Informações do Programa Gears Pro Circuit - 2ª Temporada

ÍNDICE
1. INTRODUÇÃO

2. CÓDIGO DE CONDUTA

3. ELEGIBILIDADE DE JOGADORES

4. RESTRIÇÕES DE JOGADORES E EQUIPES

5. PADRÕES DAS COMPETIÇÕES

6. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO

7. Programação

8. MÍDIA

9. COBERTURA DAS DESPESAS DE VIAGEM

10. VIOLAÇÕES DE REGRAS E DE CONDUTA

 

1. INTRODUÇÃO 

O Guia do Programa Gears Pro Circuit e Manual Oficial (“Manual” ou “Regras”) do Gears E-Sports Pro Circuit (“Gears Pro Circuit” ou “Competição”) se aplica a todas as Equipes, Donos de Equipes, Gerentes de Equipes, Jogadores e Substitutos (“Participantes”) que estiverem participando ativamente de qualquer evento relacionado ao Gears Pro Circuit.

A Administração do Pro Circuit do Gears of War 4 (“Administração”) consiste nas seguintes entidades: The Coalition, Microsoft e Major League Gaming ("MLG").

O Gears Pro Circuit engloba todas as atividades online e offline que aderem às diretrizes do Manual Oficial.

A administração se reserva o direito de alterar ou atualizar o Programa, o Manual e/ou as regras do Gears Pro Circuit a qualquer momento.

 

2. CÓDIGO DE CONDUTA

Todos os participantes devem assumir uma conduta que reflita de forma positiva a administração, imprensa, patrocinadores, espectadores e outros participantes aqui representados.

Ao fazer parte do Gears Pro Circuit, os participantes concordam em obedecer ao Código de Conduta do Gears Pro Circuit. O Código de Conduta oficial do Gears E-Sports pode ser acessado por aqui.

 

2.1 TRAPAÇAS E JOGO 

Nenhuma forma de trapaça será tolerada. Isto inclui modificações de software, modificações de hardware, alteração de resultados, invasão de sistemas (hacking), exploração de glitches de jogo, se passar por outra pessoa (incluindo jogar com a conta de terceiros), conluio, ou quaisquer ações análogas à trapaça assim determinadas pelo organizador ou pela administração do torneio.

Os participantes não podem retardar ou interromper as partidas intencionalmente com ações que incorram em - mas que não se limitam a - lentidão induzida, desconexão dos cabos de rede, interrupção das conexões de rede ou qualquer outro modo conhecido ou desconhecido de interferência nas partidas.

 

2.2 DROGAS E ÁLCOOL 

O consumo de drogas e álcool pode induzir a um comportamento disruptivo. Se detectarmos que um jogador está sob a influência de drogas ou álcool durante o período do torneio, ele poderá ser desclassificado a critério da administração ou do organizador do torneio. Referências a substâncias ilegais não serão toleradas.

 

2.3 ESPÍRITO ESPORTIVO 

Os jogadores não podem fazer uso de gestos ou linguagem obscena, tampouco fazer comentários ofensivos durante o tempo de torneio.

Entre estas ações, estão incluídos:

  • Discursos de ódio ou comportamento discriminatório

  • Comportamento violento e agressões físicas

  • Ameaças

  • Assédio sexual de qualquer gênero

  • Palavras, expressões ou gestos racistas ou machistas

  • Linguagem obscena

  • Quaisquer expressões ou gestos que referenciem estes tópicos

  • Qualquer outro tipo de conduta considerada inadequada, a critério da administração ou do organizador do torneio

Todos os jogadores devem tratar a equipe de organizadores do torneio, corpo de funcionários da administração, patrocinadores e/ou demais parceiros com cordialidade.

 

2.4 INTEGRIDADE COMPETITIVA 

Todos os participantes devem competir na plenitude de suas habilidades durante todas as etapas do Gears Pro Circuit.

 

2.5 APOSTAS E JOGOS DE AZAR 

Os participantes não podem promover ou realizar apostas ou jogos de azar em partidas do Gears Pro Circuit. Os participantes não podem se beneficiar, direta ou indiretamente, de apostas ou jogos de azar em partidas do Gears Pro Circuit.

 

3. ELEGIBILIDADE DE JOGADORES 

Um “Jogador” é qualquer pessoa registrada como integrante de uma equipe do Gears Pro Circuit. Os jogadores precisam atender aos seguintes requisitos em sua totalidade para serem elegíveis para competir. Os jogadores que não atenderem aos requisitos serão considerados inelegíveis e removidos do Gears Pro Circuit, até que os requisitos sejam cumpridos.

A administração se reserva o direito de investigar os dados pessoais do jogador quando sua elegibilidade for questionada. Os jogadores devem fornecer uma cópia dos seus documentos de identificação ou outros documentos necessários para a verificação dos requisitos.

 

3.1 FAIXA ETÁRIA 

O Gears Pro Circuit é um programa para maiores de 18 anos. Nos eventos presenciais, os competidores precisam ser maiores de 18 anos. Poderão ser abertas exceções para jogadores de 16 e 17 anos, munidos de autorização do responsável legal. Espectadores precisam ser maiores de 13 anos e deverão estar munidos de autorização do responsável legal, e espectadores menores de 16 anos precisarão estar acompanhados de pais ou um responsável legal. Jogadores de idade entre 13 e 18 anos poderão participar de competições online, contanto que sejam supervisionados por um dos pais ou responsável legal.

 

3.2 REGIÃO E RESIDÊNCIA 

Os jogadores devem residir na Região onde competem em todos os jogos online.

Os jogadores têm o direito de trocar de Região caso haja mudança em sua cidadania ou residência legal; esse direito é sujeito à aprovação prévia da Administração, a quem competirá exclusivamente tal aprovação. Para alterar sua Região, o Jogador deve abdicar de todos os Gears Pro Points ganhos na Região atual. Os jogadores que desejarem alterar sua Região devem enviar um e-mail para leagueops@mlg.tv.

  

3.3 PARTICIPAÇÃO DE FUNCIONÁRIOS 

Os jogadores não podem ter vínculo empregatício com a administração ou seus afiliados durante a competição. Ex-funcionários da The Coalition, Microsoft ou demais empresas que participaram do desenvolvimento de Gears of War 4 não estão elegíveis para participar do Gears Pro Circuit por um período de seis meses após o último dia de vínculo empregatício.

 

4. RESTRIÇÕES DE JOGADORES E EQUIPES 

4.1 NOMES DE JOGADORES E EQUIPES 

Os nomes de jogadores e equipes não podem conter:

  • Linguagem obscena ou sugestiva

  • Nomes de corporações, empresas, patrocinadores, produtos e serviços

  • The Coalition, Microsoft, Major League Gaming ou qualquer abreviatura das supracitadas

  • Nomes derivados de Gears of War e Gears E-Sports que possam gerar confusão durante as partidas

A administração se reserva o direito de restringir ou alterar os nomes de jogadores e equipes por qualquer razão.

 

4.2 LIMITAÇÕES REGIONAIS 

Os jogadores só podem competir nas Classificatórias Online e Torneios Online que valham Pro Points de sua região. As equipes devem ser compostas apenas por Jogadores residentes na mesma Região para competirem em suas respectivas Classificatórias Online e Torneio de Pro Points Online.

As regiões são definidas da seguinte forma:

América do Norte

  • Canadá

  • Estados Unidos

América Latina

  • Argentina

  • Bolívia

  • Brasil

  • Chile

  • Colômbia

  • Costa Rica

  • República Dominicana

  • Equador

  • El Salvador

  • Guatemala

  • Haiti

  • Honduras

  • Nicarágua

  • México

  • Panamá

  • Paraguai

  • Peru

  • Porto Rico

  • Uruguai

  • Venezuela

Europa

  • Ilhas Åland

  • Albânia

  • Andorra

  • Armênia

  • Áustria

  • Bélgica

  • Bósnia Herzegovina

  • Bulgária

  • Croácia

  • Chipre

  • República Tcheca

  • Dinamarca

  • Estônia

  • Ilhas Faroé

  • Finlândia

  • França

  • Alemanha

  • Grécia

  • Groenlândia

  • Hungria

  • Islândia

  • Ilha de Man

  • Itália

  • Letônia

  • Liechtenstein

  • Lituânia

  • Luxemburgo

  • Macedônia

  • Malta

  • Moldávia

  • Mônaco

  • Montenegro

  • Holanda

  • Noruega

  • Polônia

  • Portugal

  • Irlanda

  • Romênia

  • Rússia

  • San Marino

  • Sérvia

  • Eslováquia

  • Eslovênia

  • Espanha

  • Suécia

  • Suíça

  • Turquia

  • Ucrânia

  • Reino Unido

  • Cidade do Vaticano

Ásia-Pacífico

  • Austrália

  • Bangladesh

  • Butão

  • Brunei

  • Camboja

  • China

  • Ilhas Fiji

  • Polinésia Francesa

  • Guam

  • Hong Kong

  • Índia

  • Indonésia

  • Japão

  • Laos

  • Macau

  • Malásia

  • Ilhas Maldivas

  • Mongólia

  • Myanmar

  • Nepal

  • Nova Caledônia

  • Nova Zelândia

  • Ilhas Marianas do Norte

  • Paquistão

  • Papua Nova Guiné

  • Filipinas

  • Samoa

  • Singapura

  • Ilhas Salomão

  • Coreia do Sul

  • Sri Lanka

  • Taiwan

  • Tailândia

  • Timor Leste

  • Vanuatu

  • Vietnã

 

4.3 PATROCÍNIOS 

Jogadores e equipes podem adquirir patrocínios. A administração se reserva o direito de restringir a participação de determinados patrocinadores.

A participação de patrocinadores que se encaixam nas seguintes categorias é terminantemente proibida:

  • Bebidas alcoólicas, tabaco ou armas de fogo

  • Negócios relacionados a drogas

  • Sites que promovam serviços de apostas, gratuitos ou pagos

  • Sites de relacionamento

  • Produtos ou serviços destinados a adultos (Trojan, Viagra etc.)

  • Serviços de crédito pessoal

  • Dispositivos ou serviços de jogos de outras plataformas (Nintendo, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PSP, PS3, PS4, PS Vita etc.)

  • Plataformas ou consoles de jogos, transmissões de TV e vídeo e serviços de jogos que não sejam efetuados por produtos Microsoft

  • Venda de medicamentos online

  • Conteúdo religioso

  • Campanhas políticas de candidatos ou temas específicos

  • Conteúdo adulto, como: linguagem extrema ou ofensiva, nudez, imagens de conteúdo provocativo ou explicitamente sexual

  • Violência, como, por exemplo: exibição de decapitações, derramamento de sangue, assassinatos, mutilações, crueldade, estupro, molestamento, abuso de crianças, pessoas ou criaturas sendo alvejadas repetidamente, golpes contundentes na cabeça, armas brancas/de fogo apontadas para a cabeça, armas brancas/de fogo apontadas para o leitor/espectador, exibição de ferimentos letais, pessoas/animais em chamas etc.

  • Conteúdo difamatório, calunioso ou ilegal

  • Discurso de ódio ou discriminação

  • Linguagem obscena

  • Atividades ilícitas

A administração pode abrir exceções a respeito de patrocinadores em alguns casos, mediante avaliação prévia.

 

5. PADRÕES DAS COMPETIÇÕES 

Todas as partidas serão disputadas em consoles Xbox One.

 

5.1 TAMANHO DAS EQUIPES 

Todas as partidas serão disputadas em formato 5x5.

 

5.2 MODO DE JOGO

Todas as partidas serão disputadas no modo Escalada, de Gears of War 4.

 

5.3 MAPAS 

Todas as partidas serão disputadas em um dos seguintes 7 Mapas:

  • Represa

  • Ofensiva na Forja

  • Fundação

  • Porto

  • Impacto

  • Elevador

  • Cidade Antiga
  • 监狱

  • Café e Restaurante

A administração se reserva o direito de alterar a lista de mapas a qualquer momento.

 

5.4 SELEÇÃO DE MAPAS E HOST 

5.4.1 Melhor de 1

A Equipe com Melhor Classificação poderá escolher ser a Equipe A ou B durante o processo de Banimento de Mapas.

O processo de banimento de mapas funciona da seguinte maneira:

  1. Equipe A bane 1 Mapa
     
  2. Equipe B bane 1 Mapa
     
  3. Equipe A bane 1 Mapa
     
  4. Equipe B bane 1 Mapa
     
  5. Equipe A bane 1 Mapa
     
  6. Equipe B bane 1 Mapa

  7. Equipe B bane 1 Mapa
     
  8. Equipe A escolhe o Mapa 1
     
  9. Equipe B define a Facção e Local do Servidor Dedicado do Mapa 1
     

*Para o modo Online: A equipe que escolher a facção será Host da partida.

*Para o modo Offline: A partida deve ser realizada em Host Neutro.

 

5.4.2 Melhor de 3 

A Equipe com Melhor Classificação poderá escolher ser a Equipe A ou B durante o processo de Banimento de Mapas.

O processo de banimento de mapas funciona da seguinte maneira:

  1. Equipe A bane 1 Mapa

  2. Equipe B bane 1 Mapa

  3. Equipe B escolhe o Mapa 1

  4. Equipe A define Facção para o Mapa 1

  5. Equipe A escolhe o Mapa 2

  6. Equipe B define Facção para o Mapa 2

  7. Equipe B bane 1 Mapa

  8. Equipe A bane 1 Mapa

  9. Equipe B bane 1 Mapa

  10. Equipe A bane 1 Mapa

  11. O Mapa Restante torna-se o Mapa 3

  12. Equipe B define Facção para o Mapa 3
     

 *Para o modo Online: A equipe que escolher a facção será Host da partida.

*Para o modo Offline: A partida deve ser realizada em Host Neutro.

  

5.5 Configurações de Jogo

 O Host e os Jogadores deverão competir usando as seguintes configurações:

 

 5.5.1 Opções de Escalada

  • Completar com bots: Desativado

  • Dificuldade dos bots: Casual

  • Limite de Pontos da Rodada: 210

  • Escalada de Regenerações: Normal

  • Tempo de Queda: 15

  • Fogo Amigo: Ativado

  • Regeneração de Armas: Após coleta

  • Ajuste de Armas: Competitivo 2.5
    *Sujeito a alteração

     

5.5.2 Substituições de Armas

  • Nenhuma

     

5.5.3 Equipamento Inicial

  1. Lancer

  2. Gnasher

  3. Pistola Snub

 

5.6 RESTRIÇÕES DE SKINS DE PERSONAGENS E ARMAS 
  • A cada equipe é permitida uma versão de qualquer personagem por vez, independentemente da skin de personagem. "Kait Vintage", por exemplo, é o mesmo que "Kait Blindada". Consulte as páginas de regras específicas dos eventos para conferir as listagens completas de versões e repetições pertinentes.
  • Uma equipe de CGO só pode ter 2 personagens femininos.
  • Personagens Explosão de Cores estão banidos de todas as competições.
  • Uma mesma equipe pode usar apenas um personagem do Dia de los Muertos e/ou um personagem Espectro.
  • Uma mesma equipe de CGO só pode ter um personagem Zumbi. Se um personagem Zumbi for usado, uma versão não Zumbi desse personagem não poderá ser usada. Ex: Dom Zumbi e Dom Comando não podem ser usados ao mesmo tempo.
  • Personagens CGO não podem utilizar as skins para armas de Caveira Noturna, enquanto personagens Swarm não podem utilizar skins Síndrome.

Os seguintes personagens não podem ser usados em partidas transmitidas:

  • Swarm Imago
  • Skins de Personagens Luchador/Luta Livre
  • Skins Comemorativas de Personagens
  • Skins de Personagens do Dia de los Muertos

 

5.6.1 Repetição de Personagens

CGO

Anya – Dia-E, Futura, Blindada, Aço Negro, Vintage, Civil, Dia de los Muertos,

Baird – Blindado, Mecânico, Dia de los Muertos, Clássico

Bernie – Dia-V, Aço Negro

Cole/Mike Matador – Cole: Blindado, Uniforme de Gala, Estrela, Variantes Aço Negro, Clássico; Mike Matador: Padrão

Del – Blindado, Aço Negro, Explosão de Cores, Dia de los Muertos, Forasteiro, Vintage Tenente Walker

Dizzy – Blindado, Aço Negro, Marinha Mercante, Caminhoneiro

Dom – Comando, Comando Clássico, Clássico

El-P: Padrão

Carmine/Gear Masculino – Anthony Carmine, Benjamin Carmine, Clayton Carmine, Gary Carmine, Dia-E, Dia-E Sem Capacete, Dia-V, Dia-V Sem Capacete, Médico do Dia-V, Todas as Variantes Aço Negro, Gear Dourado

Gear Feminino: Dia-E, Dia-E Sem Capacete, Dia-V, Dia-V Sem Capacete, Médica do Dia-V

Hoffman – Blindado, Comando, Uniforme de Gala, Dia-E, Aço Negro

JD – Blindado, Aço Negro, Explosão de Cores, Dia de los Muertos, Forasteiro, Vintage, Comemorativo, David Nash, Lindsay Elyse, Mike Sandoval, Nanami Cowdroy, Ricardo Garcia, Tenente Fenix

Kait: Blindada, Aço Negro, Explosão de Cores, Dia de los Muertos, Forasteira, Vintage, Comemorativa

Marcus – Vintage, Blindado, Envelhecido, Aço Negro, Motociclista, Dia-V, Clássico

Minh: Dia-E

Oscar: Aço Negro, Explosão de Cores, Dia de los Muertos, Forasteiro, Vintage 

Reyna: Aço Negro, Explosão de Cores, Dia de los Muertos, Forasteira, Renegada, Vintage

Sam: Blindada, Uniforme de Gala, Dia-V, Aço Negro

Tai Kaliso: Padrão, Aço Negro

Thrashball – Cole, Todas as variantes de equipe

URI: Aspho (Feminino), Aspho (Masculino), Elite (Feminino), Elite (Masculino), Aço Negro

Zumbi: Anthony Carmine, Benjamin Carmine, Del, Dom, Gary Carmine, JD, Kait, Minh, Oscar, Reyna

 

SWARM

Kantus Blindado – Padrão

Deadeye, DR-1 Protector, Shepherd – Padrão, Explosão de Cores, Ninja, Onda Vermelha, Sombras, Vintage, Camuflagem Deserto, Camuflagem Tigre Vermelho, Aço Negro, Árvore Comemorativa, Ninja, Espectro

Kantus: Padrão, Selvagem, Aço Negro

Locust Montador de Feras – Padrão, Aço Negro

Locust Drone: Padrão, Aço Negro

Locust Granadeiro: Padrão, Aço Negro

Locust Granadeiro de Elite: Padrão, Aço Negro

Locust Franco-atirador: Padrão

Myrrah – Padrão, Aço Negro

Guarda do Palácio: Padrão

RAAM: Padrão, Aço Negro

Locust Drone Selvagem: Padrão

Granadeiro Selvagem: Padrão

Granadeiro Selvagem de Elite: Padrão

Scion – Blindado, Heavy, Locutor

Skorge – Padrão, Aço Negro

Swarm Drone: Padrão, Explosão de Cores, Espectro, Aço Negro, Comemorativo, Pedra Ônix, Guepardo, Leopardo das Neves, Tigre

Swarm Drone de Elite: Padrão, Explosão de Cores, Espectro, Aço Negro, Pedra Ônix

Swarm Granadeiro: Padrão, Explosão de Cores, Espectro, Aço Negro, Pedra Ônix

Swarm Caçador: Padrão, Explosão de Cores, Espectro, Aço Negro, Pedra Ônix

Scion Swarm, Scion de Elite: Blindado, Padrão, Aço Negro

Swarm Franco-Atirador: Padrão, Explosão de Cores, Espectro, Aço Negro, Pedra Ônix

Theron de Elite – Padrão

Sentinela Theron – Padrão

Thrashball – Drone, Todas as variantes de equipe

 

6. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO 

6.1 GEARS PRO POINTS 

Gears Pro Points são distribuídos aos jogadores durante o Gears Pro Circuit. Os Gears Pro Points são o critério de classificação das equipes no Gears Pro Circuit. Caso haja um empate em Gears Pro Points, as vagas de classificação serão distribuídas aleatoriamente.

 

6.1.1 Classificação entre regiões 

Para definir a classificação de equipes adversárias em um evento do Gears Pro Circuit com jogadores de regiões diferentes, uma Taxa de Câmbio será usada na conversão dos Pro Points de todos os jogadores.  A Taxa de Câmbio de cada região será definida conforme o número máximo de Gears Pro Points disponíveis por região no momento da classificação.

 

6.1.2 Diminuições de Pontos

A classificação preliminar, para os eventos da Temporada 2 do Pro Circuit, será feita exclusivamente por meio dos Gears Pro Points obtidos durante a Temporada 2 (começando em 11 de Setembro de 2017). Os Gears Pro Points da Temporada 1 do Gears Pro Circuit não serão considerados. Além disso, o Gears Pro Circuit pode conter Diminuição(ões) de Pontos. A Diminuição de Pontos é um sistema de desvalorização geral dos Gears Pro Points em um nível determinado. Na(s) data(s) onde a diminuição for aplicada, todos os Gears Pro Points adquiridos até então por jogadores no sistema Gears Pro sofrerão uma desvalorização. Se a data de Diminuição de Pontos coincidir com a data de um evento do Gears Pro Circuit, os Pro Points adquiridos naquele evento não sofrerão desvalorização.

 

6.1.3 Distribuição de Pro Points

Cada evento concederá uma quantidade de Gears Pro Points. Estão listadas abaixo as estruturas de pontos que poderão ser usadas durante a Temporada. As estruturas de pontos podem mudar.

 

 6.1.3.1 Classificatórias GameBattles

Por Vitória - 5 Pontos

Bônus de 1ª Vitória do Dia - 10 Pontos

 

 6.1.3.2 Torneios das Lojas Microsoft Série 250

 1º lugar - 250 Pontos por Jogador

 2º lugar - 150 Pontos por Jogador

 3º-4º lugar - 100 Pontos por Jogador

 

 6.1.3.3 Série 2000

 1º lugar - 2.000 Pontos por Jogador

2º lugar - 1.200 Pontos por Jogador

3º-4º lugar - 800 Pontos por Jogador

5º-8º lugar - 600 Pontos por Jogador

9º-16º lugar - 400 Pontos por Jogador

17º-32º lugar - 200 Pontos por Jogador

33º-64º lugar - 100 Pontos por Jogador

 

6.1.3.4 Série 5000

1º lugar - 5.000 Pontos por Jogador

2º lugar - 3.000 Pontos por Jogador

3º lugar - 2.200 Pontos por Jogador

4º lugar - 1.800 Pontos por Jogador

5º/6º lugares - 1.600 Pontos por Jogador

7º/8º lugares - 1.400 Pontos por Jogador

9º/12º lugares - 1.100 Pontos por Jogador

13º/16º lugares - 900 Pontos por Jogador

17º/24º lugares - 600 Pontos por Jogador

25º/32º lugares - 450 Pontos por Jogador

 

6.1.3.5 Série 10000

1º lugar - 10.000 Pontos por Jogador

2º lugar - 6.000 Pontos por Jogador

3º lugar - 4.400 Pontos por Jogador

4º lugar - 3.600 Pontos por Jogador

5º/6º lugar - 3.200 Pontos por Jogador

7º/8º lugares - 2.800 Pontos por Jogador

9º/12º lugares - 2.200 Pontos por Jogador

13º/16º lugares - 1.800 Pontos por Jogador

17º/20º lugares - 1.200 Pontos por Jogador

21º/24º lugares - 1.100 Pontos por Jogador

25º/28º lugares - 900 Pontos por Jogador

29º/36º lugares - 700 Pontos por Jogador

37º/44º lugares - 600 Pontos por Jogador

45º/60º lugares - 400 Pontos por Jogador

 

 6.1.3.6 Série 25000

 1º lugar - 25.000 Pontos por Jogador

2º lugar - 15.000 Pontos por Jogador

3º lugar - 11.000 Pontos por Jogador

4º lugar - 9.000 Pontos por Jogador

5º-6º lugar - 8.000 Pontos por Jogador

7º-8º lugar - 7.000 Pontos por Jogador

9º-12º lugar - 5.500 Pontos por Jogador

13º-16º lugar - 4.500 Pontos por Jogador

17º-20º lugar - 3.000 Pontos por Jogador

21º-24º lugar - 2.750 Pontos por Jogador

25º-28º lugar - 2.250 Pontos por Jogador

29º-36º lugar - 1.750 Pontos por Jogador

37º-44º lugar - 1.500 Pontos por Jogador

45º-60º lugar - 1.000 Pontos por Jogador

 

 

6.2 INSCRIÇÃO DE SELEÇÕES 

Para se classificarem em um evento do Gears Pro Circuit, as equipes precisam atender aos requisitos de equipe e prazos máximos de envio das listas de integrantes. As seleções devem enviar o Nome da Equipe e os cinco Jogadores antes do início do torneio. As seleções nomearão um Jogador para ser o Capitão da Equipe. As equipes devem registrar um treinador antes do início do torneio. Os participantes não podem se registrar como treinador e Jogador ao mesmo tempo. Os requisitos e prazos de envio serão anunciados de acordo com cada evento. Se um evento do Gears Pro Circuit tiver um tratamento preferencial, como classificação direta para a Fase de Grupos ou cobertura de gastos com viagens, pode ser necessário que as Equipes enviem sua lista de jogadores em um prazo diferente para receber o benefício. O não cumprimento dos requisitos de Seleção, dos prazos de inscrição ou de alterações feitas após o prazo de inscrição podem resultar em abdicação da vaga da equipe, abdicação do evento e/ou cobertura de despesas de viagem específicas do evento.

 

6.2.1 Alterações na Inscrição de Seleções

Os jogadores poderão entrar e sair de Seleções livremente antes do Encerramento de Seleções.

Após o Encerramento de Seleções, os Jogadores e Treinadores devem enviar pedidos por e-mail ou pedir uma alteração no Check-in do Evento (é necessário apresentar uma prova de emergência para efetuar alterações na entrada) para poderem realizar alterações de Seleção. Tanto o Capitão do Time quanto o Jogador ou Treinador que estiverem entrando ou saindo da Seleção devem aprovar a alteração da Seleção.

 

6.2.2 Restrições Regionais

  • Para garantir elegibilidade na fase de grupos, todos os jogadores de uma mesma equipe precisam residir na mesma região.

  • Equipes na fase classificatória podem incluir no máximo um jogador de uma região diferente. Equipes com jogadores de diversas regiões serão posicionadas com base nos Pro Points da região da maioria dos jogadores da equipe.

 

6.3 CLASSIFICAÇÃO AUTOMÁTICA PARA A FASE DE GRUPOS

As primeiras 8 Seleções na colocação de um evento de Gears Pro Circuit podem se classificar automaticamente para a Fase de Grupos para o próximo evento de Gears Pro Circuit, contanto que essas equipes mantenham pelo menos 4 dos 5 jogadores em sua Seleção. Se a Seleção não continuar com 4 dos 5 jogadores, a vaga na Fase de Grupos será perdida e as equipes finais da Fase de Grupos serão classificadas por meio de Pro Points em uma Região escolhida pela Administração. Todas as Seleções devem ser inscritas até o prazo de Encerramento de Seleções da Fase de Grupos postado para cada evento.

 

6.4 EVENTOS OFICIALIZADOS 

Para que a administração oficialize um evento, um formulário de inscrição deve ser enviado para gears.gg com pelo menos oito semanas de antecedência do evento. Os eventos de parceiros propostos para oficialização serão avaliados e premiados com Gears Pro Points de acordo com os seguintes critérios que devem ser enviados no momento da inscrição:

  • Formato do torneio

  • Número de equipes

  • Processo de classificação

  • Qualidade da produção

  • Premiação em dinheiro

  • Datas do evento

Todos os Eventos Oficializados precisam obedecer às regras do Manual.

  

7. Programação

7.1 Eventos do Gears Pro Circuit

Clique aqui para ver a lista completa dos eventos do Gears Pro Circuit, com detalhes e datas importantes. 

 

7.2 Eventos das lojas Microsoft

Clique aqui para ver a lista completa dos eventos das Lojas Microsoft, com informações, datas e locais.

 

7.3 gears fight nights

Clique aqui para mais informações.

 

8. MÍDIA 
8.1 TRANSMISSÃO DAS PARTIDAS 

A administração se reserva o direito de transmitir as partidas do Gears Pro Circuit, tanto online quanto offline. Os participantes não podem se negar a participar das transmissões autorizadas pela administração.

A administração se reserva o direito de reagendar as partidas do Gears Pro Circuit para que possam ser transmitidas em um determinado horário. Os participantes não podem recusar esse reagendamento.

Não permitir que a administração transmita ou reagende as partidas pode gerar uma penalidade.

 

8.1.1 Regras para a Transmissão das Partidas

Estas regras se aplicam apenas às partidas transmitidas e se sobrepõem a quaisquer outras regras conflitantes.

Agendamento de Partidas: Os jogadores devem estar online e prontos para jogar 30 minutos antes do horário da sua partida. Uma partida agendada pode ser adiada se as partidas anteriores estiverem atrasadas, mas os jogadores ainda devem estar prontos para jogar em até 30 minutos antes do horário original da partida. 

Comunicação entre Jogadores: Todos os jogadores envolvidos em partidas transmitidas serão solicitados a entrar em um canal do Discord. Toda a comunicação de partida entre membros da organização e os jogadores deve ocorrer no canal designado do Discord. 

Os seguintes personagens não poderão ser usados em partidas transmitidas:

  • Swarm Imago

  • Skins de Personagens Luchador/Luta Livre

  • Skins Comemorativas de Personagens

  • Skins de Personagens do Dia de los Muertos

 

8.2 COBERTURA DE MÍDIA 

Em eventos do Gears Pro Circuit, as equipes precisarão estar disponíveis para geração de material de mídia (entrevistas) e sessões de fotos previamente agendadas. Poderá ser solicitado às equipes o uso de um uniforme aprovado pela administração. Todos os esforços serão feitos para que as equipes conheçam previamente todos os detalhes do agendamento de entrevistas e sessões de fotos. As equipes deverão ser flexíveis em relação ao agendamento de mídia. As equipes e jogadores não podem se recusar a participar, e qualquer comportamento desse tipo ou atraso pode resultar em medidas disciplinares, incluindo uma penalidade. As equipes deverão chegar e partir em dias específicos a fim de cumprir os requisitos do dia da mídia.

Para as Entrevistas das Partidas, cada equipe deve designar pelo menos um jogador para ficar disponível antes, durante e depois das partidas do Gears Pro Circuit. Jogadores designados pelas equipes não podem negar-se a dar entrevistas.

 

9. COBERTURA DAS DESPESAS DE VIAGEM

As equipes podem ser qualificadas para cobertura de despesas de viagem para eventos de Gears Pro Circuit de acordo com rankings de Gear Pro Points e inscrições de seleção. A cobertura de despesas de viagem (viagens e hospedagem) abrange 5 jogadores. 

Eventos Norte-Americanos - MLG
8 da América do Norte, 4 da União Europeia, 4 da América Latina

  • A MLG reservará hotéis e voos para as 4 Melhores equipes da União Europeia e da América Latina.
  • A MLG reservará hotéis para as 8 Melhores Equipes da América do Norte.
  • A MLG fornecerá assistência de viagem às 8 Melhores equipes da América do norte, porém, as equipes devem agendar suas próprias viagens.
  • A assistência de viagem será de $400 dólares por jogador (não inclui ônibus), que serão pagos às equipes após o evento, juntamente com o dinheiro da premiação.
  • A cobertura de gastos com Hotel (3 quartos por equipe) incluirá da noite de quarta-feira até a noite de domingo para as equipes da Fase de Grupos e da noite de quinta-feira até a noite de domingo para as equipes que não estão na Fase de Grupos.
  • Todas as equipes na Fase de Grupos devem chegar antes da quarta-feira em que o evento será realizado e devem estar disponíveis durante todo o dia na quinta e sexta-feira (antes das partidas) para a cobertura do Dia da Mídia. As equipes que não chegarem no horário designado para o dia da mídia, com sua seleção de membros completa, serão penalizadas.
  • Alterações de seleção feitas após o fechamento de seleção da fase de grupos/prazo de cobertura de despesas da viagem podem resultar em cobertura parcial ou inexistente de despesas de viagem para a equipe.

 

Eventos Norte-Americanos - Não MLG
8 da América do Norte, 3 da União Europeia, 3 da América Latina

 

Eventos Latino-Americanos
8 da América do Norte, 3 da União Europeia, 8 da América Latina

A Cobertura de Despesas de Viagem pode ser fornecida em forma de cobertura ou de viagem agendada pelo organizador do torneio. As regras postadas para cada evento irão determinar as especificações, incluindo as exigências para os dias de chegada e partida.

 

10. VIOLAÇÕES DE REGRAS E DE CONDUTA 

Jogadores que participam de eventos do Gears Pro Circuit, online ou offline, ou de eventos oficializados ou patrocinados pela administração, online ou offline, precisam acatar as decisões finais do organizador do torneio, administração ou de seus respectivos representantes.

A administração e/ou o organizador do torneio podem, a seu critério, tomar as seguintes sanções disciplinares dependendo da gravidade da infração:

  • Remoção parcial ou total dos Gears Pro Points

  • Desclassificação instantânea de um evento ou torneio online ou presencial

  • Remoção parcial ou total da cobertura de despesas de viagens e hospedagem

  • Suspensão ou banimento de alguns ou de todos os eventos do Gears Pro Circuit

  • Suspensão parcial ou total de premiação em dinheiro

  • Suspensão temporária ou permanente: do Xbox Live, dos serviços e plataformas de jogo de Gears of War e/ou da participação em eventos ou torneios, tanto online quanto presenciais, de Gears E-Sports, de Gears of War ou da Microsoft

  • Atividades ilícitas serão levadas às autoridades responsáveis e julgadas na forma da lei.

Clique aqui para acessar o Código de Conduta do Gears E-Sports.