Manual do Gears 5 E-Sports

1. INTRODUCTION

2. CÓDIGO DE CONDUTA

 

3. ELEGIBILIDADE DO JOGADOR

 

4. RESTRIÇÕES DE JOGADORES E EQUIPES

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO

 

7. ONLINE COMPETITION

 

8. EVENTOS PRESENCIAIS

 

9. MEDIA

 

10. CUSTEIOS DE VIAGENS

11. VIOLAÇÕES DE REGRAS E DE CONDUTA


1. INTRODUÇÃO 

O Manual do Gears E-Sports (“Manual” ou “Regras”) do Programa Gears E-Sports (“Gears E-Sports”) se aplica a todas as Equipes, Donos de Equipes, Técnicos de Equipes, Treinadores, Jogadores e Substitutos (“Participantes”) que estiverem ativos em quaisquer eventos relacionados à Gears E-Sports.

A administração do Gears E-Sports (“Administração”) é composta pelas seguintes entidades: The Coalition, Microsoft e PGL.

O Programa Gears E-Sports engloba todas as atividades online ou offline (“Competições”) que aderem às diretrizes do Manual do Gears E-Sports e que são realizadas pela Plataforma Online oficial do Gears E-Sports ,salvo indicação contrária da Administração.

Administration reserves the right to change or update the Gears Esports Program, Handbook and Code of Conduct at any time.

 

2. CÓDIGO DE CONDUTA

Todos os participantes devem assumir uma conduta que reflita de forma positiva a Administração, Imprensa, Patrocinadores, Espectadores e outros Participantes aqui representados.

Ao fazer parte do Gears E-Sports, os Participantes concordam em obedecer ao Código de Conduta do Gears E-Sports. O Código de Conduta oficial do Gears E-Sports pode ser acessado aqui.

 

2.1 TRAPAÇAS E JOGO

Nenhuma forma de trapaça será tolerada. Isso inclui modificações de software, modificações de hardware, combinação de resultados, invasão de sistemas (hacking), exploração de glitches de jogo, se passar por outra pessoa (incluindo jogar com a conta de terceiros), conluio, ou quaisquer ações análogas à trapaça assim determinadas pelo Organizador ou pela Administração do Torneio. Qualquer forma de trapaça resultará na desclassificação da Equipe, bem como outras medidas disciplinares determinadas pelo Organizador ou pela Administração do Torneio.

Os participantes não podem retardar ou interromper as partidas intencionalmente, com ações que incorram em, mas que não se limitem a lentidão induzida, desconexão dos cabos de rede, interrupção das conexões de rede ou qualquer outro modo conhecido ou desconhecido de interferência nas partidas. Qualquer atraso intencional resultará na desclassificação da Equipe. Todos os Jogadores devem se conectar ao lobby da partida com pelo menos 15 minutos de antecedência ao horário marcado do início da partida, caso contrário, sua equipe será desclassificada da competição.

 

2.2 DROGAS E ÁLCOOL

O consumo de drogas e álcool pode induzir a um comportamento disruptivo. Se detectarmos que um jogador está sob a influência de drogas ou álcool durante o tempo do torneio, ele poderá ser desclassificado a critério da administração ou do organizador do torneio. Referências a substâncias ilegais não serão toleradas.

 

2.3 CONDUTA DESPORTIVA

Os jogadores não podem fazer uso de gestos ou linguagem obscena, tampouco fazer comentários ofensivos durante o tempo de torneio. Isso inclui:

  • Discursos de ódio ou comportamento discriminatório
  • Comportamento violento e agressões físicas
  • Ameaças
  • Assédio sexual de qualquer gênero
  • Palavras, expressões ou gestos racistas ou machistas
  • Linguagem obscena
  • Quaisquer expressões ou gestos que referenciem estes tópicos
  • Qualquer outro tipo de conduta considerada inadequada, a critério da Administração ou do Organizador do Torneio

Todos os jogadores devem tratar a equipe de Organizadores do Torneio, Corpo de Funcionários da Administração, Patrocinadores e/ou demais Parceiros com cordialidade.

 

2.4 INTEGRIDADE DA COMPETIÇÃO 

Todos os participantes devem competir na plenitude de suas habilidades durante todas as etapas de competição do Gears E-Sports.

 

2.5 APOSTAS E JOGOS DE AZAR

Os participantes não podem promover ou realizar apostas ou jogos de azar em partidas do Gears E-Sports. Os participantes não podem se beneficiar, direta ou indiretamente, de apostas ou jogos de azar em partidas do Gears E-Sports. Qualquer participante que violar essas regras será penalizado de acordo com a seção Nº 12 deste Manual.

 

3. ELEGIBILIDADE DO JOGADOR

Um “Jogador” é qualquer pessoa registrada como integrante de uma Equipe durante a competição do Gears E-Sports. Os jogadores precisam atender aos seguintes requisitos, em sua totalidade, para que possam ser elegíveis para competir. Os jogadores que não atenderem aos requisitos serão considerados inelegíveis e removidos do Programa Gears E-Sports até que os requisitos sejam cumpridos.

A administração reserva para si o direito de investigar os dados pessoais do jogador quando sua elegibilidade for questionada. Os jogadores devem fornecer uma cópia dos seus documentos de identificação ou outros documentos necessários para a verificação dos requisitos.

 

3.1 FAIXA ETÁRIA

O Programa Gears E-Sports é destinado a jogadores maiores de 18 anos, com as seguintes exceções:

  • Jogadores de 17 anos de idade podem participar de todos os eventos de competição online e presenciais, incluindo a Pro League, com consentimento dos pais.
  • Jogadores de 16 anos de idade podem participar de todas as outras competições online com consentimento dos pais. Esses jogadores também podem competir em eventos presenciais com a autorização dos pais, exceto quando proibido pela lei local, como é o caso dos eventos no México.
  • Jogadores entre 13 e 15 anos de idade podem participar de competições online com a autorização dos pais, mas não são elegíveis para competir na Pro League. Esses jogadores também podem comparecer a eventos presenciais como espectadores, acompanhados de seus pais ou guardiões legais, mas não podem competir nos eventos.

 

3.2 REGIÃO E RESIDÊNCIA

Os jogadores devem residir na Região pela qual competem em todos os jogos online.

Os jogadores têm o direito de trocar de Região caso haja mudança em sua cidadania ou residência legal. Jogadores que desejam alterar sua Região devem contatar gearsesports@microsoft.com.

 

3.2.1 REGIÕES

As regiões são definidas conforme abaixo:

América do Norte

Canadá

Estados Unidos

 

América Latina

Belize

Costa Rica

República Dominicana

El Salvador

Guatemala

Haiti

Honduras

Nicarágua

México

Panamá

Porto Rico

 

Europa

Ilhas de Aland

Albânia

Andorra

Armênia

Áustria

Bélgica

Bósnia Herzegovina

Bulgária

Croácia

Chipre

República Tcheca

Dinamarca

Estônia

Ilhas Faroé

Finlândia

França

Alemanha

Grécia

Groenlândia

Hungria

Islândia

Ilha de Man

Israel

Itália

Letônia

Liechtenstein

Lituânia

Luxemburgo

Macedônia

Malta

Moldávia

Mônaco

Montenegro

Holanda

Noruega

Polônia

Portugal

Irlanda

Romênia

Rússia

San Marino

Arábia Saudita

Sérvia

Eslováquia

Eslovênia

Espanha

Suécia

Suíça

Turquia

Ucrânia

Emirados Árabes Unidos

Reino Unido

Cidade do Vaticano

 

América do Sul

Argentina

Bolívia

Brasil

Chile

Colômbia

Equador

Guiana Francesa

Guiana

Paraguai

Peru

Suriname

Uruguai

Venezuela

 

Ásia-Pacífico

Austrália

Bangladesh

Butão

Brunei

Camboja

China

Ilhas Fiji

Polinésia Francesa

Guam

Hong Kong

Índia

Indonésia

Japão

Laos

Macau

Malásia

Ilhas Maldivas

Mongólia

Myanmar

Nepal

Nova Caledônia

Nova Zelândia

Ilhas Marianas do Norte

Paquistão

Papua Nova Guiné

Filipinas

Samoa

Singapura

Ilhas Salomão

Coreia do Sul

Sri Lanka

Taiwan

Tailândia

Timor Leste

Vanuatu

Vietnã

 

3.3 PARTICIPAÇÃO DE FUNCIONÁRIOS

Os jogadores não podem ter vínculo empregatício com a Administração ou seus Afiliados durante qualquer competição. Ex-funcionários da The Coalition, Microsoft ou demais empresas que participaram do desenvolvimento de Gears 5 não estão elegíveis para participar do Gears E-Sports por um período de seis meses após o último dia de vínculo empregatício.

 

4. RESTRIÇÕES DE JOGADORES E EQUIPES

4.1 NOMES DE JOGADORES E EQUIPES

Os Nomes de Jogadores e Equipes não podem conter:

  • Linguagem obscena ou sugestiva
  • Nomes de corporações, empresas, patrocinadores, produtos e serviços
  • The Coalition, Microsoft, PGL ou qualquer abreviatura das supracitadas
  • Nomes derivados de Gears of War e Gears E-Sports que possam gerar confusão durante as partidas

A administração reserva para si o direito de restringir ou alterar os nomes de Jogadores e Equipes por qualquer razão.

 

4.2 PATROCÍNIOS

Jogadores e equipes podem adquirir patrocínios. A administração reserva para si o direito de restringir a participação de determinados patrocinadores.

Todos os patrocinadores devem concordar com as diretrizes definidas pela Política de Concordância Criativa da Microsoft.

A administração pode abrir exceções a respeito de patrocinadores em alguns casos, mediante avaliação prévia. As equipes precisam entrar em contato com gearsesports@microsoft.com para solicitar uma exceção.

 

5. PLATAFORMA DA COMPETIÇÃO

Todas as Partidas serão disputadas em consoles Xbox One, salvo indicação contrária.

 

5.1 TAMANHO DAS EQUIPES

Todas as Partidas serão disputadas em formato 5×5, salvo indicação contrária.

 

5.2 MODO DE JOGO

Todas as Partidas serão disputadas no modo de jogo Escalada do Gears 5, salvo indicação em contrário.

 

5.3 MAPAS

Todas as Partidas serão disputadas em um dos seguintes Mapas:

  • Sanatório
  • Bunker
  • Distrito
  • Exposição
  • Prisão de Gelo
  • Campo de Treinamento
  • Vasgar

A administração reserva para si o direito de alterar a lista de Mapas a qualquer momento.

 

5.4 SELEÇÃO DE MAPAS E HOST
5.4.1 MELHOR DE 1

A Equipe com Maior Classificação poderá escolher ser a Equipe A ou B durante o processo de Banimento de Mapas.

O processo de Banimento de Mapas funciona da seguinte maneira:

  1. Equipe A bane 1 Mapa 
  2. Equipe B bane 1 Mapa 
  3. Equipe B bane 1 Mapa 
  4. Equipe A bane 1 Mapa 
  5. Equipe A bane 1 Mapa 
  6. Equipe B bane 1 Mapa
  7. O Mapa que sobrou passa a ser o Mapa 1
  8. Equipe A define Facção para o Mapa 1
     

*Modo Online: A Equipe que escolhe a facção será Host da partida.

*Modo Offline: A partida deve ser realizada em Host Neutro.

 

5.4.2 MELHOR DE 3 

A Equipe com Maior Classificação poderá escolher ser a Equipe A ou B durante o processo de Banimento de Mapas.

O processo de Banimento de Mapas funciona da seguinte maneira:

  1. Equipe A bane 1 Mapa
  2. Equipe B bane 1 Mapa
  3. Equipe B escolhe o Mapa 1
  4. Equipe A define Facção para o Mapa 1
  5. Equipe A escolhe o Mapa 2
  6. Equipe B define Facção para o Mapa 2
  7. Equipe A bane 1 Mapa
  8. Equipe B bane 1 Mapa
  9. O Mapa que sobrou passa a ser o Mapa 3
  10. Equipe A define Facção para o Mapa 3
     

*Modo Online: A Equipe que escolhe a facção será Host da partida.

*Modo Offline: A partida deve ser realizada em Host Neutro.

 

5.5 CONFIGURAÇÕES DE JOGO

O Host e Jogadores deverão jogar com as configurações a seguir.

 

5.5.1 CONFIGURAÇÕES DE ESCALADA

Completar com Bots: Desligado

Dificuldade dos Bots: Casual

Limite de Pontos da Rodada: 250

Regenerações em Escalada: -1 segundo

Fogo Amigo: Ligado

Regeneração de Armas: Após Coleta

Ajuste de Mira: Assistência Desativada

Usar Vidas: Ligado

Vidas Iniciais: 5

Máximo de Vidas: 5

Restaurar o Jogo (LAN): Desligado

 

5.5.2 SUBSTITUIÇÕES DE ARMAS

Nenhuma.

 

5.5.3 EQUIPAMENTO INICIAL
  1. Lancer
  2. Gnasher
  3. Pistola Snub

 

5.6 RESTRIÇÕES DE SKINS PARA ARMAS E PERSONAGENS
  • Cada Equipe pode ter apenas uma versão de qualquer personagem por vez, independente da skin de personagem. Por exemplo, “Kait E-Sports” é a mesma personagem que a “Kait Blindada”.
  • Uma Equipe da CGO só pode ter 2 personagens femininos.

As seguintes skins de Personagem foram banidas da disputa do Gears E-Sports:

  • O Exterminador do Futuro (Swarm)

A administração se reserva o direito de restringir outras skins para Arma e Personagem a qualquer momento.

 

6. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO

6.1 ESTRUTURA DA TEMPORADA 2019-2020

A Temporada de 2019-2020 será dividida em 4 Trimestres, cada um com duração aproximada de 10 semanas. Durante cada Trimestre, as equipes competirão em Classificatórias Regionais, Torneios Semanais Online e eventos Locais Presenciais por dinheiro, pontos, custeios de viagens, entre outros, enquanto as melhores equipes da América do Norte, América Latina e Europa disputam a Pro League. Cada Trimestre terá sua conclusão com um Evento Principal presencial. Nele, as melhores equipes da Classificatória e do Torneio Regional terão a chance de enfrentar as equipes da Pro League por prêmios em dinheiro. A temporada culminará com o Campeonato Mundial, onde o Campeão do Gears E-Sports de 2019-2020 será coroado.

 

6.2 PLATAFORMA ONLINE

Todas as competições oficiais do Gears E-Sports serão gerenciadas pela Plataforma Online oficial do Gears E-Sports, salvo indicação contrária da Administração.
Acesse a página do Suporte para ter mais informações e ajuda sobre como: Criar uma Conta, Criar uma Equipe, Convidar Jogadores, Participar de equipes, Deixar equipes, Alterar Funções e mais.

 

6.3 REGRAS DA ESCALAÇÃO
  • Um Jogador pode ter mais de uma Equipe ao mesmo tempo.
  • Uma Equipe pode disputar mais de uma Competição ao mesmo tempo.
  • Um Jogador pode competir apenas em uma Competição com uma única Equipe. Por exemplo, um Jogador não pode estar em duas equipes que disputam a Classificatória, mas pode estar em duas Equipes diferentes, uma para as Classificatórias e outra para Torneios Semanais.
  • Uma Equipe não pode ter mais do que 5 Jogadores, 1 Treinador e 1 Chefe de Equipe.
  • Um Jogador também pode ser o Capitão.
  • A escalação de equipes poderá ser travada de acordo com o tipo de Competição. Se a escalação de uma Equipe for travada, ninguém poderá se juntar ou deixar a Equipe. Equipes que quiserem alterar suas escalações nesse caso terão que entrar em contato com a Administração pelo Discord.
  • Os integrantes da Equipe podem deixar a Equipe sem o consentimento do Chefe da Equipe.
  • O Chefe da Equipe pode retirar um Jogador da Equipe sem o consentimento do Jogador.

 

6.4 RESTRIÇÕES DA ESCALAÇÃO

Equipes participantes da Classificatória devem ter no mínimo 3 Jogadores com pelo menos 1 semana de presença na Equipe. Deixar a Equipe não será possível caso essa condição não seja cumprida.

Equipes participantes de Torneios Semanais Online devem ter no mínimo 3 Jogadores com pelo menos 2 semanas de presença na Equipe. Deixar a Equipe não será possível caso essa condição não seja cumprida.

Equipes ou Jogadores que quiserem alterar suas escalações enquanto estiverem travados terão que entrar em contato com a Administração pelo Discord.

 

6.5 RESTRIÇÕES DO JOGADOR

Quando um Jogador se juntar a uma Equipe, o Jogador entra em um “Período de Restrição” que tem 3 dias de duração.

Se o Jogador jogar uma partida e deixar a Equipe, o Jogador não poderá se juntar a outra Equipe até que o Período de Restrição termine.

Se o Jogador não jogar uma partida e deixar a Equipe, o Período de Restrição será anulado e o Jogador poderá se juntar a outra Equipe.

 

7. COMPETIÇÃO ONLINE

7.1 CLASSIFICATÓRIAS

Classificatórias são um tipo de Competição que permite que seus integrantes se desafiem, joguem partidas e subam de posição no ranking. As colocações nas Classificatórias serão usadas para qualificar equipes para Recompensas em Viagens a Principais Eventos e elegibilidade para a Pro League nas regiões aplicáveis. As colocações nas Classificatórias também serão utilizadas para estabelecer classificações em Eventos.

 

7.1.1 RESTRIÇÕES DA ESCALAÇÃO

Equipes participantes da Classificatória podem fazer quantas mudanças desejarem na sua escalação, mas devem ter no mínimo 3 Jogadores com pelo menos 1 semana de presença na Equipe. Deixar a Equipe não será possível caso essa condição não seja cumprida. Equipes ou Jogadores que quiserem alterar suas escalações nesse caso terão que entrar em contato com a Administração pelo Discord.

 

7.1.2 Ranking

O ranking de uma Equipe na Classificatória é baseado em um sistema ELO. Esse sistema avalia o nível de cada Equipe atribuindo uma nota. A diferença entre as notas de duas Equipes é usada para estimar o resultado de uma partida. Assim, essa estimativa é usada quando uma partida ocorre para identificar como será a mudança das notas dessas Equipes. A nota é um número, que pode aumentar ou diminuir.

Estas são as definições usadas pelo sistema ELO:

  • Os participantes começam com uma nota inicial (por padrão, 1.000).
  • Cada partida irá aumentar/diminuir a nota dos participantes de 0 a um valor K (por padrão, 20).
  • A distribuição de pontos entre 0 e o valor K dependerá da distribuição normal estabelecida sobre uma diferença específica de nota, valor “D” (por padrão, 400).
  • A administração se reserva o direito de ajustar esses valores para qualquer Região a qualquer momento.

 

7.1.3 FORMATO DA PARTIDA

Todas as partidas de Classificatória serão Melhor de 3.

 

7.1.4 DESAFIOS

“Desafios” têm como objetivo parear duas equipes. Assim que um pareamento for feito, uma partida será criada e as Equipes poderão jogar e reportar o resultado.

Um Desafio pode ser feito ao selecionar outra Equipe do ranking.

Um Desafio não pode ser feito quando a diferença entre as notas de duas Equipes exceder 400.

Um Desafio pode ser aceito ou recusado pela Equipe desafiada.

Um Desafio pode ser cancelado pelo desafiador caso o Desafio ainda não tenha sido aceito.

Uma Equipe não pode ter mais do que 5 Desafios pendentes, ao mesmo tempo.

Uma Equipe não pode ser desafiada novamente durante 2 dias, tenha o desafio sido aceito ou não.

Quando um Desafio é aceito, uma partida é criada entre as duas Equipes. Elas devem se organizar para jogar a partida e reportar o resultado.

 

7.1.5 PENALIDADES

Penalidades que entram em ação para garantir que as equipes não evitem os Desafios ou manipulem sua classificação e/ou nota:

  • Um Desafio recusado por uma Equipe que não jogou nenhuma partida em sua Classificatória há 7 dias implica em uma “penalidade por inatividade”. Essa penalidade é igual a 10% de K (por padrão, 2 pontos).
  • Um Desafio não respondido após 4 dias expirará e implicará em uma “penalidade por comportamento”. Essa penalidade é igual a 10% de K (por padrão, 2 pontos).
  • Uma partida da Classificatória que não foi jogada depois de 7 dias que o Desafio foi aceito será removida e implicará em uma “penalidade por ausência” às duas equipes. Essa penalidade é igual a 10% de K.

 

7.1.6 CUSTEIOS DE VIAGENS

Três semanas antes de cada Evento Principal, as 6 melhores equipes de cada Classificatória regional competirão em um torneio eliminatório duplo para determinar qual Equipe receberá uma viagem para o próximo Evento Principal.

As equipes serão classificadas com base em seus ranks da Classificatória, com as duas melhores equipes isentas de jogar na primeira rodada.

A viagem (voos e hospedagem) está incluída apenas para 5 Jogadores.

Confira a seção Custeios de Viagens para obter mais informações.

7.1.7 REINICIALIZAÇÃO DA CLASSIFICATÓRIA

Na América do Norte, América Latina e Europa, a Classificatória será reiniciada no fim da Classificação para a Pro League.

Na América do Sul e Ásia-Pacífico, a Classificatória será reiniciada no primeiro dia da Classificação para a Pro League.

 

7.2 TORNEIOS SEMANAIS

Os Torneios Semanais Online serão realizados aos domingos em cada Região. Os Torneios Semanais serão de eliminação simples. As equipes receberão Pontos de Desafiante com base nos resultados do torneio. As classificações por Pontos de Desafiante são usadas para definir as equipes que ganharão os custeios de viagem a eventos e elegibilidade para a Pro League do Trimestre seguinte. Os Pontos de Desafiante também serão usados para classificações em Eventos Presenciais e Torneios Semanais Online.

 

7.2.1 RESTRIÇÕES DA ESCALAÇÃO

Equipes participantes de Torneios Semanais Online devem ter no mínimo 3 Jogadores com pelo menos 2 semanas de presença na Equipe. Deixar a Equipe não será possível caso essa condição não seja cumprida.  Equipes ou Jogadores que quiserem alterar suas escalações nesse caso terão que entrar em contato com a Administração pelo Discord.

 

7.2.2 ESTRUTURA DO TORNEIO

As Equipes conseguem suas vagas nos Torneios Semanais Online usando seus Pontos de Desafiante.

As rodadas até às Semifinais serão Melhor de 1. Semifinais e Finais serão Melhor de 3.

 

7.2.3 CUSTEIOS DE VIAGENS

A Equipe com mais Pontos de Desafiante na disputa pelo Custeio de Viagem de cada Região será recompensada com uma viagem para o próximo Evento Principal.

O período limite de inalterabilidade da escalação dos Custeios de Viagens vai até segunda-feira, três semanas antes de um evento.

A viagem (voos e hospedagem) está incluída apenas para 5 Jogadores.

Confira a seção 10. Custeios de Viagens para ver mais informações.

 

7.2.4 Distribuição de Pontos de Desafiante

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

5º a 8º – 60 Pontos

9º a 16º – 40 Pontos

17º a 32º – 10 Pontos

33º a 64º – 5 Pontos

 

7.2.5 Reinicialização de Pontos de Desafiante

Na América do Norte, América Latina e Europa, Os Pontos de Desafiante serão reiniciados no fim da Classificação para a Pro League.

Na América do Sul e Ásia-Pacífico, os Pontos de Desafiante serão reiniciados no primeiro dia da Classificação para a Pro League.

 

7.3 PRO LEAGUE

A Temporada 2019-2020 irá introduzir um novo formato para a Pro League na América do Norte, América Latina e Europa.

A Pro League será composta por 4 Divisões: América do Norte Alfa, América do Norte Bravo, América Latina e Europa, com cada divisão sendo constituída por 4 equipes.

Cada Trimestre será iniciado por um período de Classificação Online. Nele, as melhores equipes Desafiantes competirão pela chance de participar da Pro League. Assim que as Divisões da Pro League forem estabelecidas, equipes de cada Divisão disputarão entre si em partidas Online e/ou Presenciais por dinheiro e classificação para o próximo Evento Principal.

Após o Evento Principal, as Equipes em último lugar de cada Divisão serão rebaixadas e obrigadas a disputarem suas posições contra as equipes Desafiantes mais bem posicionadas de suas regiões no começo do Trimestre seguinte.

 

7.3.1 Classificação para a Pro League
Fall Quarter

A fase de Classificação irá durar 4 semanas.

Três das quatro equipes da Pro League de cada Divisão serão determinadas pelas posições no ranking de Pontos de Desafiante nos Torneios Semanais Online da região ao final do Período de Classificação.

A última Equipe da Pro League de cada Região será determinada por um torneio de eliminação dupla entre as 6 melhores equipes da Classificatória da Região, com as duas melhores equipes isentas de jogar a primeira rodada no início do torneio. O vencedor do torneio será classificado para a última vaga da Pro League da Europa e da América Latina, enquanto as equipes finalistas da Chave dos Vencedores e da Chave dos Perdedores serão classificadas para a Pro League da América do Norte. Após a classificação, as equipes Norte-Americanas serão distribuídas em Divisões da seguinte forma:

Alfa
• Equipe nº 1 no ranking de Pontos de Desafiante
• Equipe da Classificatória da Chave dos Perdedores
• Equipe nº 3 no ranking de Pontos de Desafiante
• Equipe nº 5 no ranking de Pontos de Desafiante


Bravo
• Equipe da Classificatória da Chave dos Vencedores
• Equipe nº 2 no ranking de Pontos de Desafiante
• Equipe nº 4 no ranking de Pontos de Desafiante
• Equipe nº 6 no ranking de Pontos de Desafiante

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

A fase de Classificação será composta de duas etapas: uma Chave de 4 rodadas no Estilo Suíço e uma eliminatória dupla. Além de estabelecer a classificação, somente as 6 melhores equipes da chave no Estilo Suíço passarão para o torneio de eliminatórias da segunda etapa. As classificações finais da Chave Suíça são baseadas na quantidade de vitórias, seguida por histórico de confrontos diretos, número de mapas vencidos e, então, no diferencial geral da rodada. O vencedor do torneio eliminatório se classificará para a última vaga da Pro League da Europa e da América Latina, enquanto as equipes finalistas da Chave dos Vencedores e da Chave dos Perdedores serão classificadas para as últimas duas vagas da Pro League da América do Norte.

As seguintes equipes são elegíveis para disputar a Classificação para a Pro League:

Europa e América Latina:

  • A Equipe rebaixada da Pro League do Trimestre anterior
  • A Equipe vencedora da Fase Eliminatória do último Evento Principal.
  • As 5 melhores equipes com base nas colocações por Pontos de Desafiante ao final da Classificação para a Pro League.
  • As 5 melhores equipes com base nas colocações da Classificatória ao final da Classificação para a Pro League.

América do Norte:

  • As duas equipes rebaixadas da Pro League do Trimestre anterior
  • A Equipe vencedora da Fase Eliminatória do último Evento Principal.*
  • As 5 melhores equipes com base nas colocações por Pontos de Desafiante ao final da Classificação para a Pro League.*
  • As 5 melhores equipes com base nas colocações da Classificatória ao final da Classificação para a Pro League.*

* Na América do Norte, a vaga de classificação concedida à Equipe vencedora na Fase Eliminatória substituirá uma das vagas de classificação antes concedida às equipes com base nas colocações da Classificatória ou de Pontos de Desafiante. A vaga substituída é baseada em qual Competição Online a Equipe vencedora da Fase Eliminatória tem melhor classificação no ranking. Por exemplo, se ela está em 8º no ranking da Classificatória regional e em 12º nas colocações de Pontos de Desafiante, então ela ficará com uma vaga da Classificatória. Dessa forma, somente as 4 melhores equipes da Classificatória estarão elegíveis para a Pro League. Se a Equipe não estiver no ranking de nenhuma, uma das equipes com Pontos de Desafiante é selecionada e somente as 4 melhores Equipes da Classificatória estarão elegíveis para a Pro League.

Caso não haja nenhuma Equipe vencedora da Fase Eliminatória de determinada Região, a vaga será concedida à segunda melhor equipe nas colocações de Pontos de Desafiante.

O fim da Classificação para a Pro League ocorre às 11:59 PT do domingo que antecede o Evento Principal.

A administração reserva para si o direito de ajustar os procedimentos de Classificação a qualquer momento.

 

7.3.2 Competição Trimestral

As atividades da Pro League de cada Trimestre ocorre de 6 a 7 semanas após a Classificação. Nesse período, cada Equipe joga duas vezes contra todas as outras Equipes de sua divisão. As equipes recebem um ponto por cada vitória em partidas online da Pro League. As posições na Divisão no fim da Competição Trimestral são usadas para a distribuição das equipes na Chave Suíça do próximo Evento Principal.

 

7.3.3. Prêmios e Custeios de Viagens da Pro League

As equipes recebem pelo menos US$ 5.000 ao se classificarem para a Pro League, além de Custeios de Viagens e vaga na Chave do Campeonato do próximo Evento Principal.

Os Custeios de Viagem (voo e hospedagem) para equipes da Pro League inclui 5 Jogadores E 1 Treinador OU Chefe da Equipe. As equipes devem participar do Evento Principal do Trimestre para receber todo e qualquer Prêmio. Confira a seção 10. Custeios de Viagens para obter mais informações.

O Prêmio é concedido com base nos resultados finais da Competição Trimestral online da Pro League:

1º – US$ 10.000

2º – US$ 8.000

3º – US$ 7.000

4º – US$ 5.000

As equipes devem estar na Pro League no fim do Trimestre para elegibilidade a todo e qualquer Prêmio. A administração reserva para si o direito de reter Prêmios de Equipes e/ou Jogadores por qualquer razão.

 

7.3.4 Rebaixamento

A equipe em último lugar no ranking final de cada Divisão será rebaixada e obrigada a lutar pela reclassificação na Pro League contra as melhores equipes Desafiantes de suas regiões.

O ranking final é baseado nos resultados do Evento e pontos da Competição Trimestral. Além dos pontos adquiridos durante a Competição Trimestral, as equipes recebem pontos adicionais com base em suas posições no Evento Principal em relação ao restante de sua divisão:

1º – 5 Pontos

2º – 2 Pontos

3º – 1 Ponto

Último – 0 Ponto

A equipe que vencer o Evento Principal também ganha 4 pontos extras para garantir sua classificação para a Pro League do Próximo Trimestre.

 

7.3.5 RESTRIÇÕES DA ESCALAÇÃO

Todas as equipes, incluindo as rebaixadas, podem fazer duas alterações na escalação antes do fim da fase de classificação (é preciso ter 3 Jogadores na equipe). Se mais de duas alterações na escalação forem feitas, a Equipe perde sua posição na Pro League e não poderá participar do próximo Trimestre.

Após a classificação, as escalações ficam inalteráveis até o fim do Trimestre.

 

7.3.6 PROMOÇÃO DE MEIO DE TRIMESTRE

Se uma Equipe da Pro League se retirar ou for removida da competição antes do início da 5ª semana, então um Torneio de Promoção será realizado para preencher a Pro League.

Torneios de Promoção são compostos por um torneio de eliminação dupla entre as 4 melhores equipes com base nas posições de Pontos de Desafiante e as 4 melhores equipes com base nas posições da Classificatória de determinada região.

Se uma Equipe se retira após a 5ª semana, as melhores equipes com base nas posições da Classificatória e Pontos de Desafiante disputam em uma Melhor de 3 para determinar quem começa na Chave Suíça do próximo Evento Principal.

Se duas equipes se retiram após a 5ª semana, então a 1ª equipe da Classificatória e a 1ª em Pontos de Desafiante começam na Chave Suíça do próximo Evento Principal.

 

7.3.7 INELEGIBILIDADE DE DISPUTA DOS COMPETIDORES

As equipes da Pro League estão proibidas de competir em Classificatórias de Desafiante e qualquer torneio que conceda Pontos de Desafiante, como torneios Semanais Online e eventos Regionais presenciais.

 

7.3.8 Acordo do Jogador

Todos os Jogadores da Pro League precisam assinar o Acordo do Jogador com a Administração para serem elegíveis aos prêmios da Pro League.

 

7.3.10 Programação e Transmissão de Partidas

Todos os Jogadores da Pro League devem transmitir suas partidas da Pro League, e devem permitir que a Administração e Observadores oficiais acessem seu lobby quando solicitado.

Confira a seção 9.1 Transmissão das Partidas para obter mais informações.

 

7.3.11 Requisitos de Mídia

As equipes da Pro League devem estar disponíveis para sessões de fotos e conteúdo de mídia programado. As Equipes e Jogadores não podem recusar a participação e qualquer comportamento ou atraso resultará em ações disciplinares, incluindo uma penalidade.

Confira a seção 9.2 Cobertura de Mídia para obter mais informações.

 

8. EVENTOS PRESENCIAIS

8.1 REGIONAIS

Eventos Regionais são eventos presenciais abertos somente a Jogadores não participantes da Pro League e da Região onde o evento ocorrerá.

 

8.1.1 Distribuição de Pontos de Desafiante

Além dos prêmios em dinheiro e Custeios de Viagens, eventos Regionais podem conceder Pontos de Desafiante. As equipes devem se inscrever para o evento Regional na Plataforma Online usando a mesma Equipe que disputa os Torneios Semanais online para recebem o prêmio de Pontos de Desafiante.

 

Distribuição de Pontos para Eventos de Equipes de 16 a 31 Participantes

1º – 200 Pontos

2º – 120 Pontos

3º – 90 Pontos

4º – 80 Pontos

5º a 8º – 60 Pontos

9º a 16º – 40 Pontos

17º a 32º – 10 Pontos

33º a 64º – 5 Pontos

Distribuição de Pontos para Eventos de Equipes de 32+ Participantes

1º – 500 Pontos

2º – 300 Pontos

3º – 200 Pontos

4º – 160 Pontos

5º a 6º – 100 Pontos

7º a 8º – 80 Pontos

9º a 12º – 55 Pontos

13º a 16º – 35 Pontos

17º a 24º – 25 Pontos

25º a 32º – 15 Pontos

 

8.1.2 Prêmios em Custeios de Viagens

Eventos Regionais podem conceder Custeios de Viagens para o próximo Evento Principal.

Custeios de Viagens (voos e hospedagem) incluem 5 Jogadores e 1 Treinador ou Chefe da Equipe.

Confira a seção 10. Custeios de Viagens para obter mais informações.

 

8.2 EVENTOS PRINCIPAIS

Todos os Eventos Principais, incluindo o Campeonato Mundial, serão Eventos Abertos divididos em duas fases: Fase de Classificação e Chave do Campeonato.

 

8.2.1 Fase de Classificação

Durante a Fase de Classificação, equipes da Pro League disputam entre si em uma Chave Suíça para conquistar suas posições na Chave do Campeonato, enquanto equipes Desafiantes disputam pelas últimas 8 vagas da Chave do Campeonato em uma Fase Eliminatória.

 

Sistema Suíço

As equipes da Pro League são divididas em dois Grupos e distribuídas com base nos resultados da Competição Trimestral: 

Grupo A

  • Região A – 1º
  • Região B – 1º
  • Região C – 2º
  • Região D – 2º
  • Região A – 3º
  • Região B – 3º
  • Região C – 4º
  • Região D – 4º

Grupo B

  • Região C – 1º
  • Região D – 1º
  • Região A – 2º
  • Região B – 2º
  • Região C – 3º
  • Região D – 3º
  • Região A – 4º
  • Região B – 4º

Em cada Evento Principal, as Regiões de cada Grupo mudam. As Regiões representantes de A, B, C e D são as seguintes:

  • Evento Principal de Outono – A: América do Norte 1, B: América Latina, C: América do Norte 2, D: Europa
  • Evento Principal de Inverno – A: América Latina, B: América do Norte 2, C: Europa, D: América do Norte 1
  • Evento Principal de Primavera – A: Europa, B: América Latina, C: América do Norte 1, D: América do Norte 2

Durante a Fase de Classificação, todas as Equipes de cada Grupo jogam 3 rodadas de partidas em um torneio de Chaves no estilo Suíço.

A ordem de classificação para a Chave do Campeonato será estabelecida com base nas posições finais da Chave Suíça. As classificações finais da Chave Suíça são baseadas na quantidade de vitórias, seguida por histórico de confrontos diretos, número de mapas vencidos e, então, no diferencial geral da rodada.

 

Fase Eliminatória

A Fase Eliminatória é de eliminação dupla.

A distribuição da Fase Eliminatória é feita em categorias:

  • Categoria 1: Equipes visitantes por Pontos de Desafiante da América do Norte, América Latina e Europa
  • Categoria 2: Equipes visitantes pelas Classificatórias da América do Norte, América Latina e Europa
  • Categoria 3: Equipes visitantes por Pontos de Desafiante da América do Sul e Ásia-Pacífico
  • Categoria 4: Equipes visitantes pelas Classificatórias da América do Sul e Ásia-Pacífico
  • Categoria 5: Campeões de Eventos Regionais (se aplicável)
  • Categoria 6: As 5 melhores equipes por Pontos de Desafiante/Classificatória de todas as Regiões
  • Categoria 7: As 10 melhores equipes por Pontos de Desafiante/Classificatória de todas as Regiões
  • Categoria 8: As 15 melhores equipes por Pontos de Desafiante/Classificatória de todas as Regiões
  • Categoria 9: As 25 melhores equipes por Pontos de Desafiante/Classificatória de todas as Regiões
  • Categoria 10: As 50 melhores equipes por Pontos de Desafiante/Classificatória de todas as Regiões

Cada Categoria é composta por equipes com base em suas Regiões. Ordem das regiões:

  1. América do Norte
  2. América Latina
  3. Europa
  4. América do Sul
  5. Ásia-Pacífico

Todas as equipes restantes são distribuídas com base em suas posições na Classificatória e no ranking de Pontos de Desafiante (o que for maior). Caso haja duas ou mais equipes com os mesmos ranks, as equipes serão distribuídas com base na Região, onde as posições no ranking de Pontos de Desafiante terão prioridade sobre o ranking da Classificatória. Ordem das regiões:

  1. América do Norte
  2. América Latina
  3. Europa
  4. América do Sul
  5. Ásia-Pacífico

Equipes sem ranking e/ou equipes que conseguem participação após a conclusão da distribuição da Fase Eliminatória são distribuídas aleatoriamente no fim da chave.

As quatro equipes finalistas da Chave dos Vencedores e as 4 finalistas da Chave dos Perdedores terão sua classificação para a Chave do Campeonato. As equipes classificadas são divididas em Grupos de forma aleatória, com as equipes da Chave dos Vencedores da Fase Classificatória ocupando as posições 9 e 10, e as equipes da Chave dos Perdedores da Fase Eliminatória ocupando as posições 11 e 12.

 

8.2.2 Fase do Campeonato

A Fase do Campeonato é composta por uma chave eliminatória simples elaborada com base nos resultados da Fase de Classificação.

As 4 melhores equipes de cada grupo da Chave Suíça recebem uma vantagem na primeira rodada, enquanto as 4 equipes em último lugar jogam contra os desafiantes da Fase Eliminatória. Então, a Chave do Campeonato ocorre até que reste apenas uma Equipe.

8.2.3 Torneios Paralelos

Mais informações em breve.

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. MÍDIA 

9.1 TRANSMISSÃO DAS PARTIDAS 

A administração reserva para si o direito de transmitir qualquer partida do Gears E-Sports, seja presencial ou online.

Todos os Jogadores da Pro League devem transmitir suas partidas da Pro League em seus próprios canais.

Os participantes não podem recusar transmissões autorizadas pela Administração.

A administração reserva para si o direito de reagendar qualquer partida do Gears E-Sports para se adaptar ao horário específico de uma transmissão. Os participantes não podem recusar o reagendamento.

Recusar que Administração transmita ou reagende qualquer partida pode resultar em uma penalidade.

 

9.1.1 Regras para a Transmissão das Partidas

Estas regras se aplicam somente a partidas transmitidas e têm preferência sobre outras regras conflitantes.

Atraso da Transmissão: Todas as transmissões, incluindo as transmissões de Jogadores das partidas da Pro League, devem ter um minuto de atraso.

Programação da Partida: Os jogadores precisam estar conectados e preparados para jogar com 30 minutos de antecedência ao horário programado. Uma partida programada pode ser adiada caso alguma partida anterior em transmissão ainda esteja ocorrendo, mesmo assim, os jogadores devem estar preparados para jogar com 30 minutos de antecedência ao horário inicial programado. 

Comunicação dos Jogadores: Todos os jogadores participantes de partidas transmitidas serão orientados a entrar em um canal do Discord. Toda comunicação de partida entre membros da equipe e jogadores deve ocorrer no canal do Discord atribuído. 

 

9.2 COBERTURA DE MÍDIA 

Em relação aos Eventos do Gears E-Sports, as equipes podem ser solicitadas a estar disponíveis para sessões de fotos e conteúdo de mídia programado. As equipes podem ser solicitadas a usar um uniforme aprovado pela Administração. Todos os esforços serão feitos para providenciar detalhes sobre a sessão de fotos e mídia antes da chegada. As equipes precisam flexibilizar seus horários dependendo da programação da sessão de fotos. Equipes e Jogadores não podem recusar a participação e qualquer comportamento ou atraso resultará em ações disciplinares, incluindo uma penalidade. As equipes serão solicitadas a chegar e partir em dias específicos a fim de cumprir os requisitos da imprensa.

For Match Interviews, each teams must nominate at least one Player to be available for interviews before, during, or after any Gears Esports match. Nominated Players may not refuse to conduct an interview.

 

10. CUSTEIOS DE VIAGENS

Os Custeios de Viagens serão concedidos a todas as equipes da Pro League, bem como à Equipe com maior quantidade de Pontos de Desafiante na disputa pelo Custeio de Viagem e a Equipe que vencer a Classificatória de Custeio de Viagem em todas as regiões.

Apenas as equipes que cumprirem os requisitos de faixa etária mínima para os respectivos eventos serão elegíveis aos Custeios de Viagens.

Alterações de escalação feitas após o período de inalterabilidade da escalação dos Custeios de Viagens podem resultar em subsídios parciais ou nulos do Custeio de Viagem.

O período limite de inalterabilidade da escalação dos Custeios de Viagens vai até segunda-feira, três semanas antes de um evento.

Equipes com indisponibilidade de viagem podem optar por um prêmio em dinheiro no valor de US$ 2.500.

A administração reserva para si o direito de ajustar os prêmios de Custeio de Viagem a qualquer momento.

 

10,1. PROCESSO
  • A PGL se encarregará das reservas do hotel e voos de todas as Equipes.
  • Teams will be required to obtain their own Visas and other necessary travel documents. PGL will assist and provide assisting documentation when required. 
  • Hotel Travel Awards will include 3 rooms per Team with 2 double beds per room. Hotel Travel Awards will begin on Wednesday night and go through to Sunday night for Pro League teams, and Thursday night through Sunday night for Challenger teams starting in the Open Bracket.
  • All Pro League teams are required to arrive on or before the Wednesday of the event, and are requiredto be available all day on Thursday and Friday (prior to matches) for Media Day coverage. Teams who do not arrive at their designated media day time with their full roster will be penalized.

 

11. VIOLAÇÕES DE REGRAS E DE CONDUTA 

Ao participar do Gears E-Sports ou qualquer evento presencial ou online patrocinado ou sancionado pela Administração, os Jogadores devem concordar com as decisões finais do Organizador do Torneio, da Administração e de qualquer pessoa que represente a Administração.

A Administração e/ou Organizadores do Torneio têm total liberdade para tomar as seguintes medidas disciplinares dependendo do grau da infração:

  • Remoção parcial ou total de qualquer Ponto obtido em Competições da Plataforma Online.
  • Remoção imediata de qualquer evento, classificatória ou torneio presencial ou online.
  • Remoção parcial ou total dos Custeios de Viagens.
  • Suspensão ou exclusão do Programa Gears E-Sports, bem como de alguns ou todos os outros eventos do Gears E-Sports.
  • Retenção parcial ou total de prêmios em dinheiro.
  • Suspensão temporária ou permanente de: Serviços e plataformas de jogo do Gears of War e Xbox Live, e/ou participação de eventos ou torneios presenciais e online do Gears E-Sports, Gears of War e/ou da Microsoft.
  • Atividades ilícitas serão levadas às autoridades responsáveis e julgadas na forma da lei.

Clique aqui para acessar o Código de Conduta do Gears E-Sports.