Gears 5 eSports 핸드북

1. INTRODUCTION

2. 준수 사항

 

3. 플레이어 자격

 

4. 플레이어 및 팀 제한

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. 경쟁 구조

 

7. ONLINE COMPETITION

 

8. 라이브 이벤트

 

9. MEDIA

 

10. 여행권

 

11. 규정 및 준수 사항 위반


1. INTRODUCTION

Gears eSports 프로그램(“Gears eSports”)의 핸드북(“핸드북” 또는 “규칙”)은 Gears eSports에 관계된 모든 이벤트에 능동적으로 참가하는 모든 팀, 팀 오너, 팀 매니저, 코치, 플레이어, 후보 플레이어(“참가자”)에게 적용됩니다.

Gears eSports 주최측(“주최측”)은 다음 단체들로 구성됩니다: The Coalition, Microsoft, PGL.

Gears eSports 프로그램은 주최측이 달리 명시하지 않은 한에서 Gears eSports 핸드북이 적용되며 공식 Gears eSports 온라인 플랫폼에서 운영되는 모든 온라인 및 오프라인 활동들로 구성됩니다.

Administration reserves the right to change or update the Gears Esports Program, Handbook and Code of Conduct at any time.

 

2. 준수 사항

모든 참가자는 주최측, 언론, 후원자, 참석자 및 기타 참가자들에 대해 긍정적으로 보이도록 예절을 지켜야 합니다.

Gears Esports에 참가함으로써 참가자는 Gears eSports 준수 사항을 지키는 것에 동의하게 됩니다. 공식 Gears eSports 준수 사항은 여기에서 확인할 수 있습니다.

 

2.1 부정행위 및 게임 플레이

부정행위는 용납되지 않습니다. 부정행위에는 소프트웨어 개조, 하드웨어 개조, 매치 고정, 해킹, 게임 결함의 악용, 사칭(다른 플레이어의 계정으로 플레이하는 것도 해당), 공모 행위 또는 주최측이나 토너먼트 관리자가 부정행위라고 지정하는 행위들이 포함됩니다. 부정행위의 조짐은 경쟁에서의 팀 실격 또는 주최측이나 토너먼트 관리자가 결정한 다른 징계 방법으로 처리될 수 있습니다.

참가자는 고의로 게임 플레이를 지연하는 행위를 할 수 없습니다. 지연 행위는 시간 끌기, 네트워크선 분리하기, 네트워크 연결 방해, 그 밖에 기존에 알려진 행위인지의 여부를 불문하고 게임 플레이에 지장을 주는 모든 행위를 포함하나 이에 국한되지 않습니다. 고의적인 시간 끌기는 경쟁에서의 팀 실격을 초래할 수 있습니다. 모든 플레이어는 예정된 매치 시작 시각으로부터 최소 15분 이전에 매치 대기실에 연결되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 해당 팀은 경쟁에서 실격될 수 있습니다.

 

2.2 약물 및 음주

약물 사용이나 음주는 게임 플레이에 지장을 주는 행동으로 이어질 수 있습니다. 토너먼트 진행 중에 약물이나 음주의 영향을 받는다고 판단되는 플레이어는 주최측 또는 토너먼트 관리자의 재량에 따라 토너먼트에서 제외될 수 있습니다. 불법적인 물질에 대한 언급도 용납되지 않습니다.

 

2.3 스포츠맨십

플레이어는 토너먼트 활동 중에 외설적인 제스처, 용어 또는 모욕적인 언사를 사용해서는 안 됩니다. 다음이 포함됩니다:

  • 증오 표현 또는 차별적인 행동
  • 폭력적이거나 신체적인 공격성 표현 또는 행동
  • 위협 행위
  • 모든 형태의 성적 괴롭힘
  • 성차별적이거나 인종차별적인 단어, 문구 또는 몸짓
  • 매우 심한 욕설
  • 형태를 불문하고, 위의 내용을 표현하는 단어 또는 구절로써 “형태” 또는 “소리” 면에서 유사한 단어 또는 구절
  • 그 외 주최측 또는 토너먼트 관리자의 재량에 따라 부적절하다고 간주되는 모든 형태의 행위

모든 플레이어들은 주최측, 토너먼트 관리자, 후원자 및/또는 파트너의 스태프를 항상 존중해야 합니다.

 

2.4 COMPETITIVE INTEGRITY

참가자는 Gears Esports 경기가 진행되는 동안 늘 최선을 다하여 경쟁해야 합니다.

 

2.5 내기 및 도박

참가자들은 Gears Esports 매치에 대해 내기 및 도박을 행하거나 홍보해서는 안 됩니다. 참가자들은 Gears Esports 매치에 대한 내기 및 도박으로 직접적으로나 간접적으로나 이득을 얻어서는 안 됩니다. 이 규칙을 위반하는 참가자는 모두 이 핸드북의 #12번 항에 따라 벌칙을 받을 것입니다.

 

3. 플레이어 자격

“플레이어”란 Gears Esports 중에 팀의 로스터에 등록된 사람입니다. 플레이어는 출전할 자격을 갖추기 위해 전적으로 다음 요구사항에 따라야 합니다. 이 요구사항을 충족하지 못하는 플레이어는 자격이 없는 것으로 간주되며 자격을 갖출 때까지 Gears Esports 프로그램에서 제외될 것입니다.

주최측은 자격 문제가 생길 경우 플레이어 정보를 조사할 권한이 있습니다. 플레이어는 이 요구 사항들을 충족함을 증명하기 위해 개인 신분증 사본 또는 기타 적절한 서류를 제공할 준비가 되어 있어야 합니다.

 

3.1 연령

Gears eSports 프로그램은 다음 예외 사항을 제외하고 18세 이상의 플레이어를 위한 것입니다.

  • 17세 플레이어는 부모의 동의를 받으면 Pro League를 포함하여 모든 온라인 및 라이브 이벤트에 출전할 수 있습니다.
  • 16세 플레이어는 부모의 동의를 받으면 모든 온라인 경기에 출전할 수 있습니다. 현재 멕시코에서 열리는 이벤트의 경우, 이 플레이어들은 현지 법에서 금지하지 않는 한 부모의 동의를 얻어 라이브 이벤트에 참가할 수 있습니다.
  • 13세~15세 플레이어는 부모의 동의를 받으면 온라인 경기에 출전할 수 있지만, Pro League 참가는 불가능합니다. 이 플레이어들은 부모나 보호자의 직접적인 감독이 있으면 관중으로서 라이브 이벤트에 참석할 수 있지만, 출전 자격은 없습니다.

 

3.2 지역 및 주거지

플레이어는 모든 온라인 플레이로 겨루는 지역에 거주해야 합니다.

플레이어는 시민권이나 법적 주거지가 변경되면 지역을 바꿀 수 있습니다. 지역을 다른 지역으로 바꾸려는 플레이어는 gearsesports@microsoft.com에 이메일을 보내야 합니다.

 

3.2.1 지역

지역은 다음과 같이 정의됩니다.

 

North America

캐나다

미국

 

Latin America

벨리즈

코스타리카

도미니카 공화국

엘살바도르

과테말라

아이티

온두라스

니카라과

멕시코

파나마

푸에르토리코

 

Europe

올란드

알바니아

안도라

아르메니아

오스트리아

벨기에

보스니아 헤르체고비나

불가리아

크로아티아

키프로스

체코 공화국

덴마크

에스토니아

페로 제도

핀란드

프랑스

독일

그리스

그린란드

헝가리

아이슬란드

맨 섬

이스라엘

이탈리아

라트비아

리히텐슈타인

리투아니아

룩셈부르크

마케도니아

몰타

몰도바

모나코

몬테네그로

네덜란드

노르웨이

폴란드

포르투갈

아일랜드 공화국

루마니아

러시아

산 마리노

사우디아라비아

세르비아

슬로바키아

슬로베니아

스페인

스웨덴

스위스

터키

우크라이나

아랍에미리트

영국

바티칸 시국

 

South America

아르헨티나

볼리비아

브라질

칠레

콜롬비아

에콰도르

프랑스령 기아나

가이아나

파라과이

페루

수리남

우루과이

베네수엘라

 

Asia-Pacific

오스트레일리아

방글라데시

부탄

브루나이

캄보디아

중국

피지

프랑스령 폴리네시아

홍콩

인도

인도네시아

일본

라오스

마카오

말레이시아

몰디브

몽골

미얀마

네팔

뉴칼레도니아

뉴질랜드

북 마리아나 제도

파키스탄

파푸아뉴기니

필리핀

사모아

싱가포르

솔로몬 제도

대한민국

스리랑카

대만

태국

동티모르

바누아투

베트남

 

3.3 직원 참가

주최측 또는 계열사의 직원은 경쟁 대회 진행 중에 어떤 시점에서도 플레이어로 참가할 수 없습니다. The Coalition, Microsoft 또는 Gears 5의 개발에 참여한 기업의 전 직원은 마지막으로 고용된 일자에서 6개월 이상이 지나야 Gears eSport 대회 참가 자격을 얻을 수 있습니다.

 

4. 플레이어 및 팀 제한

4.1 플레이어 및 팀 이름

플레이어 이름 및 팀 이름에는 다음이 들어갈 수 없습니다:

  • 외설스럽거나 선정적인 표현
  • 회사, 법인, 후원자, 상품 또는 서비스 이름
  • The Coalition, Microsoft, PGL, 또는 앞에 기술한 대상의 약칭
  • Gears of War 및 Gears eSports에서 파생되어, 게임 플레이 중에 혼동을 일으킬 수 있는 이름

주최측은 어떤 이유로든 팀 이름 또는 플레이어 이름을 제한할 권리가 있습니다.

 

4.2 후원

플레이어 및 팀은 후원을 받을 수 있습니다. 주최측은 후원자의 개입을 제한할 권리가 있습니다.

모든 후원은 Microsoft의 Creative Acceptance Policy에 정의된 지침을 준수해야 합니다.

주최측은 사전 승인을 받은 일부의 경우에서 후원자에 대한 예외를 허용할 수 있습니다. 팀은 gearsesports@microsoft.com에 연락해서 예외 요청을 해야 합니다.

 

5. 경쟁 플랫폼

All Matches are to be played on Xbox One with controller, unless otherwise stated.

 

5.1 게임 규모

모든 매치는 별도로 명시되지 않는 한, 5대5로 플레이됩니다.

 

5.2 게임 모드

모든 매치는 별도로 명시되지 않는 한, Gears 5의 격화 게임 모드로 플레이됩니다.

 

5.3 맵

모든 게임은 다음 맵 중 하나에서 플레이됩니다.

  • Asylum
  • Bunker
  • District
  • Exhibit
  • Icebound
  • Training Grounds
  • Vasgar

주최측은 언제든지 맵을 변경할 권한이 있습니다.

 

5.4 맵 및 호스트 선택
5.4.1 단판승제

시드가 더 높은 팀이 맵 제외 단계에서 A팀 또는 B팀을 선택합니다.

맵 제외 과정은 다음과 같습니다.

  1. A팀이 맵 1개 제외 
  2. B팀이 맵 1개 제외 
  3. B팀이 맵 1개 제외 
  4. A팀이 맵 1개 제외 
  5. A팀이 맵 1개 제외 
  6. B팀이 맵 1개 제외
  7. 남은 맵이 맵 1로 선택
  8. A팀이 맵 1의 진영 선택
     

*온라인일 경우: 진영을 선택한 팀이 매치를 호스트합니다.

*오프라인일 경우: 매치는 중립 호스트에 의해 호스트되어야 합니다.

 

5.4.2 BEST OF 3

시드가 더 높은 팀이 맵 제외 단계에서 A팀 또는 B팀을 선택합니다.

맵 제외 과정은 다음과 같습니다.

  1. A팀이 맵 1개 제외
  2. B팀이 맵 1개 제외
  3. B팀이 맵 1 선택
  4. A팀이 맵 1의 진영 선택
  5. A팀이 맵 2 선택
  6. B팀이 맵 2의 진영 선택
  7. A팀이 맵 1개 제외
  8. B팀이 맵 1개 제외
  9. 남은 맵이 맵 3으로 선택
  10. A팀이 맵 3에서 플레이할 진영을 선택
     

*온라인일 경우: 진영을 선택한 팀이 매치를 호스트합니다.

*오프라인일 경우: 매치는 중립 호스트에 의해 호스트되어야 합니다.

 

5.5 게임 설정

호스트 및 플레이어는 다음 설정을 따라야 합니다:

 

5.5.1 격화 설정

봇으로 채우기: 끄기

봇 난이도: 쉬움

라운드 점수 제한: 250

격화 부활: -1초

아군 사격: 켜기

무기 재생성: 획득 후

조준 보조: 보조 비활성화

생명 사용: 켜기

초기 생명: 5

최대 생명: 5

게임 복원(LAN): 끄기

 

5.5.2 무기 교체

없음.

 

5.5.3 시작 장비 세트
  1. 랜서
  2. 그내셔
  3. 스너브 피스톨

 

5.6 캐릭터 및 무기 스킨 제한
  • 각 팀은 팀에 있는 아무 캐릭터든 한 번에 단 한 가지 형태만 사용할 수 있습니다. 캐릭터 스킨과는 상관이 없습니다. 예를 들어 “eSport 케이트”는 “방어복 케이트”와 동일하게 취급됩니다.
  • COG 팀 하나에는 여성 캐릭터가 2명까지만 허용됩니다.

다음 캐릭터 스킨은 Gears eSport 플레이에 금지됩니다.

  • Terminator(Swarm)

주최측은 언제든지 추가 캐릭터 및 무기 스킨을 제한할 권한이 있습니다.

 

6. 경쟁 구조

6.1 2019-2020 시즌 구조

2019-2020 시즌은 각각 대략 10주 정도씩 4쿼터로 나뉠 예정입니다. 각 쿼터 동안 팀은 주간 온라인 토너먼트, 현금, 포인트, 여행권이 걸린 라이브 지역 이벤트 등에서 지역 순위 경쟁으로 대결합니다. 북아메리카, 라틴 아메리카 및 유럽의 대표팀은 Pro League에서 겨루게 됩니다. 각 쿼터는 라이브 메이저 이벤트로 마무리되며, 지역 토너먼트 및 순위 경쟁 상위 팀은 현금 상품을 두고 Pro League 팀을 상대로 겨룰 수 있습니다. 시즌은 2019-2020 Gears eSports 챔피언을 선정할 World Championship으로 마무리될 예정입니다.

 

6.2 온라인 플랫폼

주최측의 별도 언급이 없는 한, 모든 공식 Gears eSport 대회는 공식 Gears eSport 온라인 플랫폼에서 관리됩니다.
자세한 정보 및 다음 방법에 대한 도움은 지원 사이트를 방문해 확인하십시오. 계정 만들기, 팀 만들기, 플레이어 초대하기, 팀에 참가하기, 팀에서 탈퇴하기, 규칙 변경하기 등.

 

6.3 로스터 규칙
  • 플레이어는 동시에 한 개 이상의 팀에 소속될 수 있습니다.
  • 팀은 동시에 한 개 이상의 대회에서 경쟁할 수 있습니다.
  • 플레이어는 단일 팀과 단일 대회에서만 경쟁할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 순위 경쟁에서 맞붙는 두 개의 팀에는 속할 수 없지만, 순위 경쟁과 주간 토너먼트 의 서로 다른 팀에 소속되는 것은 괜찮습니다.
  • 팀은 한 번에 5명 이상의 선수, 1명 이상의 코치 및 1명 이상의 팀 매니저를 둘 수 없습니다.
  • 플레이어는 또한 팀장이 될 수 있습니다.
  • 경기 유형에 따라 팀 로스터가 고정될 수 있습니다. 팀 로스터가 고정되면 아무도 팀에 가입하거나 탈퇴할 수 없습니다. 이 경우, 로스터를 변경하려는 팀은 Discord를 통해 주최측에 문의해야 합니다.
  • 팀원들은 팀 매니저의 동의 없이 팀을 떠날 수 있습니다.
  • 팀 매니저는 플레이어의 동의 없이 팀에서 플레이어를 내보낼 수 있습니다.

 

6.4 로스터 제한

순위 경쟁에 참가하는 팀은 적어도 3명 이상의 플레이어가 해당 팀에 1주일 이상 속해 있어야 합니다. 이 상태를 보장할 수 없을 경우 팀을 떠나는 것이 금지됩니다.

주간 온라인 토너먼트에 참가하는 팀은 적어도 3명 이상의 플레이어가 해당 팀에 2주일 이상 속해 있어야 합니다. 이 상태를 보장할 수 없을 경우 팀을 떠나는 것이 금지됩니다.

고정된 로스터를 변경하려는 팀 또는 플레이어는 Discord를 통해 주최측에 문의해야 합니다.

 

6.5 플레이어 제한

플레이어가 팀에 가입하면, 해당 플레이어는 3일 동안 지속되는 “제한 기간”에 들어갑니다.

If the Player plays a match and then leaves the Team, the Player is not allowed to join another Team until the Restriction Period has ended.

If the Player does not play a match and leaves the Team, the Restriction Period is annulled and the Player is allowed to join another Team immediately.

 

7. 온라인 경쟁

7.1 순위 경쟁

순위 경쟁은 참가자들이 서로 도전하고, 매치를 플레이하고, 점수를 얻고, 순위를 올리는 대회의 한 종류입니다. 순위 경쟁 순위표는 해당하는 지역에서 메이저 경기 및 Pro League 출전 자격을 획득하여 여행권을 받게 될 팀을 선출하는 데 사용됩니다. 또한 순위 경쟁의 순위는 경기에서 시드를 배정받는 데 사용됩니다.

Ladders will launch September 23rd, 2019 at 12 PM UTC.

 

7.1.1 로스터 제한

순위 경쟁에 참가하는 팀은 원하는 만큼 로스터를 변경할 수 있지만, 적어도 3명 이상의 플레이어가 해당 팀에 1주일 이상 속해 있어야 합니다. 이 상태를 보장할 수 없을 경우 팀을 떠나는 것이 금지됩니다. 이 경우, 로스터를 변경하려는 팀 또는 플레이어는 Discord를 통해 주최측에 문의해야 합니다.

 

7.1.2 Ranking

순위 경쟁에서 팀의 랭킹은 ELO 시스템을 기반으로 결정됩니다. 이 시스템은 각 팀의 수준을 평가하여 각 팀의 등급을 산정합니다. 두 팀 간의 등급 차이는 경기 결과를 예측하는 데 사용됩니다. 그 후, 팀 등급이 어떻게 바뀌어야 하는지를 확인하기 위해 매치를 플레이할 때 이 예측값이 사용됩니다. 등급은 증가 또는 감소할 수 있는 숫자입니다.

ELO 시스템에 사용되는 설정은 다음과 같습니다.

  • 참가자들은 기본 등급(기본값: 1000)으로 시작합니다.
  • 각 매치에서 참가자들의 등급은 0부터 K까지(기본값: 20) 증가하거나 감소합니다.
  • 0과 K 사이의 점수 분포는 특정 등급 차이 “D”에 설정된 정규 분포에 따라 달라집니다(기본값: 400).
  • 주최측은 언제든지 모든 지역에서 이 값을 조정할 권한이 있습니다.

 

7.1.3 Match Format

모든 순위 경쟁 매치는 3판 2선승제로 진행됩니다.

 

7.1.4 챌린지

“챌린지”의 목표는 두 개의 팀을 하나로 잇는 것입니다. 상대가 확정되면 매치가 생성되고, 각 팀은 경기를 플레이한 후 결과를 보고할 수 있습니다.

챌린지는 순위 내의 다른 참가자를 대상으로 지정함으로써 진행됩니다.

챌린지 등급 차이가 400을 초과하는 두 팀은 챌린지를 진행할 수 없습니다.

도전을 받은 팀은 챌린지를 수락하거나 거절할 수 있습니다.

챌린지가 아직 회신을 받지 못했을 경우, 신청자는 챌린지를 취소할 수 있습니다.

한 팀은 동시에 5개 이상의 챌린지를 보류 중으로 둘 수 없습니다.

챌린지의 수락 또는 거절 여부와 관계없이 챌린지를 신청한 팀은 2일 동안 재도전할 수 없습니다.

챌린지가 수락되면 두 팀 사이에 매치가 생성됩니다. 그 후, 직접 준비하여 매치를 플레이한 후 결과를 보고해야 합니다.

 

7.1.5 벌칙

팀들이 챌린지를 피하거나 순위 및/또는 등급을 조작하지 않도록 다음 벌칙을 부과할 수 있습니다.

  • 7 순위 경쟁에서 매치를 한 번도 플레이하지 않은 팀이 챌린지를 거부하면 “비활성 벌칙”이 적용됩니다. 이 벌칙은 K의 10%(기본값: 2점)에 해당됩니다.
  • 4일 후에도 회신을 받지 못한 챌린지는 만료되고 “행동 벌칙”이 발생합니다. 이 벌칙은 K의 10%(기본값: 2점)에 해당됩니다.
  • 챌린지가 수락된 후 7일 후에도 순위 경쟁에서 플레이되지 않은 매치는 삭제되고 양 팀 모두에 “무단 불참 벌칙”이 부과됩니다. 이 벌칙은 K의 10%에 해당됩니다.

 

7.1.6 여행권

각 메이저 이벤트의 3주 전, 각 지역 순위 경쟁의 상위 6개 팀은 더블 일리미네이션 플레이오프 토너먼트에서 경쟁하여 다음 메이저 이벤트에 진출할 여행권 수상자를 결정합니다.

경쟁의 순위에 따라 각 팀의 시드가 배정되며, 상위 두 팀은 1회전 부전승으로 진출하게 됩니다.

여행권(교통 및 숙박)에는 플레이어 5인만 포함됩니다.

자세한 정보는 여행권 섹션에서 확인하십시오.

 

7.1.7 Ladder Reset

북아메리카, 라틴 아메리카, 유럽에서는 Pro League 예선 종료 시 순위 경쟁이 초기화됩니다.

남아메리카 및 아시아 태평양에서는 Pro League 예선 첫날에 순위 경쟁이 초기화됩니다.

 

7.1.8 Match Process

The captain of a team is able to challenge another team directly using the online platform. Once this challenge has been accepted, the standard match process is as follows:

  1. Captains should use Xbox Live messaging to setup a time and date for their match. Xbox Live Gamertags can be found in Online Platform Player and Team profiles.
  2. Before the start of their match, the captains should use Xbox Live messaging to conduct their map picks/bans and select the host.
  3. After the host has created the lobby, the captains should be invited in and then invite the rest of their players.
  4. The match then plays out on the maps selected during the pick/ban process.
  5. Following each map, both teams should collect video proof following each map.
  6. Once the match is completed, the winning team reports the result on the online platform.

 

7.2 주간 토너먼트

온라인 토너먼트는 각 지역에서 일요일에 열립니다. 주간 온라인 토너먼트는 싱글 일리미네이션으로 진행됩니다. 각 팀은 토너먼트 결과를 바탕으로 챌린저 포인트를 획득할 수 있습니다. 챌린저 포인트 순위표는 다음 쿼터 플레이의 여행권과 Pro League 출전 자격을 얻는 데 사용됩니다. 온라인 토너먼트는 또한 시드 라이브 이벤트 및 주간 챌린저 토너먼트에도 사용됩니다.

Teams will be required to register for their region’s weekly tournaments using the Online Platform.

In order to accrue Challenger Points each week, participants must register tournament using the same Team each week.

Registration for the first Weekly Online Tournament will begin September 19th at 12PM UTC.

 

7.2.1 로스터 제한

Teams participating in Weekly Online Tournament competition must have a minimum of 3 Players that have been a Player on that Team for at least 2 weeks. Leaving the Team is forbidden if it cannot ensure this state.  Teams or Players wishing to change their rosters in this instance will need to contact the Administration via Discord.

 

7.2.2 토너먼트 구조

각 팀은 총 챌린저 포인트를 사용해서 주간 온라인 토너먼트에 시드가 배정됩니다.

준결승전까지의 모든 라운드는 단판승제로 진행됩니다. 준결승전 및 결승전은 3판 2선승제로 진행됩니다.

 

7.2.3 여행권

각 지역의 여행권 분야에서 가장 높은 챌린저 포인트를 획득한 팀에게는 다음 메이저 이벤트에 진출할 여행권이 제공됩니다.

여행권 순위 결정은 이벤트 3주 전 월요일에 이루어집니다.

여행권(교통 및 숙박)에는 플레이어 5인만 포함됩니다.

Please see section 10. Travel Awards for more information.

 

7.2.4 챌린저 포인트 분배

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

5위-8위 – 60포인트

9위-16위 – 40포인트

17위-32위 – 10포인트

33위-64위 – 5포인트

 

7.2.5 챌린저 포인트 초기화

북아메리카, 라틴 아메리카, 유럽에서는 Pro League 예선 종료 시 순위 경쟁이 초기화됩니다.

남아메리카 및 아시아 태평양에서는 Pro League 예선 첫날에 챌린저 포인트가 초기화됩니다.

 

7.2.6 Weekly Online Tournament Start Times

Weekly Online Tournaments will take place each Sunday and begin at:

  • North America: 11AM PT
  • Latin America: 11AM CT
  • Europe: 11AM UTC
  • South America: 11AM BRT
  • Asia Pacific: 11AM AEST

 

7.2.7 Online Tournament Match Process

Matchups are established by the tournament brackets, which can be found on the Online Platform. Once a matchup has been established, the standard match process is as follows:

  1. Captains should use Xbox Live messaging to conduct their map picks/bans and select the host.
  2. After the host has created the lobby, the captains should be invited in and then invite the rest of their players.
  3. The match then plays out on the maps selected during the pick/ban process.
  4. Following each map, both teams should collect video proof following each map.
  5. Once the match is completed, the winning team reports the result on the online platform.
  6. The team then waits until their next matchup has been established and then repeat the process until the tournament has concluded.

 

7.3 Pro League

2019-2020 시즌에는 북아메리카, 라틴 아메리카, 유럽 지역에 새로운 Pro League 구조가 도입됩니다.

Pro League는 4개의 디비전으로 구성됩니다. 북아메리카 알파, 북아메리카 브라보, 라틴 아메리카 및 유럽의 각 디비전에는 네 개의 팀이 포함됩니다.

각 쿼터는 온라인 예선 기간으로 시작되며, 이 기간 동안 최상위 챌린저 팀들은 Pro League에 참가할 기회를 얻기 위해 경쟁하게 됩니다. Pro League 디비전이 성립되면 각 디비전의 팀들은 온라인 및/또는 라이브 경기에서 상품과 다음 메이저 이벤트의 시드를 두고 서로 경쟁하게 됩니다.

메이저 이벤트에 이어, 각 디비전의 최하위 팀은 강등되며 다음 쿼터가 시작될 때 해당 지역 최고의 챌린저 팀들과 자리를 두고 경쟁해야 합니다.

 

7.3.1 Pro League 예선
Fall Quarter

예선은 4주 이상 진행됩니다.

각 디비전의 4개 팀 중 3개 팀은 예선 기간 종료 시 각 지역의 주간 온라인 토너먼트 챌린저 포인트 순위에 따라 결정됩니다.

각 지역의 최종 Pro League 팀은 해당 지역의 순위 경쟁에서 상위 6개 팀 간의 더블 일리미네이션 토너먼트로 결정되며, 상위 2개 팀은 토너먼트 시작 시 1회전 부전승으로 진출하게 됩니다. 토너먼트 우승자는 유럽과 라틴 아메리카에서 Pro League 최종 진출 자격을 얻고, 승자조 브래킷 1위 팀과 패자조 브래킷 1위 팀은 북아메리카 Pro League 진출 자격을 얻습니다. 출전 자격을 얻은 북아메리카 팀들은 다음과 같이 디비전에 배치됩니다.

Alpha
• #1 ranked Challenger Points Team
• Loser’s Bracket Ladder Team
• #3 ranked Challenger Points Team
• #5 ranked Challenger Points Team


Bravo
• Winner’s Bracket Ladder Team
• #2 ranked Challenger Points Team
• #4 ranked Challenger Points Team
• #6 ranked Challenger Points Team

 

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

예선은 두 개의 스테이지로 이루어지는데, 4라운드의 스위스 브래킷 및 더블 일리미네이션 플레이오프입니다. 시드 배정 외에도, 스위스 브래킷의 상위 6개 팀만이 2단계 플레이오프 토너먼트에 진출합니다. 최종 스위스 브래킷 순위는 승리 횟수, 정면대결 기록, 승리한 지도 수, 전체 라운드 차이의 순서대로 결정됩니다. 플레이오프 토너먼트 우승자는 유럽과 라틴 아메리카의 최종 Pro League 자리를 획득할 수 있는 반면, 승자조 브래킷 1위 팀과 패자조 브래킷 1위 팀은 북아메리카 Pro League의 마지막 진출 자격 두 자리를 얻습니다.

다음 팀은 Pro League 예선에 출전할 수 있습니다.

유럽 및 라틴 아메리카:

  • 이전 쿼터에서 강등당한 Pro League 팀
  • 마지막 메이저 이벤트의 오픈 브래킷 1위 팀.
  • Pro League 예선 확정 시 챌린저 포인트 순위 기준으로 상위 5개 팀.
  • Pro League 예선 확정 시 순위 경쟁 순위 기준으로 상위 5개 팀.

북아메리카:

  • 이전 쿼터에서 강등당한 두 개의 Pro League 팀.
  • 마지막 메이저 이벤트의 오픈 브래킷 1위 팀.*
  • Pro League 예선 확정 시 순위 경쟁 순위 기준으로 상위 5개 팀.*
  • Pro League 예선 확정 시 순위 경쟁 순위 기준으로 상위 5개 팀.*

* 북아메리카의 경우, 오픈 브래킷 1위 팀에게 부여된 예선 자리는 챌린저 포인트 또는 순위 경쟁 순위에 따라 팀에 주어지는 예선 자리 중 하나를 대체합니다. 대체된 자리는 오픈 브래킷 팀이 가장 높은 순위를 차지한 온라인 대회에 따라 결정됩니다. 예를 들어 지역 순위 경쟁 순위에서 8위, 챌린저 포인트 순위에서 12위를 차지할 경우, 해당 팀은 순위 경쟁에서 한 자리를 차지하게 되며 순위 경쟁 순위의 상위 4개 팀에게만 Pro League 진출 자격이 주어집니다. 양쪽 모두 순위권에 들지 못했을 경우에는 챌린저 포인트 팀 중 하나를 차지하며, 순위 경쟁 순위의 상위 4개 팀에게만 Pro League 진출 자격이 주어집니다.

해당 지역에 오픈 브래킷 팀이 없는 경우, 자리는 챌린저 포인트 순위의 차상위 팀으로 넘어갑니다.

The Pro League Qualification lock takes place at 11:59 AM PT on the Sunday prior to Major Events.

The Administration reserves the right to adjust Qualification processes at any time.

 

7.3.2 쿼터 플레이

각 쿼터의 Pro League 경기는 예선 후 6-7 주 동안 진행되며, 이 기간 동안 각 팀은 디비전 내의 다른 모든 팀과 두 번씩 플레이합니다. 팀에는 온라인 Pro League 경기에서 우승할 때마다 1점이 부여되며, 쿼터 플레이 종료 시 디비전 순위는 다음 주요 이벤트에서 스위스 브래킷 시드를 배정받는 데 사용됩니다.

7.3.3. Pro League 상품 및 여행권

Pro League 진출이 확정된 팀은 최소 $5,000의 상금 외에도 다음 주요 이벤트에서 여행권 및 챔피언십 브래킷 시드 배정이 보장됩니다.

Travel Awards (travel and accommodations) for Pro League teams includes 5 Players and 1 Coach OR Team Manager. Teams must attend the Major Event for their Quarter to receive any and/or all Prizing. Please see section 10. Travel Awards for more information.

상금은 온라인 Pro League 쿼터 플레이의 최종 결과에 따라 수여됩니다.

1위 – $10,000

2위 – $8,000

3위 – $7,000

4위 – $5,000

쿼터 종료 시점에 팀이 계속 Pro League에 속해 있어야만 일부 및/또는 모든 상품을 받을 수 있습니다. 주최측 언제든지 어떤 이유로든 팀 및/또는 플레이어에게 상품 지불을 보류할 권한이 있습니다.

 

7.3.4 강등

각 디비전의 최종 순위를 기준으로 최하위 팀은 강등되며 Pro League 출전 자리를 두고 해당 지역의 최상위 챌린저 팀을 상대로 다시 예선을 통과해야 합니다.

최종 순위는 쿼터 플레이 포인트 및 이벤트 결과에 따라 산정됩니다. 쿼터 플레이에서 획득한 포인트 외에도, 각 팀의 메이저 이벤트 순위를 나머지 디비전과 비교하여 추가 포인트를 받습니다.

1위 – 5포인트

2위 – 2포인트

3위 – 1포인트

최하위 – 0포인트

메이저 이벤트에서 우승한 팀은 다음 쿼터에도 Pro League 진출 자격을 보장하기 위해 추가로 4점을 받습니다.

 

7.3.5 로스터 고정

강등된 팀을 포함하는 모든 팀은 예선 종료 전에 로스터에서 두 명을 변경할 수 있습니다. (선수 3명은 유지해야 합니다.) 로스터에서 두 명을 초과해서 변경할 경우 팀의 Pro League 자리는 몰수되며 다음 쿼터의 참가 자격을 상실합니다.

예선에 이어 쿼터 기간 동안 로스터는 고정됩니다.

 

7.3.6 쿼터 중 프로모션

5주차가 시작되기 전에 Pro League 팀이 탈락하거나 Pro League 경기에서 제외될 경우, Pro League 자리를 채우기 위해 프로모션 토너먼트를 진행할 수 있습니다.

프로모션 토너먼트는 챌린저 포인트 순위를 기준으로 상위 4개 팀과 해당 지역의 순위 경쟁 순위를 기준으로 상위 4개 팀 간의 더블 일리미네이션 토너먼트로 구성됩니다.

5주차 이후에 Pro League 팀이 탈락할 경우, 다음 메이저 이벤트의 스위스 브래킷 시작 팀을 결정하기 위해 챌린저 포인트 및 순위 경쟁 순위를 기준으로 최상위 팀들이 3판 2선승제에서 경쟁합니다.

5주차 이후에 두 팀이 탈락할 경우, 최상위 순위 경쟁 및 최상위 챌린저 포인트 팀 모두가 다음 메이저 이벤트의 스위스 브래킷에서 시작합니다.

 

7.3.7 챌린저 경쟁 부적격

Pro League 팀들은 주간 온라인 토너먼트 및 라이브 지역 이벤트와 같이 챌린저 순위 경쟁 및 챌린저 포인트가 수여되는 모든 토너먼트에 출전할 수 없습니다.

 

7.3.8 플레이어 계약

모든 Pro League 플레이어는 Pro League 상품을 획득하려면 주최측과 플레이어 계약을 체결해야 합니다.

 

7.3.10 매치 스트리밍 및 일정

모든 Pro League 플레이어는 모든 Pro League 매치를 스트리밍해야 하며, 요청 시 주최측 및 공식 옵저버가 플레이어의 대기실에 접속하는 것을 허용해야 합니다.

자세한 정보는 9.1 방송 매치 섹션에서 확인하십시오.

 

7.3.11 미디어 요구사항

모든 Pro League 플레이어는 정해진 미디어 콘텐츠 출연 및 사진 촬영에 참가해야 합니다. 팀과 플레이어는 참가를 거부할 수 없으며, 그와 비슷한 어떤 행위나 태만도 불이익을 포함한 징계 조치를 받을 수 있습니다.

자세한 정보는 9.2 미디어 출연 섹션에서 확인하십시오.

 

8. LIVE EVENTS

8.1 REGIONALS

지역 이벤트는 이벤트가 진행되는 지역 출신의 프로가 아닌 플레이어들에게만 열리는 라이브 이벤트입니다.

 

8.1.1 Challenger Points Prizing

상금 및 여행권 상품 외에도, 지역 이벤트에서는 챌린저 포인트를 획득할 수 있습니다. 챌린저 포인트를 획득하려면 주간 온라인 토너먼트에 참여하는 팀과 동일한 팀으로 온라인 플랫폼에서 지역 이벤트에 등록해야 합니다.

 

Point Distribution for 16-31 Team Events

1위 – 200포인트

2위 – 120포인트

3위 – 90포인트

4위 – 80포인트

5위-8위 – 60포인트

9위-16위 – 40포인트

17위-32위 – 10포인트

33위-64위 – 5포인트

Point Distribution for 32+ Team Events

1위 – 500포인트

2위 – 300포인트

3위 – 200포인트

4위 – 160포인트

5위-6위 – 100포인트

7위-8위 – 80포인트

9위-12위 – 55포인트

13위-16위 – 35포인트

17위-24위 – 25포인트

25위-32위 – 15포인트

 

8.1.2 Travel Awards Prizing

지역 이벤트 상품으로 다음 메이저 이벤트 참가를 위한 여행권이 제공될 수 있습니다.

여행권(항공권 및 숙박)에는 선수 5명과 더불어 코치 또는 팀 매니저 1명이 포함됩니다.

Please see section 10. Travel Awards for more information.

 

8.2 MAJOR EVENTS

World Championship을 포함하는 모든 메이저 이벤트는 오픈 이벤트이며, 시드 배정 단계와 챔피언십 브래킷의 두 단계로 나뉩니다.

 

8.2.1 Seeding Phase

시드 배정 단계에서 Pro League 팀들은 챔피언십 브래킷 시드 배정을 위해 스위스 브래킷에서 서로 대결하며, 챌린저 팀들은 오픈 브래킷에서 마지막 8개의 챔피언십 브래킷 자리를 두고 경쟁합니다.

 

Swiss Bracket

Pro League 팀들은 두 개의 조로 나뉘며 쿼터 플레이 결과에 따라 시드가 배정됩니다. 

A조

  • 지역 A – #1
  • 지역 B – #1
  • 지역 C – #2
  • 지역 D – #2
  • 지역 A – #3
  • 지역 B – #3
  • 지역 C – #4
  • 지역 D – #4

B조

  • 지역 C – #1
  • 지역 D – #1
  • 지역 A – #2
  • 지역 B – #2
  • 지역 C – #3
  • 지역 D – #3
  • 지역 A – #4
  • 지역 B – #4

각 메이저 이벤트에서 각 조의 지역은 변경됩니다. A, B, C, D를 대표하는 지역은 다음과 같습니다.

  • Fall Major – A: North America Alpha, B: Latin America, C: North America Bravo, D: Europe
  • Winter Major – A: Latin America, B: North America Bravo, C: Europe, D: North America Alpha
  • Spring Major – A: Europe, B: Latin America, C: North America Alpha, D: North America Bravo

시드 배정 단계에서 각 조의 각 팀은 스위스 브래킷 형식의 대회에서 3라운드 매치를 플레이합니다.

챔피언십 브래킷 시드 배정 순서는 최종 스위스 브래킷 순위에 따라 결정됩니다. 최종 스위스 브래킷 순위는 승리 횟수, 정면대결 기록, 승리한 지도 수, 전체 라운드 차이의 순서대로 결정됩니다.

 

Open Bracket

오픈 브래킷은 더블 일리미네이션 방식입니다.

오픈 브래킷 시드 배정은 티어별로 완료됩니다.

  • 티어 1: 북아메리카, 라틴 아메리카, 유럽의 챌린저 포인트 원정 팀
  • 티어 2: 북아메리카, 라틴 아메리카, 유럽의 순위 경쟁 원정 팀
  • 티어 3: 남아메리카 및 아시아 태평양 지역의 챌린저 포인트 원정 팀
  • 티어 4: 남아메리카 및 아시아 태평양 지역의 순위 경쟁 원정 팀
  • 티어 5: 지역 이벤트 챔피언(해당할 경우)
  • 티어 6: 모든 지역의 챌린저 포인트/순위 경쟁 상위 5개 팀
  • 티어 7: 모든 지역의 챌린저 포인트/순위 경쟁 상위 10개 팀
  • 티어 8: 모든 지역의 챌린저 포인트/순위 경쟁 상위 15개 팀
  • 티어 9: 모든 지역의 챌린저 포인트/순위 경쟁 상위 25개 팀
  • 티어 10: 모든 지역의 챌린저 포인트/순위 경쟁 상위 50개 팀

각 티어 시드 팀은 해당 지역에 따라 정해집니다. 지역 순서:

  1. 북아메리카
  2. 라틴 아메리카
  3. 유럽
  4. 남아메리카
  5. 아시아 태평양

나머지 모든 팀은 챌린저 포인트 및 순위 경쟁 순위에 따라 더 높은 쪽을 기준으로 시드가 배정됩니다. 예를 들어 두 개 이상의 팀 순위가 동일할 경우, 해당 팀들은 지역에 따라 시드가 배정되며 챌린저 포인트 순위가 순위 경쟁 순위보다 우선합니다. 지역 순서:

  1. 북아메리카
  2. 라틴 아메리카
  3. 유럽
  4. 남아메리카
  5. 아시아 태평양

순위권에 들지 못한 팀 및/또는 오픈 브래킷 시드 배정 고정에 따라 진출한 팀은 브래킷 종료 시점에 무작위로 시드가 배정됩니다.

최종 4개 승자조 브래킷 팀과 최종 4개 패자조 브래킷 팀은 챔피언십 브래킷에 진출할 수 있습니다. 예선 진출 팀은 무작위 조로 나뉘며 오픈 승자조 브래킷 팀은 9위 및 10위, 오픈 패자조 브래킷 팀은 11위 및 12위로 시드가 배정됩니다.

 

8.2.2 Championship Phase

챔피언십 단계는 시드 배정 단계의 결과를 기준으로 싱글 일리미네이션 브래킷으로 구성됩니다.

각 스위스 브래킷 조의 상위 4개 팀은 1회전 부전승으로 진출하며, 하위 4개 팀은 오픈 브래킷 챌린저에서 경쟁합니다. 챔피언십 브래킷은 마지막 한 팀이 남을 때까지 진행됩니다.

8.2.3 Side Tournaments

곧 정보가 제공됩니다.

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. MEDIA 

9.1 방송 매치 

주최측은 모든 Gears eSport 매치를 생방송 또는 온라인을 통해 방송할 수 있는 권리가 있습니다.

모든 Pro League 플레이어는 모든 Pro League 매치를 자신의 채널에서 스트리밍해야 합니다.

참가자는 주최측이 승인한 방송을 거부할 수 없습니다.

주최측은 모든 Gears eSport 매치를 특정 방송 시간에 적합하게 일정을 조정할 권리가 있습니다. 참가자는 이 일정 조정을 거부할 수 없습니다.

주최측의 매치 방송 또는 일정 조정을 거부할 경우 불이익을 받을 수 있습니다.

 

9.1.1 방송 매치 규칙

이 규칙은 방송 매치에만 적용되며, 다른 규칙과 상충될 경우 이 규칙을 따릅니다.

스트리밍 지연: 플레이어의 Pro League 매치 스트리밍을 포함한 모든 방송은 지연 시간을 1분으로 해야 합니다.

매치 일정: 플레이어는 정해진 시간보다 30분 전에 온라인에서 플레이 준비를 하고 있어야 합니다. 모든 매치 일정은 그 전에 방송 중이던 매치가 길어진 경우 뒤로 밀릴 수 있습니다. 하지만 플레이어는 여전히 기존에 정해진 시작 시간의 30분 전에 플레이 준비를 하고 있어야 합니다. 

플레이어 통신: 방송 매치에 참가하는 모든 플레이어는 Discord 채널에 가입하게 됩니다. 운영진과 플레이어들 사이에 오가는 모든 매치 통신은 지정된 Discord 채널 안에서만 일어나야 합니다. 

 

9.2 미디어 출연 

Gears eSports 이벤트에 참가하는 모든 팀은 정해진 미디어 콘텐츠 출연 및 사진 촬영이 필요할 수도 있습니다. 팀은 주최자가 승인한 유니폼을 입어야 할 수도 있습니다. 주최측은 미디어 및 사진 촬영의 세부 일정이 도착 전에 제공될 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 팀은 촬영 일정에 따라 탄력적으로 움직여야 할 수도 있습니다. 팀과 플레이어는 참가를 거부할 수 없으며, 그와 비슷한 어떤 행위나 태만도 불이익을 포함한 징계 조치를 받을 수 있습니다. 팀은 미디어 출연 요구 사항을 맞추기 위해 지정된 일정에 도착 및 출발해야 합니다.

For Match Interviews, each teams must nominate at least one Player to be available for interviews before, during, or after any Gears Esports match. Nominated Players may not refuse to conduct an interview.

 

10. 여행권

여행권은 모든 Pro League 팀에게 보상으로 주어지며, 여행권 분야에서 챌린저 점수가 가장 높은 팀과 모든 지역에서 여행권 순위 경쟁 플레이오프에서 우승한 팀에게도 제공됩니다.

해당 이벤트의 최소 연령 요구 사항에 부합하는 팀만 여행권을 받을 수 있습니다.

여행권이 결정된 다음 로스터를 변경하면 팀 여행권 자금이 일부 또는 지급되지 않을 수도 있습니다.

여행권 순위 결정은 이벤트 3주 전 월요일에 이루어집니다.

여행을 할 수 없는 팀은 $2,500의 현금 상품을 선택할 수 있습니다.

주최측은 언제든 여행권 수령을 조종할 권리가 있습니다.

 

10.1. PROCESS
  • PGL에서 모든 팀의 호텔 및 항공편을 예약할 것입니다.
  • Teams will be required to obtain their own Visas and other necessary travel documents. PGL will assist and provide assisting documentation when required. 
  • Hotel Travel Awards will include 3 rooms per Team with 2 double beds per room. Hotel Travel Awards will begin on Wednesday night and go through to Sunday night for Pro League teams, and Thursday night through Sunday night for Challenger teams starting in the Open Bracket.
  • All Pro League teams are required to arrive on or before the Wednesday of the event, and are requiredto be available all day on Thursday and Friday (prior to matches) for Media Day coverage. Teams who do not arrive at their designated media day time with their full roster will be penalized.

 

11. RULE & CONDUCT VIOLATIONS 

Gears eSport 또는 주최측이 승인하거나 후원하는 온라인 또는 라이브 이벤트에 참가하는 것은 플레이어가 토너먼트 관리자, 주최측 및 주최측을 대신하는 모든 당사자의 최종 결정에 따를 것에 동의하는 것입니다.

주최측 및/또는 토너먼트 관리자는 단독 재량으로 위반 사항의 심각성에 따라 다음 징계 조치를 취할 수 있습니다.

  • 온라인 플랫폼 상의 모든 대회에서 획득한 일부 또는 전체 포인트의 삭제.
  • 온라인 또는 실시간 토너먼트 또는 이벤트에서 즉시 추방.
  • 여행권의 일부 또는 전체 지급 취소.
  • Gears eSport 프로그램 및 모든 Gears eSport 이벤트 참가 일시 보류 또는 금지.
  • 상금의 일부 또는 전체 지급 취소.
  • 다음에 대한 일시적 또는 영구적 출장 정지: Xbox Live, Gears of War 게임 플랫폼 및 서비스 및/또는 Gears eSports, Gears of War 및/또는 Microsoft 온라인 또는 라이브 토너먼트 또는 이벤트.
  • 법률 또는 권위 있는 기관과 함께 모든 불법 활동에 대한 기소를 시행합니다.

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