Rise of the Horde Official Gameplay Trailer

Prepare-se para a maior atualização da história de Gears of War 4, que será totalmente grátis: Ascensão da Horda chegará dia 6 de junho!  E se você ainda não mergulhou no novo capítulo da saga épica de Gears of War 4, ainda pode experimentá-lo de graça no próximo fim de semana com a nossa Avaliação de Jogo!

Confira o trailer acima para ver o primeiro vídeo de Avalanche e as novas Habilidades incluídas em Ascensão da Horda, e depois leia todas as informações!

Visão Geral da Atualização do Modo Horda

O modo Horda está recebendo uma enorme reestruturação com a chegada de Ascensão da Horda, com 15 Habilidades de Horda novas em folha (3 por Classe), habilidades de Nível 6, Espólios, ajustes e novos níveis de dificuldade!

Novas Habilidades

Tanto as habilidades novas quanto as já existentes agora podem ser levadas ao nível 6, tornando-as ainda mais fortes do que nunca! As 15 novas habilidades chegando com Ascensão da Horda focam em fornecer novas formas de especializar sua maneira de jogar na Classe de sua escolha.

Engenheiro

Dedicação – você sofre menos dano enquanto conserta fortificações

Overclock – aumenta o ritmo de reabastecimento de munição no Estande de Armas

Aproveitamento – inimigos mortos por suas sentinelas têm chances de soltar cartuchos de munição

Peso Pesado

Pele Grossa – você sofre menos dano de explosões

Berserker – você causa mais dano carregando armas pesadas à medida que sua resistência diminui

Confronto Final – você sofre menos dano carregando armas pesadas à medida que sua resistência diminui

Batedor

Esquiva – você sofre menos dano enquanto corre

Carregador de Velocidade – corridas recarregarão a arma equipada por você com munição de Recarga Ativa

Camuflagem – ficar parado e protegido por alguns segundos oferece camuflagem contra inimigos. Sair da proteção ou atirar desativa a camuflagem. Atire nos inimigos enquanto estiver camuflado para receber um pequeno bônus de dano.

Franco-Atirador

Mão Firme – você sofre menos dano e há menos tremor de câmera (ao ser atacado) enquanto mira ou inspeciona

Projétil Mágico – acertos críticos com rifles de precisão (Longshot, Markza, EMBAR) penetram através dos inimigos e aumentam o dano do próximo disparo

Tiro Anunciado – alvos marcados por você sofrem mais dano de todas as fontes

Soldado

Sifão – abates com granadas posicionadas fazem com que inimigos soltem mais pontos de energia

Ressuprimento – reabastece você com granadas a cada [X] segundos (até o número do equipamento inicial)

Precisão com Rifles – rifles tornam-se gradualmente mais precisos conforme você os usa a partir de uma proteção

Espólios de Chefe E MAIS

Leve essas novas Habilidades para o campo e derrote Chefes no Organizar Partida do modo Horda para receber novas recompensas. Cada Onda de Chefe que você derrotar nas ondas 30, 40 e 50 gera para você uma Habilidade de Horda aleatória. Dificuldades mais altas aumentam a probabilidade de um item mais raro, então desafie a si mesmo para ter melhores chances de encontrar itens incríveis.

Também adicionamos um novo recurso de IU que mostra quantos pontos de Energia - e quanto eles valem - foram deixados no campo. Com esta funcionalidade que beneficia a equipe inteira, Batedores agora poderão descansar em segurança ao final das rodadas, sabendo que coletaram cada Ponto de Energia possível antes de avançarem para a próxima onda.

Semana de Avaliação Gratuita

Também temos notícias animadoras para compartilhar com jogadores de Xbox One e Windows 10 que ainda não embarcaram na experiência de Gears of War 4. De 9 a 15 de junho, ofereceremos uma versão de avaliação por tempo limitado de Gears of War 4 para ser baixada de graça!

Essa versão de avaliação oferece 10 horas de jogo grátis em Gears of War 4, inclui todo o primeiro Ato da Campanha e dá acesso total (sim, total!) às experiências de Horda e Versus. Isso significa que você poderá experimentar a atualização Ascensão da Horda, além de todo o ótimo conteúdo de Gears of War 4 ainda hoje! E se você não completar a avaliação de 10 horas durante o fim de semana, poderá jogar as horas restantes durante os próximos dias.

Para nossos novos jogadores, estamos oferecendo bônus especiais para receberem conforme sobem de nível, incluindo personagens garantidos, skins para armas e novas Habilidades de Horda para experimentar. Aqui vai uma relação de todas as recompensas em oferta:

RECOMPENSAS DE PROGRESSO

Nível 2: Pacote Recruta (Contém 3 Cartas - Habilidades de Horda, Recompensas ou Skins para Armas)

Nível 3: Pacote Recruta

Nível 4: Pacote Recruta

Nível 5: Pacote Recruta

Nível 7: Pacote Recruta

Nível 10: Pacote de Equipamento CGO de Segunda Onda contendo um personagem garantido para Versus e Horda (URI Masculino ou Feminino) + Pacote Recruta

Nível 15: Pacote de Equipamento Swarm de Segunda Onda: contendo um personagem Swarm garantido para Versus e Horda (Swarm Drone Pedra Ônix, Granadeiro ou Caçador Pedra Ônix) + Pacote Recruta

Nível 20: Pacote Recruta

Nível 25: Pacote Recruta

Nível 30: Pacote Recruta

E para que você faça bom uso dessas Habilidades de Horda, também vamos ativar o XP de Classe em Dobro durante o mês de junho e 20% de XP Bônus no Organizar Partida do modo Horda – quanto mais aumentar o nível da sua Classe, mais habilidades vai poder usar no campo de batalha!

Tudo o que ganhar na Avaliação será seu para sempre – incluindo conquistas, cartas e progresso de campanha. Marque seu calendário e prepare-se para baixar a avaliação no Xbox One ou Windows 10 a partir de 9 de junho! Visite GearsofWar.com/gears-4-trial para obter informações detalhadas e perguntas frequentes.

Novos Níveis de Dificuldade: Inimaginável e Herói

Com habilidades novas e melhoradas também vêm desafios mais difíceis. Prepare-se para enfrentar a luta mais difícil da história de Gears of War com o novo nível de dificuldade Inimaginável, chegando tanto para Campanha quanto para o modo Horda

Em Horda, o modo Inimaginável está um grau acima do modo Insano. Você vai estar ainda mais fraco e seus inimigos ainda mais fortes. Aumente o nível de suas habilidades até o novo máximo de 6 e otimize os bônus de suas classes para conseguir passar por todas as 50 ondas do modo Inimaginável.

No modo Campanha, a dificuldade Inimaginável dá uma virada mais voltada para a sobrevivência, dando a você menos resistência que na dificuldade Insano, mas também dando menos resistência aos seus inimigos. Isso porque a sobrevivência no modo Inimaginável tem tudo a ver com eficiência. Armas e caixas possuem uma quantidade significativamente menor de munição, então você vai ter que fazer cada tiro valer a pena com quaisquer coletáveis que puder encontrar no campo de batalha.

Além disso, o modo Herói chega tanto para o modo Horda quanto para a Campanha, com a Ascensão da Horda. O modo Herói significa apenas uma coisa: não morra. Durante a Campanha, uma única morte faz seu jogo recomeçar do zero. Durante o modo Horda, nenhuma placa CGO vai ser derrubada quando você morrer e uma falha em uma única onda significa o fim da sua jornada até a onda 50. Você pode ativar o modo Herói em qualquer dificuldade disponível; e criamos algumas conquistas para os fãs que estiverem dispostos a enfrentar desafios de risco extremo! Além disso, o modo Herói adiciona um bônus de 5% para XP e Recompensas de XP obtidos durante a partida, uma exclusividade para o modo Horda.

%MCEPASTEBIN%

Ganhe 500G em Novas Conquistas

20 novas conquistas chegarão com Ascensão da Horda, somando 500G extra ao total da Pontuação do Jogador possíveis de se coletar em Gears of War 4!

Inimaginável!: complete todos os Atos da Campanha na dificuldade Inimaginável (20G)

Rotina de Herói: complete todos os Atos da Campanha no modo Herói (Difícil, Insano ou Inimaginável) (50G)

Lendas de Sera: complete todos os Atos da Campanha no modo Herói em Cooperativo (modo Difícil ou superior) (50G)

Seis é o Novo Cinco: aprimore uma Carta de Habilidade até o nível 6 (10G)

Mão Vencedora: aprimore 5 Cartas de Habilidade até o nível 6 (10G)

Classudo!: aprimore todas as Cartas de Habilidade para uma Classe do Modo Horda até o nível 6 (50G)

Inventor: construiu uma carta obtenível apenas por meio de construção (20G)

Coletor de Fragmentos: destrua uma carta (5G)

Novos Horizontes: conclua 50 ondas consecutivas no modo Horda fazendo parte de um esquadrão em qualquer mapa de pós-lançamento (10G)

Volta ao Mundo: conclua 50 ondas consecutivas no modo Horda fazendo parte de um esquadrão em cinco mapas de pós-lançamento (50G)

Abridor de Mentes: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Franco-Atirador no modo Inimaginável em um esquadrão (qualquer mapa) (25G)

Um Batedor Sempre Paga Suas Dívidas: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Batedor no modo Inimaginável em um esquadrão (qualquer mapa) (25G)

Tô de Olho em Você: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Soldado no modo Inimaginável em um esquadrão (qualquer mapa) (25G)

Você. Não Vai. Passar!: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Engenheiro no modo Inimaginável em um esquadrão (qualquer mapa) (25G)

Muito Nunca é Demais!: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Peso Pesado no modo Inimaginável em um esquadrão (qualquer mapa) (25G)

Não Saberão o Que os Atingiu: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Franco-Atirador no modo Herói (Difícil ou superior) em um esquadrão (qualquer mapa) (20G)

Vencer ou Morrer: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Batedor no modo Herói (Difícil ou superior) em um esquadrão (qualquer mapa) (20G)

Necessidade Tática: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Soldado no modo Herói (Difícil ou superior) em um esquadrão (qualquer mapa) (20G)

A Maior Batalha do Nosso Tempo: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Engenheiro no modo Herói (Difícil ou superior) em um esquadrão (qualquer mapa) (20G)

Para Sobreviver à Guerra, Você Precisa se Tornar a Guerra: conclua 50 ondas consecutivas em Horda como Peso Pesado no modo Herói (Difícil ou superior) em um esquadrão (qualquer mapa) (20G)

Novos Mapas: Avalanche e Ferrugem no Pulmão

Este mês traz a muito requisitada volta do mapa Avalanche, junto com o combate a curta distância do mapa Ferrugem no Pulmão!

Avalanche

O mapa de Gears of War 2 que você conhece e ama está de volta. Situado em um resort de uma área montanhosa, este vilarejo fica logo abaixo de uma região com acúmulo instável de neve no topo. Durante a partida, ocorre uma avalanche no campo de batalha que destrói tudo em seu caminho e muda completamente o centro do mapa. Prepare-se para lutar pela Boomshot assim que a neve cair.

FERRUGEM NO PULMÃO

Este mapa retorna de Gears of War 3 e traz toda a intensidade do combate a curta distância para a entrega de mapas deste mês. A proteção no meio do mapa pode ser ativada ou desativada com o apertar de um botão. Esgueire-se ao redor dos seus oponentes para surpreendê-los mortalmente quando suas proteções desaparecerem diante de seus olhos!

 Titulares do Passe de Temporada podem jogar em ambos os mapas a partir do dia 6 de junho pela Lista de Jogos do Desenvolvedor, com XP em Dobro e um bônus de mais 20% de Créditos. Todos poderão jogar em ambos os mapas a partir de 13 de junho, dia em que os mapas chegarão às partidas públicas do Organizar Partidas.

Multissistema Chega aos Rankings

Xbox One e Windows 10 se unem! Estamos muito animados por habilitar partidas multissistema em Jogos por Ranking a partir de 6 de junho, juntando jogadores de Xbox e Windows na batalha para alcançar a maior classificação possível.

Para jogadores que querem manter o espírito competitivo do console, em que todos os oponentes têm hardware e equipamentos semelhantes, adicionamos a opção Alternar Modo Multissistema para possibilitar que jogadores de Xbox One escolham se querem ou não jogar com usuários do Windows 10.

O Retorno das Asas

Gears of War sempre foi o lar de alguns dos jogadores mais durões por aí, e Gears of War 4 provou que não é diferente. Mais e mais jogadores atingiram Realistamento 10 nos últimos meses, então quisemos adicionar ainda mais premiações para você receber enquanto joga Gears 4.

Hoje estamos anunciando que as Asas (os símbolos icônicos de dedicação extrema a Gears of War) estão voltando com Ascensão da Horda!

Cinco novos níveis de Asas o esperam assim que você alcançar os 10 Realistamentos iniciais, com cada Nível de Asa exigindo mais esforço que o anterior para ser atingido. Exclusivamente para Asas de nível 1 a 5, adicionamos um conjunto de Skins Negro/Ouro para Armas Iniciais, que poderão ser colecionados à medida que se sobe de classificação. Se alcançar o Nível de Asas 5, você receberá o Lancer Personalizado Alado (mostrado acima) - a única skin de Lancer Personalizado do jogo!

Recompensas de Jogador

Para celebrar a atualização de junho que está chegando, também estamos dando mais conteúdo como agradecimento para nossos usuários existentes!

PACOTES DE SEGUNDA ONDA

Faça login de hoje às 14h00 do horário de Brasília até 8 de junho de 2017 às 14h00 do horário de Brasília para receber dois Pacotes de Segunda Onda de graça!

Os Pacotes contêm um personagem da CGO e um personagem Swarm da seguinte série:

Pacote de Equipamento CGO de Segunda Onda: URI Masculino ou Feminino

Pacote de Equipamento Swarm de Segunda Onda: Swarm Drone Pedra Ônix, Swarm Granadeiro Pedra Ônix ou Swarm Caçador Pedra Ônix

Se você não estiver em casa durante esse período, pode usar seu Gamertag para acessar nosso Assistente de Cartas no GearsofWar.com e pedir seus Pacotes.

Recompensas do Passe de Temporada

No dia 6 de junho adicionaremos mais recompensas para os Titulares do Passe de Temporada. Se já é um membro ou caso pegue o Passe de Temporada após 6 de junho, você ganhará o seguinte:

Pacote Ascensão da Horda: uma recompensa exclusiva do Passe de Temporada, com 5 das novas Habilidades de Horda (3 Épicas e 2 Raras)

Pacote Perito de Horda: contém 10 Habilidades de Horda e uma Recompensa de Horda bônus, com a garantia de que uma Habilidade de Horda seja do tipo Épica!

O Gear Com a Arma Dourada

Há ainda mais motivos para você jogar agora em junho com a estreia de um novo Evento Especial de Versus: Arma Dourada. Esse modo personalizado arma você com apenas uma bala e uma Boltok de tiro rápido – acerte o tiro para fazer a bala retornar imediatamente à arma, caso contrário, prepare-se para a recarga mais lenta da sua vida. É o modo de jogo definitivo de quem amarela primeiro no Gears, e mal podemos esperar para ver os competidores nele este mês.

Tem ainda mais novidades chegando ao longo de maio, então fique ligado em @GearsofWar no Twitter e em GearsofWar.com para conferir os anúncios mais recentes. Quer você esteja se juntando a nós pela primeira vez, retornando após um tempo sem jogar, ou jogando todo dia, mal podemos esperar para vê-lo experimentar Ascensão da Horda este mês.

Update Notes

Gnasher Tuning Update
After running our Gnasher Tuning Test Week in May, based on your feedback, we’ve decided to proceed with implementing the Gib range changes. In addition, Rise of the Horde also introduces other behind the scenes mechanical changes that should also contribute to creating a more consistent Gnasher up close. Thanks to everyone who participated and provided their feedback!

Horde Balance Update
As part of our major update to Horde this month, we’ve spent some time analyzing the dynamics of Horde to deliver new Skills that provide more successful strategies for your Classes to use than ever before. In addition, we’re also beefing up players with the ability to take their Skills to the next level with Level 6 Skills.

With all these new options for players, we felt now was the time to address the manned turret centric nature of Horde that has become a staple of many-a-Horde-Base. Currently, setups rely too heavily on getting 2-4 Turrets to Level 4 as quickly as possible given the incredible bang for buck they give you comparative to other fortification options. We want Classes, Skills and variety to shine in Horde, and turrets were limiting that by being too effective for too little cost.

In this Update, we’re making high level Turrets a serious investment – both in initial cost and how much it costs to keep them filled with ammo. We also found the damage output of Level 3 and 4 Turrets was on the high side, so we’ve slightly reduced their base damage.

As always, you can use Skills to reduce these costs significantly or make the turrets more efficient with damage boosts. This should result in more varied base building, more opportunities for Class Skills to shine, and for the very best Horde teams to really stand out from the crowd.

  • Reduced Level 3 and Level 4 Turret Damage by 12%
  • Increased costs of Turrets above Level 1
    • Level 2 Base Cost: 20000 (from 15000)
    • Level 3 Base Cost: 40000 (from 25000)
    • Level 4 Base Cost: 80000 (from 40000)
  • Increased cost of Ammo Refill based on Turret Level
    • Level 2: 25% cost increase
    • Level 3: 75% cost increase
    • Level 4: 100% cost increase
  • Salvo Damage reduced by 12%
  • Hammer of Dawn Strike Power Cost increased to 13000 (from 11000)

Update Notes

  • Implemented Gnasher tuning changes tested in last month’s Test Week
  • Behind the scenes improvements to the Gnasher to further improve consistency
  • Updated all Zombie Characters to use standard character dialogue
  • Zombie Characters will now only say “Braaaaaains!” when landing a headshot
  • Fixed an issue that caused headshot character dialogue to fire more rarely than intended
  • Majorly reduced ‘killstreak’ dialogue. Increased frequency of original character dialogue for 3 and 4 kills in a row.
  • Resolved a rare issue where being removed from a Competitive Lobby for reasons outside player control could result in a matchmaking penalty
  • Removed an exploit in Horde that allowed players to kill friendly team members
  • Fixed issues with Security that could cause the lasers to be shown as permanently on
  • Spectator: Added team colors to X-Ray vision in Spectator Mode
  • Spectator: Reduced explosion screen-shake when spectating
  • Windows 10: Resolved a bug where – in rare instances – single-shot projectiles could misfire at high framerates
  • Windows 10: Further improvements to mGPU
  • Miscellaneous fixes and improvements