 10000 Punti per Giocatore

2° - 6000 Punti per Giocatore

3° - 4400 Punti per Giocatore

4° - 3600 Punti per Giocatore

5°-6° - 3.200 Punti per Giocatore

7°-8° - 2.800 Punti per Giocatore

9°-12° - 2.200 Punti per Giocatore

13°-16° - 1800 Punti per Giocatore

17°-20° - 1.200 Punti per Giocatore

21°-24° - 1100 Punti per Giocatore

25°-28° - 900 Punti per Giocatore

29°-36° - 700 Punti per Giocatore

37°-44° - 600 Punti per Giocatore

45°-60° - 400 Punti per Giocatore

 

 6.1.3.6 Serie 25000

 1° - 25000 Punti per Giocatore

2° - 15000 Punti per Giocatore

3° - 11000 Punti per Giocatore

4° - 9000 Punti per Giocatore

5°-6° - 8000 Punti per Giocatore

7°-8° - 7000 Punti per Giocatore

9°-12° - 5500 Punti per Giocatore

13°-16° - 4500 Punti per Giocatore

17°-20° - 3000 Punti per Giocatore

21°-24° - 2750 Punti per Giocatore

25°-28° - 2250 Punti per Giocatore

29°-36° - 1750 Punti per Giocatore

37°-44° - 1500 Punti per Giocatore

45°-60° - 1000 Punti per Giocatore

 

 

6.2 PRESENTAZIONE FORMAZIONI 

Per il seeding di un evento del Circuito Pro di Gears, le Squadre dovranno rispettare i requisiti e termini per la presentazione delle formazioni. Le formazioni dovranno essere presentate con il nome della Squadra e di tutti e cinque i Giocatori prima dell’inizio del torneo. Le formazioni nomineranno un Giocatore Capitano della Squadra. Le Squadre possono registrare un coach prima dell’inizio del torneo. I Partecipanti non possono registrarsi sia come coach che come Giocatore. I requisiti e termini per la presentazione verranno annunciati di volta in volta, per ciascun evento. Se in un evento del Circuito Pro di Gears è possibile ottenere un trattamento preferenziale, come ad esempio la copertura delle spese di viaggio o iniziare in un girone a sezioni, per aggiudicarselo le Squadre potrebbero dover presentare le formazioni entro una scadenza differente. Non presentare in tempo la formazione, il mancato rispetto dei requisiti della formazione stessa o apportare modifiche dopo la scadenza per la presentazione potrebbero comportare il forfait del seed, il forfait dell’evento e/o del rimborso spese di viaggio specifico dell’evento.

 

6.2.1 Modifiche alla formazione presentata

Ai Giocatori sarà permesso unirsi alle formazioni o lasciarle senza restrizione prima del blocco delle formazioni.

Dopo il blocco delle formazioni, i Giocatori e i coach dovranno inoltrare le richieste via email o al Check-in dell’Evento (sarà necessario provare che si tratta di un’emergenza in caso di cambiamenti all’ultimo) per cambiare formazioni. Sia il Capitano della Squadra che il Giocatore o coach che si unisce alla formazione o intende lasciarla dovranno approvare la modifica della formazione.

 

6.2.2 Limitazioni regionali

  • Per l’ammissione ai gironi a sezioni, tutti i giocatori di una squadra devono essere della stessa regione.

  • Le squadre nei gironi aperti possono avere un massimo di un giocatore proveniente da una regione diversa. Il seed delle squadre con giocatori provenienti da varie regioni sarà secondo i Punti Pro dei giocatori della regione di maggioranza.

 

6.3 QUALIFICAZIONE AUTOMATICA NEI GIRONI A SEZIONI

Le prime 8 formazioni classificate in un evento del Circuito Pro di Gears possono qualificarsi automaticamente nei gironi a sezioni per l’evento successivo, se manterranno almeno 4 giocatori su 5 nella formazione. Se la formazione non mantiene 4 dei 5 giocatori, rinuncerà al posto nel girone a sezioni e le rimanenti squadre del girone a sezioni saranno scelte in base ai Punti Pro in una regione a discrezione dell’Amministrazione. Tutte le formazioni devono essere presentate prima del blocco delle formazioni per il girone a sezioni di ciascun evento.

 

6.4 EVENTI AUTORIZZATI 

Perché un evento riceva l’autorizzazione dell’Amministrazione, è necessario compilare una domanda su gears.gg almeno otto settimane prima dell’evento proposto. Gli eventi proposti dai partner autorizzati verranno valutati e a questi verranno assegnati dei Punti Gears Pro in base ai seguenti criteri, che devono essere presentati al momento della richiesta:

  • Formato del torneo

  • Numero di Squadre

  • Processo di qualificazione

  • Qualità della produzione

  • Premi in denaro

  • Data dell’evento

Tutti gli eventi autorizzati devono rispettare le regole della Guida.

  

7. Programma

7.1 Eventi del Circuito Pro di Gears

Fai clic qui per un elenco completo degli eventi del Circuito Pro di Gears, comprensivo di dettagli e date importanti. 

 

7.2 Eventi dei Microsoft Store

Fai clic qui per un elenco completo degli eventi dei Microsoft Store, comprensivo di dettagli e date importanti.

 

7.3 Fight Night di Gears

Fai clic qui per altre informazioni.

 

8. MEDIA 
8.1 TRASMISSIONE PARTITE 

L’Amministrazione si riserva il diritto di trasmettere qualsiasi partita del Circuito Pro di Gears, sia online che offline. I Partecipanti non possono opporsi alle trasmissioni autorizzate dall’Amministrazione.

L’Amministrazione si riserva il diritto di modificare ora e data di qualsiasi partita per venire incontro a esigenze specifiche di trasmissione. I Partecipanti non possono opporsi a tale modifica.

Rifiutare di permettere la trasmissione o modifiche di data e ora di una partita può comportare una penalità.

 

8.1.1 Regolamento partite trasmesse

Queste regole si applicano solo alle partite da trasmettere e rimangono valide in caso di conflitto con qualsiasi altra regola.

Programma partita: i Giocatori dovranno essere online e pronti a giocare 30 minuti prima dell’orario stabilito per la partita. Una partita programmata può essere posticipata se le partite precedenti sono in ritardo, ma i Giocatori dovranno comunque essere pronti 30 minuti prima dell’orario originale della partita. 

Comunicazione tra Giocatori: a tutti i Giocatori coinvolti nella partita da trasmettere sarà chiesto di entrare in un canale Discord. Tutte le comunicazioni tra membri dello staff e Giocatori dovranno avvenire nel canale Discord assegnato. 

I seguenti personaggi non potranno essere usati nelle partite trasmesse:

  • Imago dello Sciame

  • Skin Personaggio Luchador/Wrestler

  • Skin Personaggio delle festività natalizie

  • Skin Personaggio Giorno dei morti

 

8.2 RELAZIONI CON I MEDIA 

Per gli eventi del Circuito Pro di Gears, le Squadre dovranno essere disponibili per i contenuti media e le sessioni fotografiche in programma. Alle Squadre potrebbe esser richiesto di presentarsi in uniformi approvate dall’Amministrazione. Sarà fatto tutto il possibile per fornire i dettagli sui media e sulle sessioni fotografiche prima dell’arrivo. Le Squadre potrebbero doversi adattare al programma delle sessioni. Le Squadre e i Giocatori non possono rifiutarsi di partecipare, qualsiasi comportamento del genere potrà risultare in azioni disciplinari, penalizzazioni comprese. Alle Squadre sarà richiesto di arrivare e partire in date specifiche, per soddisfare i requisiti della Giornata dei Media.

Per le interviste di partita, le Squadre dovranno nominare almeno un Giocatore che dovrà esser disponibile per le interviste prima, durante o dopo ciascuna partita del Circuito Pro di Gears. I Giocatori nominati non potranno rifiutare di essere intervistati.

 

9. COPERTURA SPESE DI VIAGGIO

Le squadre possono qualificarsi per la copertura delle spese di viaggio per partecipare agli eventi del Circuito Pro di Gears in base ai Punti Gears Pro e alla presentazione della formazione. Le spese di viaggio (viaggio e alloggio) vengono coperte per 5 Giocatori. 

Eventi del Nord America - MLG
8 NA, 4 EU, 4 AMLAT

  • MLG prenoterà hotel e voli per le prime 4 squadre europee e per le prime 4 squadre latinoamericane.
  • MLG prenoterà l'hotel per le prime 8 squadre nordamericane.
  • MLG fornirà supporto per i voli alle prime 8 squadre nordamericane, ma queste dovranno comunque prenotare i propri viaggi.
  • Il supporto per i voli sarà di $400 per giocatore (coach escluso), che verranno dati alle squadre dopo l’evento, insieme al premio vinto.
  • La copertura per l’hotel (3 stanze per squadra) comprenderà da mercoledì a domenica notte per le squadre dei gironi a sezioni e da giovedì a domenica notte per le altre.
  • Tutte le squadre dei gironi a sezioni devono arrivare il mercoledì dell’evento o prima, e devono essere disponibili tutto il giorno giovedì e venerdì (prima delle partite) per le interviste con i media. Le squadre che non si presentano con la formazione completa all’orario designato per l’incontro con i media saranno penalizzate.
  • Le modifiche alle formazioni effettuate dopo la scadenza per la presentazione ai gironi a sezioni o per la copertura delle spese di viaggio potrebbero risultare in una copertura nulla o parziale per la squadra.

 

Eventi del Nord America - Non-MLG
8 NA, 3 EU, 3 AMLAT

 

Eventi dell’America Latina
8 NA, 3 EU, 8 AMLAT

La copertura delle spese di viaggio può essere effettuata sia sotto forma di rimborso sia con i viaggi prenotati dall’organizzatore. I regolamenti di ciascun evento determineranno le specifiche, inclusi giorni di arrivo e partenza obbligatori.

 

10. VIOLAZIONI DEL REGOLAMENTO E DEL CODICE DI CONDOTTA 

Con la partecipazione a qualsiasi evento del Circuito Pro di Gears (sia offline che online), o a qualsiasi evento online o live autorizzato o sponsorizzato dall’Amministrazione, i giocatori si impegnano a rispettare le decisioni finali dell’organizzatore del torneo, dell’Amministrazione o di chiunque ne faccia le veci.

L’Amministrazione e/o l’organizzatore del torneo possono, a loro esclusiva discrezione, intraprendere le seguenti azioni disciplinari, a seconda della gravità dell’infrazione:

  • Revoca parziale o totale dei Punti Gears Pro

  • rimozione istantanea da un evento o torneo dal vivo o online

  • revoca parziale o totale della copertura spese di viaggio

  • sospensione o messa al bando da alcuni o tutti gli eventi del Circuito Gears Pro

  • Trattenimento parziale o totale dei premi in denaro

  • Sospensione temporanea o permanente da: Xbox Live, piattaforme e servizi di Gears of War, e/o dalla partecipazione a un torneo o evento dal vivo o online di Gears eSports, Gears of War e/o Microsoft

  • Ogni attività illegale verrà perseguita a norma di legge dalle autorità competenti

Fai clic qui per il Codice di condotta di Gears eSports