Руководство киберспортсмена Gears 5

1. INTRODUCTION

 

2. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

 

3. ДОПУСК ИГРОКОВ

 

4. ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ И КОМАНД

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. СТРУКТУРА СОРЕВНОВАНИЙ

 

7. ONLINE COMPETITION

 

8. ОЧНЫЕ СОСТЯЗАНИЯ

 

9. MEDIA

 

10. ПРИЗОВЫЕ ПУТЁВКИ

 

11. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ПОВЕДЕНИЯ


1. ВВЕДЕНИЕ 

Руководство киберспортсмена Gears (далее «Руководство» или «Правила») для турниров серии Gears eSports Program (Gears Esports) действительно для всех команд, их владельцев, менеджеров, тренеров, игроков и запасных игроков (далее «Участники»), принимающих активное участие в мероприятиях, связанных с Gears Esports.

Администрация Gears Esports (далее «Администрация») включает в себя следующие стороны: The Coalition, Microsoft и PGL.

В программу Gears Esports входят все сетевые и прочие мероприятия (далее «Соревнования»), для которых действует Руководство киберспортсмена Gears и сетевая платформа Gears Esports, если иное не было указано Администрацией.

Administration reserves the right to change or update the Gears Esports Program, Handbook and Code of Conduct at any time.

 

2. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

От всех участников ожидается поведение, положительно влияющее на репутацию Администрации, прессы, спонсоров, зрителей и других представляемых Участников.

Принимая участие в Gears Esports, Участники соглашаются следовать Правилам поведения Gears Esports. Официальные Правила поведения Gears eSports опубликованы здесь.

 

2.1 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И НЕЧЕСТНАЯ ИГРА

Нечестная игра недопустима в любых проявлениях. Это включает модификацию программного обеспечения и оборудования, договорные матчи, взлом, использование ошибок в игре, подмены (в том числе использование учётной записи другого игрока), тайные сговоры и прочее поведение, которое организаторы турнира или Администрация сочтут некорректным. Нечестная игра в любых проявлениях приведёт к исключению команды из соревнований или другим дисциплинарным взысканиям на усмотрение Администрации и организаторов турнира.

Игрокам запрещается намеренно задерживать или замедлять игровой процесс (отключать сетевые кабели, прерывать работу сети и другими способами воздействовать на игру). Любая попытка намеренно задержать игру приведёт к исключению команды из соревнований. Все игроки должны быть в сети и готовы к игре не менее чем за 15 минут до начала матча, в противном случае команда будет исключена из соревнований.

 

2.2 АЛКОГОЛЬ И ЗАПРЕЩЁННЫЕ ВЕЩЕСТВА

Употребление алкоголя и запрещённых веществ может привести к недопустимому поведению. Игроки, находящиеся под воздействием запрещённых веществ или алкоголя во время турнира, могут быть удалены по решению Администрации или организаторов турнира. Упоминание запрещённых веществ также недопустимо.

 

2.3 ПОВЕДЕНИЕ

Во время проведения турниров игрокам запрещается использовать неприличные жесты, нецензурную лексику и оскорбительные комментарии. К ним относятся:

  • дискриминация словом или поведением;
  • агрессивное поведение и насильственные действия;
  • угрозы;
  • сексуальное домогательство в любой форме;
  • расистские или сексистские выражения, фразы или жесты;
  • нецензурная лексика;
  • любые слова и выражения, ассоциирующиеся или иным образом связанные с этими темами, а также слова и фразы, похожие на них;
  • Любое другое поведение, которое будет сочтено оскорбительным организаторами турнира или Администрацией.

Игроки обязаны всегда уважительно относиться к сотрудникам Администрации, организаторам турнира, спонсорам и/или партнёрам компании.

 

2.4 СПОРТИВНЫЙ ДУХ 

Участники должны прикладывать все усилия для победы во время соревнований Gears Esports.

 

2.5 ПАРИ И СТАВКИ

Участникам запрещается заключать пари и делать ставки, касающиеся результатов игр Gears Esports. Участники не могут прямо или косвенно получать выгоду от пари и ставок на результаты игр Gears Esports. При нарушении этих правил игрок получит штраф в соответствии с Разделом 12 данного Руководства.

 

3. ДОПУСК ИГРОКОВ

«Игрок» — любой, кто зарегистрирован в составе команды во время соревнования Gears Esports. Игроки должны отвечать следующим требованиям для допуска к соревнованиям. Игроки, не отвечающие данным требованиям, не будут допущены до игр Gears Esports, пока требования не будут выполнены.

Администрация оставляет за собой право собирать данные об игроках, если соответствие игрока требованиям вызывает сомнения. Игроки должны быть готовы предоставить копию удостоверения личности или аналогичного документа для подтверждения своего соответствия требованиям.

 

3.1 ВОЗРАСТ

Программа Gears Esports доступна для всех игроков, достигших 18 лет, за следующими исключениями:

  • Игроки в возрасте 17 лет могут участвовать во всех сетевых и очных состязаниях, включая Pro League, с разрешения родителей.
  • Игроки в возрасте 16 лет могут участвовать во всех прочих сетевых состязаниях с разрешения родителей. Эти игроки также могут участвовать в очных состязаниях с разрешения родителей, если это не запрещено местным законодательством, как, например, в Мексике.
  • Игроки в возрасте от 13 до 15 лет могут участвовать в сетевых состязаниях с разрешения родителей, но им запрещено участвовать в Pro League. Эти игроки могут посещать очные мероприятия в качестве зрителей в сопровождении родителя или опекуна, а участвовать в состязаниях им запрещено.

 

3.2 РЕГИОН И МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ

Игроки должны проживать в том регионе, в котором они принимают участие в сетевых соревнованиях.

Игроки имеют право изменить активный регион при изменении своего гражданства или места проживания. Игроки, желающие изменить свой активный регион, должны отправить соответствующее уведомление на адрес электронной почты gearsesports@microsoft.com.

 

3.2.1 РЕГИОНЫ

Регионы разделены следующим образом:

 

Северная Америка

Канада

США

 

Латинская Америка

Белиз

Коста-Рика

Доминиканская Республика

Сальвадор

Гватемала

Гаити

Гондурас

Никарагуа

Мексика

Панама

Пуэрто-Рико

 

Европа

Аландские острова

Албания

Андорра

Армения

Австрия

Бельгия

Босния и Герцеговина

Болгария

Хорватия

Кипр

Чехия

Дания

Эстония

Фарерские острова

Финляндия

Франция

Германия

Греция

Гренландия

Венгрия

Исландия

Остров Мэн

Израиль

Италия

Латвия

Лихтенштейн

Литва

Люксембург

Македония

Мальта

Молдавия

Монако

Черногория

Нидерланды

Норвегия

Польша

Португалия

Республика Ирландия

Румыния

Россия

Сан-Марино

Саудовская Аравия

Сербия

Словакия

Словения

Испания

Швеция

Швейцария

Турция

Украина

Объединённые Арабские Эмираты

Великобритания

Ватикан

 

Южная Америка

Аргентина

Боливия

Бразилия

Чили

Колумбия

Эквадор

Французская Гвиана

Гайана

Парагвай

Перу

Суринам

Уругвай

Венесуэла

 

Азиатско-Тихоокеанский регион

Австралия

Бангладеш

Бутан

Бруней

Камбоджа

Китай

Фиджи

Французская Полинезия

Гуам

Гонконг

Индия

Индонезия

Япония

Лаос

Макао

Малайзия

Мальдивы

Монголия

Мьянма

Непал

Новая Каледония

Новая Зеландия

Северные Марианские Острова

Пакистан

Папуа — Новая Гвинея

Филиппины

Самоа

Сингапур

Соломоновы Острова

Южная Корея

Шри-Ланка

Тайвань

Таиланд

Восточный Тимор

Вануату

Вьетнам

 

3.3 УЧАСТИЕ СОТРУДНИКОВ

Игроки не могут быть сотрудниками Администрации или связанных организаций — правило действует в течение всего времени соревнований. Бывшие сотрудники The Coalition, Microsoft и партнёров, участвовавших в разработке Gears 5, не могут участвовать в соревнованиях Gears Esports в течение 6 месяцев после своего последнего рабочего дня.

 

4. ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ И КОМАНД

4.1 НИКИ ИГРОКОВ И НАЗВАНИЯ КОМАНД

Имена игроков и названия команд не могут содержать:

  • нецензурную лексику и её эвфемизмы;
  • названия корпораций, компаний, спонсоров, товаров и услуг;
  • названия The Coalition, Microsoft, PGL и любые сокращения этих названий;
  • термины Gears of War и Gears eSports в виде, способном ввести в заблуждение других игроков.

Администрация оставляет за собой право запретить или изменить имена игроков и названия команд по любой причине.

 

4.2 Спонсорство

У игроков и команд могут быть спонсоры. Администрация оставляет за собой право ограничить привлечение спонсоров.

Спонсорство обязательно должно соответствовать параметрам, указанным в Правилах рекламы Майкрософт.

В некоторых случаях Администрация может допустить исключения в вопросах спонсорства при условии предварительного предупреждения. Для рассмотрения исключительных случаев в вопросе спонсорства команде необходимо направить сообщение на электронный адрес gearsesports@microsoft.com.

 

5. ПЛАТФОРМА СОРЕВНОВАНИЙ

Все матчи проводятся на Xbox One, если не указано иное.

 

5.1 ИГРОВОЙ СОСТАВ

Все матчи проводятся 5 на 5 игроков, если не указано иное.

 

5.2 ИГРОВОЙ РЕЖИМ

Все матчи проводятся в режиме «Обострение» Gears 5, если не указано иное.

 

5.3 КАРТЫ

Все игры проходят на одной из следующих карт:

  • «Приют»;
  • «Бункер»;
  • «Район»;
  • «Выставка»;
  • «Ледяной плен»;
  • «Учебный полигон»;
  • «Васгар».

Администрация оставляет за собой право в любой момент изменить список карт.

 

5.4 ВЫБОР КАРТЫ И ХОСТА
5.4.1 ФОРМАТ: ДО ОДНОЙ ПОБЕДЫ

Команда, оказавшаяся выше после распределения, решает, будет она командой А или командой Б в процессе исключения карт.

Исключение карт происходит следующим образом:

  1. команда А исключает 1 карту; 
  2. команда Б исключает 1 карту; 
  3. команда Б исключает 1 карту; 
  4. команда А исключает 1 карту; 
  5. команда А исключает 1 карту; 
  6. команда Б исключает 1 карту;
  7. оставшаяся карта становится 1-й;
  8. команда А выбирает сторону для 1-й карты.
     

*Для сетевых турниров: Выбравшая сторону команда предоставляет систему-хост для матча.

*Для внесетевых турниров: матч должен проводиться на нейтральной системе-хосте.

 

5.4.2 ФОРМАТ: ДО ДВУХ ПОБЕД 

Команда, оказавшаяся выше после распределения, решает, будет она командой А или командой Б в процессе исключения карт.

Исключение карт происходит следующим образом:

  1. команда А исключает 1 карту;
  2. команда Б исключает 1 карту;
  3. команда Б выбирает 1-ю карту;
  4. команда А выбирает сторону для 1-й карты;
  5. команда А выбирает 2-ю карту;
  6. команда Б выбирает сторону для 2-й карты;
  7. команда А исключает 1 карту;
  8. команда Б исключает 1 карту;
  9. оставшаяся карта становится 3-й;
  10. команда А выбирает сторону для 3-й карты.
     

*Для сетевых турниров: Выбравшая сторону команда предоставляет систему-хост для матча.

*Для внесетевых турниров: матч должен проводиться на нейтральной системе-хосте.

 

5.5 ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ

Для хоста и игроков действуют следующие параметры.

 

5.5.1 ПАРАМЕТРЫ «ОБОСТРЕНИЯ»

Заполнение ботами: выкл.

Уровень сложности ботов: низкая

Предел счета в раунде: 250

Прогрессивное возрождение: -1 секунда

Огонь по своим: вкл.

Возвращение оружия: после сбора

Прицеливание: помощь отключена

Использовать попытки: вкл.

Начальное число попыток: 5

Максимум попыток: 5

Восстановить игру (лок. сеть): выкл.

 

5.5.2 ЗАМЕНА ОРУЖИЯ

Нет.

 

5.5.3 НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
  1. «Лансер»
  2. «Гнашер»
  3. Пистолет «Снуб»

 

5.6 ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ОБРАЗОВ ПЕРСОНАЖЕЙ И РАСЦВЕТОК ОРУЖИЯ
  • Каждая команда может использовать только одну модель персонажа вне зависимости от его внешнего вида. Например, «Кейт — киберспорт» является тем же персонажем, что и «Кейт в броне».
  • В одной команде Коалиции допускается не больше 2 персонажей женского пола.

Следующие образы запрещены для Gears Esports:

  • Терминатор (Рой)

Администрация оставляет за собой право в любой момент запретить использование определённых образов персонажей и расцветок оружия.

 

6. СТРУКТУРА СОРЕВНОВАНИЙ

6.1 СТРУКТУРА СЕЗОНА 2019–2020

Сезон 2019–2020 будет разделён на четыре квартала, каждый из которых продлится около 10 недель. В течение каждого квартала команды будут принимать участие в матчах региональных лиг, еженедельных сетевых турнирах и очных мероприятиях для каждого региона, чтобы получить денежные призы, очки, призовые путёвки и многое другое. В это время сильнейшие команды Северной Америки, Латинской Америки и Европы будут соревноваться в матчах Pro League. Каждый квартал завершится крупным игровым событием, где лучшие команды-участницы региональных турниров и лиг смогут попробовать свои силы в сражениях с командами Pro League и получить денежные призы. Окончанием сезона станет чемпионат мира 2019–2020, где лучшая команда Gears Esports получит долгожданный статус чемпиона.

 

6.2 СЕТЕВАЯ ПЛАТФОРМА

Все официальные соревнования Gears Esports регулируются официальной сетевой платформой Gears Esports, если иное не было указано Администрацией.
Чтобы узнать больше, свяжитесь со службой поддержки, где вы найдёте информацию о том, как создать учётную запись, создать свою команду, приглашать в неё игроков, присоединяться к другим командам и уходить из них, менять игровые роли и многое другое.

 

6.3 ПРАВИЛА ФОРМИРОВАНИЯ СОСТАВА
  • Игрок может состоять в нескольких командах одновременно.
  • Команда может принимать участие сразу в нескольких состязаниях одновременно.
  • Игрок может принимать участие в соревновании только с одной командой. К примеру, игроку запрещено состоять в двух командах, играющих в одной лиге, но разрешается в случаях, когда команды находятся в разных лигах и еженедельных сетевых турнирах.
  • В команде должно быть не более 5 игроков, 1 тренера и 1 менеджера одновременно.
  • Игрок может одновременно являться капитаном команды.
  • Составы команд фиксируются в зависимости от типа соревнования. Если состав команды зафиксирован, игроки не могут покинуть команду или вступить в неё. Если в таком случае команда хочет изменить свой состав, ей необходимо обратиться в администрацию через Discord.
  • Участники команды могут покидать команду, не спрашивая разрешения менеджера.
  • Менеджер команды может исключить игрока из команды, не спрашивая его разрешения.

 

6.4 ОГРАНИЧЕНИЯ ПО СОСТАВУ

В командах, участвующих в состязаниях лиги, должно быть как минимум 3 участника, игравших в этой команде хотя бы 1 неделю. Игрок не может покинуть команду, если при этом будет нарушено данное правило.

В командах, участвующих в еженедельных сетевых турнирах, должно быть как минимум 3 участника, игравших в этой команде хотя бы 2 недели. Игрок не может покинуть команду, если при этом будет нарушено данное правило.

Команды или игроки, желающие внести изменения в состав, должны обратиться в администрацию через Discord.

 

6.5 ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ

После вступления в команду игрок выдерживает «Ограничительный срок» продолжительностью в 3 дня.

Если в течение этого времени игрок примет участие в матче и после этого покинет команду, он не сможет присоединиться к другой команде до окончания ограничительного срока.

Если в течение этого времени игрок не участвует в матчах и покидает команду, то сможет присоединиться к любой другой команде без необходимости ожидания.

 

7. СЕТЕВОЕ СОРЕВНОВАНИЕ

7.1 ЛИГИ

Лигами называются состязания, в которых участники соревнуются друг с другом, проводят матчи, зарабатывают очки и рейтинг. Положение команд в лиге используется для отбора команд, которые получат оплаченные путёвки на крупные турниры и выйдут в Pro League в регионах, где это возможно. Положение команд в лиге также используется при составлении турнирной сетки.

 

7.1.1 ОГРАНИЧЕНИЯ ПО СОСТАВУ

Команды, участвующие в состязаниях лиги, могут менять свой состав неограниченное количество раз, но при этом у них должно быть как минимум 3 участника, игравших в этой команде хотя бы 1 неделю. Игрок не может покинуть команду, если при этом будет нарушено данное правило. Команды или игроки, желающие внести изменения в состав, должны обратиться в администрацию через Discord.

 

7.1.2 РЕЙТИНГ

Для определения места команды в рейтинге лиги используется система Эло. Эта система определяет уровень каждой команды, присуждая ей место в рейтинге. Различия в положении команд в рейтинге используются для прогнозирования результатов матча. Такой прогноз используется в матчах, определяющих занимаемые командами места в рейтинге. Рейтинг представляет собой число, которое может увеличиваться или снижаться.

Система Эло работает следующим образом:

  • В начале игры у всех участников есть одинаковое стартовое значение рейтинга, равное 1000.
  • По результатам каждого матча рейтинг может возрасти или понизиться в диапазоне от 0 до коэффициента К (20 по умолчанию).
  • Распределение очков между 0 и коэффициентом К зависит от нормального распределения, сформированного на основе разницы в рейтингах D (400 по умолчанию).
  • Администрация оставляет за собой право в любой момент изменить эти значения для каждого региона.

 

7.1.3 Формат матчей

Все матчи в лиге проводятся до двух побед.

 

7.1.4 Вызовы

«Вызов» позволяет провести бой между двумя командами. Как только пара соперников найдена, игра создаёт матч. Команды проводят его, а затем сообщают о результате.

Чтобы бросить вызов, нужно выбрать любую команду в рейтинге.

Бросить вызов невозможно в случаях, когда разница в рейтинге команд превышает 400.

Решение о принятии или отклонении вызова принимает та команда, которой был брошен вызов.

Команда может отменить вызов, если вторая команда ещё не приняла решение о его принятии или отклонении.

Команда не может иметь более пяти активных вызовов одновременно.

Бросать вызов одной и той же команде несколько раз за два дня запрещено вне зависимости от того, приняла она первый вызов или отклонила.

Если вызов принят, игра создаёт матч. Команды проводят его, а затем сообщают о результате.

 

7.1.5 Штрафы

Штрафы используются, чтобы команды не избегали вызовов и не манипулировали рангами и/или рейтингами:

  • Если команда не приняла вызов и при этом не участвовала в матчах своей лиги в течение 7 дней, на неё налагается штраф за бездействие. Этот штраф равен 10% коэффициента K (2 балла по умолчанию).
  • Если команда не принимает вызов в течение 4 дней, на неё налагается штраф за поведение. Этот штраф равен 10% коэффициента K (2 балла по умолчанию).
  • Если матч лиги не сыгран в течение 7 дней после принятия вызова, он удаляется и на обе команды налагается штраф за неявку. Этот штраф равен 10% коэффициента K.

 

7.1.6 Призовые путёвки

За три недели до начала любого крупного мероприятия 6 лучших команд каждой региональной лиги принимают участие в игре на вылет. Команда, дважды одержавшая победу, награждается возможностью посетить ближайшее крупное игровое событие.

Команды распределяются по сетке в зависимости от их рейтинга в лиге. Две лучшие команды автоматически попадают во второй раунд.

Расходы на транспорт и проживание оплачиваются только для 5 игроков.

Узнать больше вы можете в разделе Призовые путёвки.

 

7.1.7 Перезагрузка лиги

В Северной Америке, Латинской Америке и Европе лига перезагружается по окончании отборочных матчей Pro League.

В Южной Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе лига перезагружается в первый день отборочных матчей Pro League.

 

7.2 ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ТУРНИРЫ

По воскресеньям в каждом регионе проводятся еженедельные сетевые турниры. Еженедельные сетевые турниры — это игры на выбывание, в которых команды зарабатывают соревновательные очки в зависимости от результата матча. Соревновательные очки используются для отбора команд, которые получат оплаченные путёвки на различные турниры и смогут выйти в Pro League в следующем квартале. Соревновательные очки также используются при составлении турнирной сетки на очных состязаниях и еженедельных сетевых турнирах.

 

7.2.1 ОГРАНИЧЕНИЯ ПО СОСТАВУ

В командах, участвующих в еженедельных сетевых турнирах, должно быть как минимум 3 участника, игравших в этой команде хотя бы 2 недели. Игрок не может покинуть команду, если при этом будет нарушено данное правило.  Команды или игроки, желающие внести изменения в состав, должны обратиться в администрацию через Discord.

 

7.2.2 СТРУКТУРА ТУРНИРА

Для участия в еженедельных сетевых турнирах команды распределяются по сетке в зависимости от общего числа соревновательных очков.

Отборочные матчи до полуфинала играются до одной победы. Матчи полуфинала и суперфинала играются до двух побед.

 

7.2.3 ПРИЗОВЫЕ ПУТЁВКИ

В каждом регионе команда с наибольшим количеством соревновательных очков в отборе на призовые путёвки награждается возможностью посетить ближайшее крупное игровое событие.

Распределение призовых путёвок происходит в понедельник за три недели до мероприятия.

Расходы на транспорт и проживание оплачиваются только для 5 игроков.

Обратитесь к разделу 10. Призовые путёвки, чтобы узнать больше.

 

7.2.4 Распределение соревновательных очков

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

5–8-е место — 60 очков

9–16-е место — 40 очков

17–32-е места — 10 очков

33–64-е места — 5 очков

 

7.2.5 Сброс соревновательных очков

В Северной Америке, Латинской Америке и Европе соревновательные очки обнуляются по окончании отборочных матчей Pro League.

В Южной Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе соревновательные очки перезагружаются в первый день отборочных матчей Pro League.

 

7.3 PRO LEAGUE

В сезоне 2019–2020 появится новая структура Pro League для регионов Северной Америки, Латинской Америки и Европы.

Pro League состоит из 4 дивизионов: Северная Америка Альфа, Северная Америка Браво, Латинская Америка и Европа. В каждый дивизион входят 4 команды

Каждый квартал начинается с сетевого отборочного периода, в течение которого лучшие команды-претенденты соревнуются за право выйти в Pro League. Как только определится состав дивизионов Pro League, команды из каждого дивизиона начнут сражаться между собой в сетевых и/или очных состязаниях за денежный призовой фонд и право участия в следующем крупном игровом событии.

После большого игрового мероприятия команды, занявшие последнее место в каждом дивизионе, должны сразиться с лучшими командами-претендентами своего региона в начале следующего квартала, чтобы сохранить своё место.

 

7.3.1 Отбор в Pro League
Fall Quarter

Отбор продлится 4 недели.

Три из четырёх команд Pro League каждого дивизиона выбираются по количеству соревновательных очков из региональных еженедельных сетевых турниров по окончании каждого отборочного периода.

Команды-финалисты Pro League в каждом регионе определяются по результатам игры на выбывание среди 6 лучших команд лиги каждого региона. Две самые лучшие автоматически попадают во второй раунд. Победители турнира попытаются занять последнее место в Pro League в Европе и Латинской Америке, в то время как лучшие команды турнирной сетки победителей и проигравших поборются за место в Pro League в Северной Америке. Прошедшие отбор команды из Северной Америки будут разделены на дивизионы следующим образом:

 

Альфа
• #1 команда по количеству соревновательных очков
• Команда из турнирной сетки лиги проигравших
• #3 команда по количеству соревновательных очков
• #5 команда по количеству соревновательных очков


Браво
• Команда из турнирной сетки лиги победивших
• #2 команда по количеству соревновательных очков
• #4 команда по количеству соревновательных очков
• #6 команда по количеству соревновательных очков

 

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

Отбор состоит из двух этапов: 4 раунда по швейцарской системе и игра на вылет до двух побед. Помимо распределения по турнирной сетке, только 6 лучших команд по швейцарской системе пройдут в этап соревнования до двух побед. Распределение последних мест по швейцарской системе зависит от количества побед, статистики боёв один на один, количества выигранных карт и средних значений этих показателей. Команда, одержавшая две победы в турнире, получает право на последнее место в Pro League в Европе и Латинской Америки, в то время как лучшие команды турнирной сетки победителей и проигравших получат право на два последних места в Pro League в Северной Америке.

Следующие команды могут принять участие в отборе в Pro League:

 

Для Европы и Латинской Америки:

  • Команда Pro League, разжалованная в предыдущем квартале.
  • Лучшая команда открытой турнирной сетки с последнего крупного события.
  • 5 лучших команд, отобранных по количеству соревновательных очков в отборочных матчах Pro League.
  • 5 лучших команд, отобранных по месту в рейтинге лиги на этапе отборочных матчей Pro League.

Для Северной Америки:

  • Две команды Pro League, разжалованные в предыдущем квартале.
  • Лучшая команда открытой турнирной сетки с прошлого крупного события.*
  • 5 лучших команд, отобранных по количеству соревновательных очков в отборочных матчах Pro League.
  • 5 лучших команд, отобранных по рейтингу команды в отборочных матчах Pro League.*

 

* В Северной Америке место, полученное лучшей командой открытой турнирной сетки, заменяет одно из мест, оставленных для команд, отобранных по количеству соревновательных очков или месту в рейтинге лиги. Новое место зависит от того, в каком из сетевых соревнований открытой турнирной сетки команда завоевала больше всего очков. К примеру: если команда занимает 8-е место в своей региональной лиге и 12-е место по количеству соревновательных очков, то во внимание будет принят результат по лиге. При этом только 4 лучшие команды в лиге смогут претендовать на место в Pro League. Если команды нет в обоих рейтингах, во внимание принимается количество соревновательных очков, но только 4 лучшие команды в лиге смогут претендовать на место в Pro League.

Если во время события отсутствует лучшая команда по открытой турнирной сетке региона, это место занимает следующая команда по количеству соревновательных очков.

Отбор в Pro League начинается в предшествующее крупному событию воскресенье в 21:59 по московскому времени.

Администрация оставляет за собой право в любой момент изменить порядок отбора.

 

7.3.2 Игра в кварталах

Соревнования Pro League в каждом квартале проходят через 6-7 недель после отбора. За это время каждая участвующая команда должна по два раза сыграть с остальными командами дивизиона. За каждую победу в сетевой Pro League команда получает одно очко. По окончании квартала положение дивизиона в рейтинге влияет на составление турнирной сетки по швейцарской системе для следующего крупного события.

 

7.3.3 Призовой фонд и призовые путёвки Pro League

Каждая команда гарантированно получает как минимум 5000 $ за участие в Pro League, а также призовые путёвки и место в турнирной сетке следующего крупного события.

Призовые путёвки с компенсацией расходов на транспорт и проживание получают 5 игроков и 1 тренер ИЛИ менеджер команды. Для получения заслуженных наград команды должны присутствовать на крупном событии своего квартала. Обратитесь к разделу 10. Призовые путёвки, чтобы узнать больше.

 

Размер денежного вознаграждения определяется на основании последних результатов по игре в сетевой Pro League в этом квартале:

1-е место — 10 000 $

2-е место — 8000 $

3-е место — 7000 $

4-е место — 5000 $

Чтобы получить вознаграждение, команда должна находиться в Pro League до окончания квартала. Администрация оставляет за собой право удержать призовые деньги у игроков и/или команд по любой причине.

 

7.3.4 Разжалование

Команды, занимающие последние места в каждом дивизионе, будут разжалованы, после чего им придётся подтверждать своё место в Pro League, сразившись с лучшими командами-претендентами своего региона.

Распределение последних мест зависит от того, как команда проявила себя в квартале, и от результатов события. Кроме очков, полученных в течение квартала, командам могут быть начислены дополнительные баллы согласно их рейтингу в крупном событии относительно других команд своего дивизиона:

1-е место — 5 очков

2-е место — 2 очка

3-е место — 1 очко

Последнее место — 0 очков

Команда, победившая в крупном событии, получает 4 дополнительных очка, которые гарантируют её попадание в Pro League в следующем квартале.

 

7.3.5 ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ УСТАНОВЛЕНИЕ СОСТАВА

Всем командам, в том числе и разжалованным, можно дважды внести изменения в состав своей команды до окончания отбора (должны остаться 3 игрока). Если состав команды менялся более двух раз, команда теряет своё место в Pro League и лишается права участвовать в следующем квартале.

После окончания отбора состав команды остаётся неизменным до окончания квартала.

 

7.3.6 ПОВЫШЕНИЕ ДО ОКОНЧАНИЯ КВАРТАЛА

Если команда Pro League выбывает или удаляется со соревнований Pro League до начала пятой недели, организуется турнир на повышение, по результатам которого состав Pro League будет полностью укомплектован.

Турнир представляет собой игру на вылет до двух побед среди лучших 4 команд по количеству соревновательных очков, а также отбор 4 лучших команд по месту в турнирной таблице лиги своего региона.

Если команда выбывает через 5 недель, лучшие команды по количеству очков и месту в турнирной таблице лиги будут соревноваться в матче до двух побед, который определит, кто займёт место наверху рейтинга по швейцарской системе на следующем крупном событии.

Если через 5 недель выбывают две команды, две лучшие команды по месту в лиге и по соревновательным очкам получают место наверху рейтинга по швейцарской системе на следующем крупном событии.

 

7.3.7 НЕСООТВЕТСТВИЕ УСЛОВИЯМ СОРЕВНОВАНИЯ

Командам Pro League запрещено участвовать в лиге претендентов и любых других турнирах, где используются соревновательные очки, таких как еженедельные сетевые турниры и очные региональные соревнования.

 

7.3.8 Соглашения между игроками

Все игроки Pro League обязаны заключить соглашение с Администрацией, без которого невозможно получение денежных призов.

 

7.3.10 Игровые трансляции и планирование

Все игроки Pro League обязаны транслировать все матчи Pro League и подчиняться требованиям Администрации и официальных наблюдателей обеспечить доступ к трансляции по первому требованию.

Более подробную информацию можно найти разделе 9.1 Трансляция турниров

 

7.3.11 Требования по медиасобытиям

От команд Pro League может потребоваться участие в запланированных медиасобытиях и фотосессиях. Команды и игроки не имеют права отказаться от участия; опоздание и уклонение от мероприятий может привести к дисциплинарным взысканиям, в т. ч. к штрафу.

Более подробную информацию можно найти разделе 9.2 Присутствие в СМИ

 

8. ОЧНЫЕ СОСТЯЗАНИЯ

8.1 Региональные состязания

Региональные соревнования — это события, которые доступны игрокам, не имеющим отношения к Pro League. Их организует Администрация региона, в котором проводится то или иное событие.

 

8.1.1 Призы за соревновательные очки

Помимо денежных вознаграждений и призовых путёвок, на региональных мероприятиях можно получить соревновательные очки. Команде необходимо зарегистрироваться на участие в региональном событии на сетевой платформе, при этом заявка должна быть подана от лица той команды, которая принимала участие в еженедельных сетевых турнирах. Регистрация необходима для начисления соревновательных очков.

 

Распределение очков для 16–31 командных событий

1-е место — 200 очков

2-е место — 120 очков

3-е место — 90 очков

4-е место — 80 очков

5–8-е место — 60 очков

9–16-е место — 40 очков

17–32-е места — 10 очков

33–64-е места — 5 очков

 

Распределение очков для 32+ командных событий

1-е место — 500 очков

2-е место — 300 очков

3-е место — 200 очков

4-е место — 160 очков

5–6-е место — 100 очков

7–8-е место — 80 очков

9–12-е место — 55 очков

13–16-е место — 35 очков

17–24-е место — 25 очков

25–32-е место — 15 очков

 

8.1.2 Получение призовых путёвок

На региональных мероприятиях есть возможность получить призовую путёвку на следующее крупное игровое событие.

Призовые путёвки с компенсацией расходов на транспорт и проживание получают 5 игроков и 1 тренер ИЛИ менеджер команды.

Обратитесь к разделу 10. Призовые путёвки, чтобы узнать больше.

 

8.2 КРУПНЫЕ ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ

Все крупные игровые события, включая чемпионат мира, считаются открытыми мероприятиями и будут разделены на два этапа: этап распределения и турнирная сетка.

 

 

8.2.1 Этап распределения

На этапе распределения команды Pro League соревнуются друг с другом для получения места в турнирной сетке по швейцарской системе, в то время как команды-претенденты будут сражаться за последние 8 мест в рейтинге в открытой турнирной сетке.

 

Турнирная сетка по швейцарской системе

Команды Pro League разделяются на группы, после чего распределяются по турнирной сетке в зависимости от результатов игры в квартале: 

Группа А

  • Регион A — #1
  • Регион B — #1
  • Регион C — #2
  • Регион D — #2
  • Регион A — #3
  • Регион B — #3
  • Регион C — #4
  • Регион D — #4

Группа B

  • Регион C — #1
  • Регион D — #1
  • Регион A — #2
  • Регион B — #2
  • Регион C — #3
  • Регион D — #3
  • Регион A — #4
  • Регион B — #4

Во время каждого крупного события состав регионов в каждой группе меняется. Регионы, представляющие группы A, B, C и D, разделяются следующим образом:

  • Осеннее событие — A: Северная Америка 1, B: Латинская Америка, C: Северная Америка 2, D: Европа
  • Зимнее событие — A: Латинская Америка, B: Северная Америка 2, C: Европа, D: Северная Америка 1
  • Весеннее событие — A: Европа, B: Латинская Америка, C: Северная Америка 1, D: Северная Америка 2

На этапе распределения каждая команда в группе должна сыграть 3 раунда матчей для формирования турнирной сетки по швейцарской системе.

Этапы распределения по турнирной сетке определяются итоговым местом команды в рейтинге по швейцарской системе. Итоговое место команды в рейтинге по швейцарской системе зависит от количества побед, статистики боёв один на один, количества выигранных карт и общего дифференциального значения.

 

Открытая турнирная сетка

Матчи в открытой турнирной сетке проходят до двух поражений.

Распределение в открытой турнирной сетке проходит через несколько уровней:

  • Уровень 1: Соревновательные очки Команды-гости из Северной Америки, Латинской Америки и Европы.
  • Уровень 2: Команды-гости, отобранные по лигам из Северной Америки, Латинской Америки и Европы.
  • Уровень 3: Команды-гости, отобранные по соревновательным очкам из Южной Америки и стран Азиатско-Тихоокеанского региона.
  • Уровень 4: Команды-гости, отобранные по лигам из Южной Америки и стран Азиатско-Тихоокеанского региона.
  • Уровень 5: Региональные события Чемпионы (если возможно)
  • Уровень 6: 5 лучших команд по соревновательным очкам или лигам из всех регионов.
  • Уровень 7: 10 лучших команд по соревновательным очкам или лигам из всех регионов.
  • Уровень 8: 15 лучших команд по соревновательным очкам или лигам из всех регионов.
  • Уровень 9: 25 лучших команд по соревновательным очкам или лигам из всех регионов.
  • Уровень 10: 50 лучших команд по соревновательным очкам или лигам из всех регионов.

 

На каждом уровне команды распределяются в зависимости от региона. Порядок регионов:

  1. Северная Америка
  2. Латинская Америка
  3. Европа
  4. Южная Америка
  5. Азиатско-Тихоокеанский регион

Все оставшиеся команды распределяются в зависимости от количества соревновательных очков и места в лиге. В случае, когда у двух и более команд одинаковый рейтинг, команды распределяются в зависимости от региона, при этом количество очков важнее места в лиге. Порядок регионов:

  1. Северная Америка
  2. Латинская Америка
  3. Европа
  4. Южная Америка
  5. Азиатско-Тихоокеанский регион

Команды без рейтинга и/или команды, получившие допуск благодаря распределению в открытой турнирной сетке, в случайном порядке распределяются в конце сетки.

Последние 4 команды в сетке победителей и последние 4 команды в сетке проигравших получают право на место в турнирной сетке. Получившие доступ команды разделяются на группы в случайном порядке, при этом команды из открытых сеток победителей распределяются на 9-е и 10-е места, а команды из открытых сеток проигравших распределяются на 11-е и 12-е.

 

8.2.2 Турнирная сетка

В этот этап входит одно сражение на вылет, выбранное по результатам этапа распределения.

4 лучшие команды из каждой группы сетки по швейцарской системе автоматически попадают во второй раунд, в то время как 4 последние команды участвуют в открытой турнирной сетке для команд-претендентов. Турнирная сетка после этого используется до тех пор, пока не останется только одна команда.

 

8.2.3 Второстепенные турниры

Мы скоро сообщим подробности, следите за новостями!

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. ТРАНСЛЯЦИИ 

9.1 ТРАНСЛЯЦИЯ ТУРНИРОВ 

Администрация оставляет за собой право трансляции любого матча Gears Esports, как сетевого, так и живого.

Все игроки Pro League обязаны транслировать все матчи Pro League на своих каналах.

Участники не могут отказаться от трансляции, одобренной Администрацией.

Администрация оставляет за собой право перенести любой матч Gears Esports в соответствии с желаемым временем трансляции. Участники не могут отклонить подобное изменение расписания.

Отказ Администрации в трансляции матча или его переносе может привести к штрафам.

 

9.1.1 Правила трансляции игр

Эти правила применимы только к транслируемым матчам и имеют главенство по отношению к прочим правилам.

Задержка трансляции: Все трансляции, включая трансляции матчей Pro League, должны иметь задержку в одну минуту.

Срок явки: Игроки должны быть в сети и готовы к игре за 30 минут до начала матча. Матч может быть перенесён на более позднее время, если предыдущие транслируемые матчи идут дольше запланированного, но игроки всё равно должны быть готовы за 30 минут до первоначального времени. 

Общение между игроками: Все игроки, участвующие в трансляции матча, должны присоединиться к каналу Discord. Всё касающееся игры общение между игроками и организаторами матча должно происходить на указанном канале Discord. 

 

9.2 ПРИСУТСТВИЕ В СМИ 

На время проведения событий Gears Esports от команд может потребоваться участие в запланированных медиасобытиях и фотосессиях. От команд может потребоваться ношение формы, утверждённой Администрацией. Будут приложены все усилия, чтобы заранее предоставить подробности, касающиеся медиасобытий и фотосессий. От команд может потребоваться гибкость при определении времени подобных мероприятий. Команды и игроки не имеют права отказаться от участия; опоздание и уклонение от мероприятий может привести к дисциплинарным взысканиям, в т. ч. к штрафу. От команд может потребоваться прибыть или отбыть в определённые дни в соответствии с требованиями дня СМИ.

For Match Interviews, each teams must nominate at least one Player to be available for interviews before, during, or after any Gears Esports match. Nominated Players may not refuse to conduct an interview.

 

10. ПРИЗОВЫЕ ПУТЁВКИ

Призовые путёвки полагаются всем командам Pro League, команде с наибольшим количеством соревновательных очков в лиге призовых путёвок и команде, которая одержала победу на присуждении призовых путёвок в плей-оффе лиг во всех регионах.

Только команды, участники которых соответствуют возрастным требованиям для данного события, смогут получить призовые путёвки.

Внесение изменений в состав команды после распределения призовых путёвок может привести к тому, что расходы будут оплачены лишь частично или не оплачены вовсе.

Распределение призовых путёвок происходит в понедельник за три недели до мероприятия.

Команда может принять решение получить вместо поездки денежное вознаграждение в размере 2500 $.

Администрация оставляет за собой право в любое время внести изменения в процесс награждения.

 

10.1 РАСПОРЯДОК
  • PGL забронирует проживание в отеле и перелёт для всех команд.
  • Teams will be required to obtain their own Visas and other necessary travel documents. PGL will assist and provide assisting documentation when required. 
  • Hotel Travel Awards will include 3 rooms per Team with 2 double beds per room. Hotel Travel Awards will begin on Wednesday night and go through to Sunday night for Pro League teams, and Thursday night through Sunday night for Challenger teams starting in the Open Bracket.
  • All Pro League teams are required to arrive on or before the Wednesday of the event, and are requiredto be available all day on Thursday and Friday (prior to matches) for Media Day coverage. Teams who do not arrive at their designated media day time with their full roster will be penalized.

 

11. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ПОВЕДЕНИЯ 

Участвуя в официальных соревнованиях Gears Esports или в любых санкционированных или спонсируемых Администрацией соревнованиях (как сетевых, так и живых), игроки соглашаются подчиняться решениям организаторов, Администрации и всех, кто действует от лица Администрации.

Администрация и/или организаторы турнира могут на своё усмотрение применять следующие дисциплинарные меры (в зависимости от тяжести проступка):

  • Частичное или полное удержание очков, полученных в любых соревнованиях на сетевой платформе.
  • Немедленное удаление с сетевого или очного турнира, лиги или события.
  • Частичное или полное удержание оплаты призовых путёвок.
  • Временное или постоянное отстранение от некоторых или всех турниров Gears Esports.
  • Частичное или полное удержание призовых денег.
  • Временное или постоянное отстранение от: Xbox Live, игровых платформ и услуг Gears of War и/или участия в любых киберспортивных мероприятиях Gears eSports, Gears of War и/или Microsoft.
  • Преследование в рамках закона за любые нелегальные действия.

Щёлкните здесь, чтобы перейти к Правилам поведения Gears Esports.