Gears 5 电子竞技赛手册

1. INTRODUCTION

 

2. 行为准则

 

3. 选手资格

 

4. 选手和队伍限制

 

5. COMPETITIVE PLATFORM

 

6. 赛制

 

7. ONLINE COMPETITION

 

8. 现场赛事

 

9. MEDIA

 

10. 旅费赞助

 

11. 违反规则和行为准则的行为


1.简介 

Gears 电子竞技赛计划(简称“Gears 电子竞技赛”)的 Gears 电子竞技赛手册(简称“手册”或“规则”)适用于所有队伍、队伍负责人、队伍经纪人、 教练、选手及替补选手 等积极参与任意 Gears 电子竞技赛活动的人员(统称“参与者”)。

Gears 电子竞技赛管理部(简称“管理部”)由 以下三方组成:The Coalition、Microsoft 及 PGL(职业玩家联盟)。

Gears 电子竞技赛计划涵盖 在 Gears 电子竞技赛手册规范下,在官方 Gears 电子竞技赛 在线平台上举行的所有在线及线下活动(统称为“竞赛”), 除非管理部另有说明。

Administration reserves the right to change or update the Gears Esports Program, Handbook and Code of Conduct at any time.

 

2.行为准则

所有参与者均应言行得体, 为管理部、新闻界、 赞助商、出席者及其他参与者带来正面的影响。

参与 Gears 电子竞技赛,即代表参与者同意遵守 Gears 电子竞技赛行为准则。 请点击 此处查看官方 Gears 电子竞技赛行为准则。

 

2.1 作弊与游戏行为

我们不容许任何形式的作弊行为。 这包含软件更改、硬件更改、打假赛、 破解数据、利用游戏漏洞、冒用身分(包括以其他选手的账号参赛)、 合谋以及其他由管理部或锦标赛组织方 裁定为作弊的行为。任何形式的作弊行为都将导致 队伍从竞赛除名,并受到 管理部或锦标赛组织方决定的其他惩罚。

禁止选手故意延长或拖慢游戏时间,包括但不限于拖延游戏、拔除网线、干扰网络连接,或是其他任何影响游戏进行的已知或未知手段。任何故意拖延游戏的行为将导致队伍从竞赛中除名。所有选手须在比赛预定开始时间前至少 15 分钟连接到匹配大厅,否则将导致队伍从竞赛中除名。

 

2.2 药物与酒精

使用药物或酒精可能会引发破坏性行为。被怀疑在锦标赛过程中受到药物或酒精影响的选手,可由管理部或锦标赛组织方决定中止参赛。我们不会容忍任何使用违禁物的行为。

 

2.3 体育精神

禁止选手在赛事活动中使用猥亵手势、 语言或攻击性言论,包括:

  • 仇恨言论或歧视行为
  • 暴力或肢体侵犯或行为
  • 威胁
  • 任何形式的性骚扰
  • 带有种族或性别歧视的字眼、词语或手势
  • 极端秽语
  • 任何涉及上述内容的谐音或 形似字词
  • 其他任何由管理部或赛事组织方认定为 不当的行为

所有选手皆应尊重管理部、锦标赛组织方、赞助商和/或合作伙伴的工作人员。

 

2.4 比赛操守 

选手应在每场 Gears 电子竞技赛中全力以赴。

 

2.5 竞猜与赌博

参与者不得发起或宣传任何 Gears 电子竞技赛竞猜或赌博。参与者不得从任何 Gears 电子竞技赛比赛竞猜或赌博中直接或间接获利。任何违反以上规则的参与者将依据手册第 12 节的规定受到惩罚。

 

3.选手资格

在 Gears 电子竞技赛过程中, 在队伍选手名单上注册姓名的人员即是“选手”。选手必须 完全符合以下要求方可获得 参赛资格。不符合要求的选手没有资格参赛, 在满足要求前,将暂时被 Gears 电子竞技赛计划 剔除。

管理部保留在参赛权存疑时,调查选手信息的权利。选手应提供个人身份证复印件,或其他可证明自己符合相关要求的文件。

 

3.1 年龄

Gears 电子竞技赛计划面向 年满 18 岁的选手,但有以下例外:

  • 在获得父母同意的前提下,年满 17 岁的玩家可参加所有现场和在线竞赛,包括职业联赛。
  • 在获得父母同意的前提下,年满 16 岁的玩家可参加所有其他在线竞赛。除非相关法律禁止,否则此年龄段的玩家可在获得父母同意的前提下参加现场赛事。根据当地法律,墨西哥禁止上述玩家参加此类赛事。
  • 在获得父母同意的前提下,13 到 15 岁的玩家可参加在线竞赛,但不得参加职业联赛。在父母或监护人的监管下,此年龄段的玩家可作为观众参加现场赛事,但不能参加竞赛。

 

3.2 区域和居住地

在线赛事期间, 选手必须全程居住在其出赛的区域。

如果公民身份或合法居住地发生变更,选手有权更改其出赛的区域。如需更改区域,必须发送电子邮件至 gearsesports@microsoft.com。

 

3.2.1 区域

各区域的具体定义如下:

北美洲

加拿大

美国

 

拉丁美洲

伯利兹

哥斯达黎加

多米尼加共和国

萨尔瓦多

危地马拉

海地

洪都拉斯

尼加拉瓜

墨西哥

巴拿马

波多黎各

 

欧洲

奥兰群岛

阿尔巴尼亚

安道尔

亚美尼亚

奥地利

比利时

波斯尼亚与赫塞哥维纳

保加利亚

克罗地亚

塞浦路斯

捷克共和国

丹麦

爱沙尼亚

法罗群岛

芬兰

法国

德国

希腊

格陵兰

匈牙利

冰岛

马恩岛

以色列

意大利

拉脱维亚

列支敦士登

立陶宛

卢森堡

马其顿

马耳他

摩尔多瓦

摩纳哥

蒙特内哥罗

荷兰

挪威

波兰

葡萄牙

爱尔兰共和国

罗马尼亚

俄罗斯

圣马力诺

沙特阿拉伯

塞尔维亚

斯洛伐克

斯洛文尼亚

西班牙

瑞典

瑞士

土耳其

乌克兰

阿拉伯联合酋长国

英国

梵蒂冈

南美洲

阿根廷

玻利维亚

巴西

智利

哥伦比亚

厄瓜多尔

法属圭亚那

圭亚那

巴拉圭

秘鲁

苏里南

乌拉圭

委内瑞拉

 

亚太地区

澳大利亚

孟加拉国

不丹

文莱

柬埔寨

中国

斐济

法属波利尼西亚

关岛

中华人民共和国香港特别行政区

印度

印度尼西亚

日本

老挝

中华人民共和国澳门特别行政区

马来西亚

马尔代夫

蒙古

缅甸

尼泊尔

新喀里多尼亚

新西兰

北马里亚纳群岛

巴基斯坦

巴布亚新几内亚

菲律宾

萨摩亚

新加坡

所罗门群岛

韩国

斯里兰卡

中国台湾

泰国

东帝汶

瓦努阿图

越南

3.3 员工参与

选手不得在任意竞赛的任意时间担任管理部或其附属机构的员工。The Coalition、Microsoft 或其他任何参与 Gears 5 开发工作的供货商的离职员工,在最后工作日起 6 个月内,皆无资格参与 Gears 电子竞技赛。

 

4.选手和队伍限制

4.1 选手和队伍名称

选手名称及队伍名称 禁止包含:

  • 猥亵或带有暗示性含义的字词
  • 机构、公司、赞助商、产品或服务名称
  • The Coalition、Microsoft、PGL 或任何上述 机构的简写形式
  • 可能在比赛中造成误会的 Gears of War 及 Gears 电子竞技赛 衍生字词

管理部保留基于任何理由,限制或更改队伍和选手名称的权利。

4.2 赞助

选手和队伍有权获得赞助。 管理部保留限制赞助商参与的权利。

所有赞助都必须遵守 Microsoft’s Creative Acceptance Policy 的规定。

在某些情况下,管理部可能通过预先批准准许赞助例外情况。 队伍必须联系 gearsesports@microsoft.com 提出例外情况请求。

 

5.竞赛平台

除非另有说明,否则所有比赛都会在 Xbox One 上进行。

 

5.1 游戏规模

除非另有说明,否则所有比赛都会以 5v5 的方式进行。

 

5.2 游戏模式

除非另有说明,否则所有比赛都会采用 Gears 5 扩大战事游戏模式。

 

5.3 地图

所有比赛都将采用以下 某个地图:

  • 避难所
  • 碉堡
  • 地区
  • 展示场
  • 冰天雪地
  • 训练场
  • 法斯格

管理部保留随时更改地图的权利。

 

5.4 地图与主机选择
5.4.1 单场决胜制赛事

顺位较高的种子队伍可选择在 地图禁用流程中担任队伍 A 或 B 的角色。

地图禁用 流程如下:

  1. 队伍 A 禁用 1 张地图 
  2. 队伍 B 禁用 1 张地图 
  3. 队伍 B 禁用 1 张地图 
  4. 队伍 A 禁用 1 张地图 
  5. 队伍 A 禁用 1 张地图 
  6. 队伍 B 禁用 1 张地图
  7. 所剩地图即为地图 1
  8. 队伍 A 挑选地图 1 的阵营
     

*在线赛事:由挑选阵营的队伍 主持游戏。

*线下赛事:比赛必须在不偏袒任何一方的主机上进行。

 

5.4.2 三战两胜制赛事 

顺位较高的种子队伍可选择在 地图禁用流程中担任队伍 A 或 B 的角色。

地图禁用流程如下:

  1. 队伍 A 禁用 1 张地图
  2. 队伍 B 禁用 1 张地图
  3. 队伍 B 挑选地图 1
  4. 队伍 A 挑选地图 1 的阵营
  5. 队伍 A 挑选地图 2
  6. 队伍 B 挑选地图 2 的阵营
  7. 队伍 A 禁用 1 张地图
  8. 队伍 B 禁用 1 张地图
  9. 所剩地图即为地图 3
  10. 队伍 A 挑选地图 3 的阵营
     

*在线赛事:由挑选阵营的队伍 主持游戏。

*线下赛事:比赛必须在不偏袒任何一方的主机上进行。

 

5.5 游戏设置

主机和选手必须遵守以下设置。

 

5.5.1 扩大战事设置

用机器人填补:关闭

机器人难度:简单

回合分数限制:250

重生时间升级:-1 秒

友方误伤:开启

武器重生:捡起后

瞄准辅助:禁用瞄准辅助

使用生命数:开启

初始生命数:5

最大生命数:5

恢复游戏(局域网):关闭

 

5.5.2 武器候补

无。

 

5.5.3 初始装备
  1. 骑兵突击步枪
  2. 纳许散弹枪
  3. 史纳制式手枪

 

5.6 角色与武器涂装限制
  • 各队伍不允许任何重复角色 同时存在,角色判定不受 外观影响。例如,“电子竞技凯特”与“护甲凯特”为同一角色。
  • 扮演维安政府联盟的队伍只允许 同时有 2 位女性角色存在。

以下角色外观在 Gears 电子竞技赛中禁用:

  • 终结者(蜂拥族)

管理部保留随时对角色与武器涂装进行追加限制的权利。

 

6.赛制

6.1 2019-2020 赛季赛制

2019-2020 赛季将分为 4 个季度,每个季度约历时 10 周。季度赛期间,各队伍将挑战区域天梯赛、每周在线锦标赛及现场地方赛事,争夺现金、点数、旅费赞助等更多奖励。北美洲、拉丁美洲和欧洲区域排名靠前的队伍则会在职业联赛的舞台上展开竞争。每个季度赛都包括一个现场大型赛事;届时各区域排名靠前的锦标赛队伍和天梯赛队伍将有机会与职业联赛队伍一较高下,争夺现金奖励。整个赛季将以盛大的世界冠军赛作为结束战,2019-2020 赛季的Gears 电子竞技赛冠军也将在这场比赛中诞生。

6.2 在线平台

除非管理部另有说明,否则所有官方 Gears 电子竞技赛管理工作都会在官方 Gears 电子竞技赛在线平台进行。
请访问支持网站,查看关于以下内容的更多信息和帮助: 创建账户、建立队伍、邀请选手、加入队伍、退出队伍、更改角色等。

6.3 选手名单规则
  • 一位选手可以同时参加 多支队伍。
  • 一支队伍可以同时参加 多种竞赛。
  • 一位选手在一种竞赛中仅能 代表一支队伍出赛。例如,选手不能同时代表两支 队伍参加天梯赛,但可以同时参加不同的天梯赛队伍和 每周锦标赛队伍。
  • 任何情况下,队伍不能拥有超过 5 位选手、 1 位教练及 1 位队伍经纪人。
  • 选手可以兼任队长职务。
  • 根据竞赛类型的不同,某些赛事可能会锁定队伍的选手名单。 如果队伍选手名单已锁定,则无人可加入或退出队伍。 在此情况下,需要更改选手名单的队伍需通过 Discord 联系管理部。
  • 队伍成员退出队伍 不需事先获得队伍经纪人的同意。
  • 队伍经纪人可以将选手从队伍中除名, 不需事先获得该选手的同意。

 

6.4 选手名单限制

参与天梯赛竞赛的队伍 必须至少拥有 3 位加入队伍 超过 1 周的选手。如果选手离开会导致队伍不满足上述要求, 则禁止选手退出队伍。

参与每周在线锦标赛的队伍 必须至少拥有 3 位加入队伍 超过 2 周的选手。如果选手离开会导致队伍不满足上述要求, 则禁止选手退出队伍。

在选手名单已锁定的情况下,需要更改选手名单的队伍或选手需通过 Discord 联系管理部。

 

6.5 选手限制

选手加入队伍后,会进入为时 3 天的“限制期”。


如果该选手在参加比赛后退出队伍,则在限制期结束前不得加入其他队伍。


如果该选手未参加比赛即退出队伍,则限制期不会生效,选手可以立即加入其他队伍。

 

7.在线竞赛

7.1 天梯赛

天梯赛是一种让参与者互相挑战、进行匹配游戏并晋升排名的竞赛。天梯赛排名是队伍取得大型赛事旅费赞助以及争取有效区域内职业联赛资格的依据。天梯赛排名也会用于决定赛事种子队伍排名。

 

7.1.1 选手名单限制

参与天梯赛竞赛的队伍可以任意更改选手名单,没有次数限制。但必须保持至少有 3 位选手加入队伍超过了 1 周。 如果选手离开会导致队伍不满足上述要求,则禁止选手退出。 在此情况下,需要更改选手名单的队伍或选手需通过 Discord 联系管理部。

 

7.1.2 排名

队伍在天梯赛的排名由 ELO 系统决定。系统会给予每支队伍一个等级分 来衡量队伍水平。两支队伍间的等级分差距可用于 预测匹配赛的结果。队伍进行匹配赛时,会根据预测结果与竞赛结果的同异 决定队伍等级分的升降。等级分是一个可 增减的数字。

以下是 ELO 系统所采用 的设置:

  • 参与者进入天梯赛时会获得一个基础分数(默认值为 1000)。
  • 根据每场匹配赛的结果,参与者的等级分会以 0 至 K 值的幅度(默认值为 20)增减。
  • 分数会呈正态分布,依据一个特定的等级分差距“D”值(默认值为 400)决定每场匹配赛的增减幅度落于 0 至 K 值间的哪一点。
  • 管理部保留随时调整各区域的数值的权利。

 

7.1.3 匹配赛赛制

所有天梯赛匹配赛皆为三战两胜制。

 

7.1.4 挑战赛赛制

“挑战赛”可让两支队伍自行配对 进行竞赛。配对完成后,匹配赛即算成立,两支队伍将 进行竞赛并报告结果。

挑战赛赛制让队伍可将 天梯赛排名榜的另一支队伍锁定为目标。

如果两支队伍的等级分差距超过 400,则无法发起挑战。

被挑战的队伍有权接受或 拒绝挑战。

在对方给予答复前,挑战赛的发起方 可以取消挑战。

如果队伍已拥有 5 个待处理挑战, 则不能再发起新挑战。

不得在 2 天内再次向同一支队伍发起挑战, 无论对方是否接受或拒绝先前的挑战。

对方接受挑战后,匹配赛即成立。双方队伍必须自主进行匹配赛并报告结果。

 

7.1.5 惩罚

我们会强制执行惩罚以确保各队伍 不会规避挑战赛或利用该机制操控排名和/或分数:

  • 如果已 7 天没有在天梯赛 进行任何匹配赛的队伍拒绝挑战,会受到“不活跃 惩罚”。该惩罚为 K 值的 10%(默认值为 2 分)。
  • 如果队伍超过 4 天未答复挑战,导致挑战 过期,会受到“不当行为惩罚”。该惩罚 为 K 值的 10%(默认值为 2 分)。
  • 接受挑战赛后 未在 7 天内进行比赛,比赛会被删除,双方队伍 会受到“未出赛惩罚”。该惩罚为 K 值的 10%。

 

7.1.6 旅费赞助

每场大型赛事举办日的三周前, 各区域天梯赛排名前 6 位的队伍会进行双淘汰制 季后赛,最终胜利的队伍可以获得该场大型赛事的 旅费赞助。

我们会根据队伍的天梯赛排名决定种子队伍, 排名最高的两支种子队伍会获得首轮轮空权。

旅费赞助(航班和住宿费用)仅包含 队伍的 5 位选手。

如需了解详细信息,请查阅旅费赞助章节。

 

7.1.7 天梯赛排名重置

北美洲、拉丁美洲和欧洲天梯赛 会在职业联赛资格赛结束时重置。

南美洲和亚太地区天梯赛会在职业联赛资格赛的第一天重置。

 

7.2 每周锦标赛

每周在线锦标赛会于星期日在各区域举办。每周在线锦标赛采取单回合淘汰制。系统会根据锦标赛结果来分配每ˊ支队伍获得的挑战者点数。挑战者点数是队伍获得下一季度赛事资格和职业联赛旅费赞助的依据。挑战者点数还会用于决定现场活动及每周在线锦标赛的种子队伍。

 

7.2.1 选手名单限制

参与每周在线锦标赛的队伍必须保证至少有 3 位选手加入队伍超过 2 周。 如果选手离开会导致队伍不满足上述要求,则禁止选手退出。  在此情况下,需要更改选手名单的队伍或选手需通过 Discord 联系管理部。

 

7.2.2 锦标赛赛制

我们会根据挑战者点数总分 决定每周在线锦标赛的种子队伍。

半决赛之前的比赛采取单场决胜制。半决赛和总决赛采取三战两胜制。

 

7.2.3 旅费赞助

在旅费赞助锁定赛中赢得最多挑战者点数的 区域队伍将获得下一重点赛事的 旅费赞助。

旅费赞助锁定赛会于 每场赛事举办日之前三周的星期一举办。

旅费赞助(航班和住宿费用)仅包含 队伍的 5 位选手。

请参阅第 10 节旅费赞助 了解详细信息。

 

7.2.4 挑战者点数发放

1st – 200 Points

2nd – 120 Points

3rd-4th – 80 Points

第 5 至第 8 名:60 点

第 9 至第 16 名:40 点

第 17 至第 32 名:10 点

第 33 至第 64 名:5 点

 

7.2.5 挑战者点数重置

北美洲、拉丁美洲和欧洲区域 的挑战者点数会在职业联赛资格赛结束时重置。

南美洲和亚太区域的挑战者点数,则会在职业联赛资格赛的第一天重置。

 

7.3 职业联赛

2019-2020 赛季将在北美洲、拉丁美洲和欧洲区域引入 全新的职业联赛赛制。

职业联赛将分为 4 个战区: 北美 A 区、北美 B 区、拉丁美洲战区和欧洲战区, 每个战区各有 4 支队伍。

每个季度赛会以在线 资格赛阶段拉开序幕,届时排名靠前的挑战者队伍将展开激烈的竞争, 争夺加入职业联赛的机会。职业联赛战区阵容确定后, 每个战区的队伍将通过在线 和/或现场竞赛竞争奖金和下一场大型赛事的种子资格。

大型赛事结束后,各战区垫底的队伍会降级,并在下个季度开始时与同区排名靠前的挑战者队伍对战,争夺职业联赛的席位。

 

7.3.1 职业联赛资格赛
Fall Quarter

资格赛将持续 4 周。

各战区排名前三的职业联赛队伍将 根据资格阶段结束时,各区域每周在线锦标赛的 挑战者点数排名选出。

各区域的最后一支职业联赛队伍将由区域天梯赛排名前 6 名的队伍,以双淘汰制锦标赛的方式选出。其中排名前 2 位的队伍会获得该锦标赛的首轮轮空权。锦标赛冠军将获得欧洲和拉丁美洲的最后一个职业联赛席位,而胜者组第一名和败者组第一名的队伍可获得北美洲的ˋ职业联赛席位。资格赛结束后,北美洲队伍将根据如下规则划归至不同战区 :

A 区
• 挑战者点数排名第一的队伍
• 天梯赛败者组排名第一的队伍
• 挑战者点数排名第三的队伍
• 挑战者点数排名第五的队伍


B 区
• 天梯赛胜者组排名第一的队伍
• 挑战者点数排名第二的队伍
• 挑战者点数排名第四的队伍
• 挑战者点数排名第六的队伍

 

Winter, Spring, and Summer Quarters

Qualification takes place over the course of two consecutive Saturdays. For the Winter Quarter, Qualification begins on January 4th, 2020. For Spring and Summer Quarters, Qualification begins the Saturday following the last Major Event.

资格赛分两阶段: 4 轮积分循环赛以及双淘汰制的季后赛。除 选拔种子队伍外,只有在积分循环赛中排名前 6 位的队伍会进入 第二阶段的季后赛。积分循环赛的最终排名 将根据各队伍的获胜数、过往对战纪录、胜利地图数以及 整体回合差值决定。季后赛的赢家将获得 欧洲和拉丁美洲的最后一个职业联赛席位,而胜者组第一名 和败者组第一名的队伍则可获得北美洲的最后 两个职业联赛席位。

以下队伍可参加 职业联赛资格赛:

欧洲和拉丁美洲:

  • 上个季度降级的 职业联赛队伍
  • 上个重点赛事的 公开赛冠军队伍。
  • 职业联赛资格锁定赛中, 挑战者点数前 5 位的队伍。
  • 职业联赛资格锁定赛中, 天梯赛排名前 5 位的队伍。

北美洲:

  • 上个季度降级的两支 职业联赛队伍
  • 上个重点赛事的 公开赛冠军队伍。*
  • 职业联赛资格锁定赛中, 挑战者点数前 5 位的队伍。*
  • 职业联赛资格锁定赛中, 天梯赛排名前 5 位的队伍。*

* 在北美洲区域中,保留给挑战者点数或天梯赛排名队伍的资格赛席位,会依情况让渡给公开赛的冠军队伍。我们会根据公开赛队伍在哪一在线竞赛中排名最高,来决定让渡哪一赛制的保留席位。例如,如果公开赛队伍在区域天梯赛排名第 8 名,而在挑战者点数排名第 12 名,那么他们就会获得天梯赛队伍的席位,而只有天梯赛排名前 4 位的队伍拥有职业联赛的参赛资格。如果队伍在两种赛制中都没有取得名次,他们会获得挑战者点数队伍的席位,也代表只剩挑战者点数排名前 4 名的队伍拥有职业联赛的参赛资格。

在没有区域公开赛队伍参赛的赛事中,则由挑战者点数的下一顺位队伍获得该席位。

职业联盟资格锁定赛将于大型赛事之前的星期日,于太平洋时间上午 11:59 举办。

管理部保留随时调整资格赛流程的权利。

 

7.3.2 季度赛

职业联赛的各个季度于资格赛结束后举行,为期 6 至 7 周。每支队伍会与同战区的其他队伍各交手两次。队伍每在在线职业联赛中获得一场胜利,即获得 1 点。季度赛的最终战区排名将会用作下一大型赛事中选拔积分循环赛种子队伍的依据。

 

7.3.3.职业联赛奖金与旅费赞助

除获得旅费赞助和下一重点赛事的 冠军赛种子资格外,晋级职业联赛的队伍 还可获得至少 5000 美金奖励。

职业联赛队伍的旅费赞助(旅费和住宿费用)仅包含 5 位选手 1 位教练或队伍经纪人。 队伍必须参与该季度的大型赛事,方可领取任何/所有奖金。 如需了解详细信息,请参阅手册第 10 节 旅费赞助

我们将根据在线职业联赛的最终 结果分配奖金:

第 1 名:10000 美元

第 2 名:8000 美元

第 3 名:7000 美元

第 4 名:5000 美元

队伍必须全程参与职业联赛直到季度结束,方有资格领取任何/所有奖金。管理部保留基于任何理由,扣除队伍和/或选手奖金的权利。

 

7.3.4 降级机制

各战区最终排名垫底的队伍 会降级并所属区域排名靠前的挑战者队伍对战, 争夺职业联赛席位。

最终排名将根据季度赛点数和 赛事结果决定。除季度赛中获得的点数外, 还会根据各战区队伍在大型赛事中的排名 另行发放额外的点数:

第一名:5 点

第二名:2 点

第三名:1 点

垫底:获得 0 点

在大型赛事中获胜的队伍,将会额外获得 4 点,以确保该队伍能参与职业联赛的下个季度赛。

 

7.3.5 选手名单锁定机制

包括降级队伍在内,所有队伍在资格赛阶段结束之前,可以有两次更改选手名单的权利(须保留 3 名选手)。 如果更改选手名单超过两次,队伍即会丧失职业联赛席位并被取消下一季度的参赛资格。

资格赛结束后,整个季度选手名单都会保持锁定状态。

 

7.3.6 季中推广赛

如果有职业联赛队伍在 季度第 5 周开始前退出或被取消竞赛资格, 则会举办晋级赛补足职业联赛的队伍数量。

晋级赛采用两回合淘汰制, 参赛队伍由挑战者点数排名前 4 位及 天梯赛排名前 4 位的区域队伍组成。

如果有 1 支队伍于第 5 周后退出, 则由挑战者点数和天梯赛排名第 1 的队伍进行一场三战两胜的比赛, 决定哪支队伍可获得下个大型赛事的积分循环ˊ赛席位。

如果有 2 支队伍于第 5 周后退出,则挑战者点数和天梯赛排名第 1 名的队伍皆可获得下个大型赛事的积分循环赛席位。

 

7.3.7 挑战者竞赛资格

职业联赛队伍禁止参加挑战者天梯赛及任何发放挑战者点数的锦标赛,例如每周在线锦标赛和区域现场赛事。

 

7.3.8 选手协议

所有职业联赛选手必须与管理部签订选手协议,方有资格领取职业联赛奖金。

 

7.3.10 赛事直播和时刻表

所有职业联赛选手必须 直播每场ˋ职业联赛赛事,且必须接受管理部和官方 官方观察员进入大厅的要求。

如需了解详细信息,请查阅第 9.1 节转播比赛

 

7.3.11 媒体要求

职业联赛队伍必须 参与安排的媒体内容和拍照活动。队伍和选手不得 拒绝参与媒体亮相,任何拒绝或消极行为可能会招致纪律处分, 包括惩罚。

如需了解详细信息,请查阅第 9.2 节媒体亮相

 

8. 现场赛事

8.1 区域赛事

区域赛事是现场赛事,仅面向 相关区域非职业联赛玩家。

 

8.1.1 挑战者点数奖励

除现金和旅费赞助外, 区域赛事也可能发放挑战者点数。队伍必须使用与每周在线锦标赛 相同的队伍,于在线平台报名区域赛事, 方可领取挑战者点数 奖励。

 

16 至 31 支队伍赛事的点数发放规则

第 1 名:200 点

第 2 名:120 点

第 3 名:90 点

第 4 名:80 点

第 5 至第 8 名:60 点

第 9 至第 16 名:40 点

第 17 至第 32 名:10 点

第 33 至第 64 名:5 点

 

32 支以上队伍赛事的点数发放规则

第 1 名:500 点

第 2 名:300 点

第 3 名:200 点

第 4 名:160 点

第 5 至第 6 名:100 点

第 7 至第 8 名:80 点

第 9 至第 12 名:55 点

第 13 至第 16 名:35 点

第 17 至第 24 名:25 点

第 25 至第 32 名:15 点

 

8.1.2 旅费赞助奖金

区域赛事可能会发放可用于下一 大型赛事的旅费赞助。

旅费赞助(航班和住宿费用)包含 5 位选手 1 位教练或队伍经纪人。

如需了解详细信息,请查阅手册第 10 节 旅费赞助

 

8.2 大型赛事

包括世界冠军赛在内的所有大型赛事都将 采用公开赛形式,并分为两个阶段:种子选拔阶段和冠军 赛。

 

8.2.1 种子选拔阶段

在种子选拔阶段,职业联赛队伍将通过 积分循环赛争夺冠军赛的种子资格, 而挑战者队伍将在公开赛中争夺最后 8 个 冠军赛席位。

 

积分循环赛

职业联赛队伍会被分做两组 并根据季度赛结果排出种子顺序:

A 组

  • 区域 A:第 1 名
  • 区域 B:第 1 名
  • 区域 C:第 2 名
  • 区域 D:第 2 名
  • 区域 A:第 3 名
  • 区域 B:第 3 名
  • 区域 C:第 4 名
  • 区域 D:第 4 名

B 组

  • 区域 C:第 1 名
  • 区域 D:第 1 名
  • 区域 A:第 2 名
  • 区域 B:第 2 名
  • 区域 C:第 3 名
  • 区域 D:第 3 名
  • 区域 A:第 4 名
  • 区域 B:第 4 名

每场大型赛事的区域分组都会 不同。区域 A、B、C 及 D 代表的实际区域如下:

  • 秋季大赛:区域 A:北美洲 1 区;区域 B:拉丁美洲;区域 C:北美 2 区;区域 D:欧洲
  • 冬季大赛:区域 A:拉丁 美洲;区域 B:北美 2 区;区域 C:欧洲;区域 D:北美 1 区
  • 春季大赛:区域 A:欧洲;区域 B: 拉丁美洲;区域 C:北美 1 区;区域 D:北美 2 区

在种子选拔阶段,小组内的每支队伍 会进行 3 场积分循环赛赛。

冠军赛的种子顺序将 根据积分循环赛的最终排名决定。积分循环赛的最终排名 将根据各队伍的获胜数、过往对战纪录、胜利 地图数以及整体回合差值决定。

 

公开赛

公开赛采取双淘汰制。

公开赛种子队伍将被划分到不同级别:

  • 级别 1:来自 北美洲、拉丁美洲和欧洲的挑战者点数旅费赞助队伍
  • 级别 2:来自 北美洲、拉丁美洲和欧洲的天梯赛旅费赞助队伍
  • 级别 3:来自 南美洲和亚太地区的挑战者点数旅费赞助队伍
  • 级别 4:来自 南美洲和亚太地区的天梯赛旅费赞助队伍
  • 级别 5:区域赛事 冠军队伍(如适用)
  • 级别 6:所有区域排名前 5 位的挑战者点数/ 天梯赛队伍
  • 级别 7:所有区域排名前 10 位的挑战者点数/ 天梯赛队伍
  • 级别 8:所有区域排名前 15 位的挑战者点数/ 天梯赛队伍
  • 级别 9:所有区域排名前 25 位的挑战者点数/ 天梯赛队伍
  • 级别 10:所有区域排名前 50 位的挑战者点数/ 天梯赛队伍

每个级别的种子队伍 将按区域决出。区域顺位:

  1. 北美洲
  2. 拉丁美洲
  3. 欧洲
  4. 南美洲
  5. 亚太地区

我们会根据所有剩余队伍的 挑战者点数和天梯赛排名(采排名较高者)来决定其种子顺位。如果出现 两支或多支队伍排名相同的状况,则会根据 区域顺序进行排序,挑战者点数排名优先于 天梯赛排名。区域顺位:

  1. 北美洲
  2. 拉丁美洲
  3. 欧洲
  4. 南美洲
  5. 亚太地区

无排名队伍和/或通过 公开种子锁定赛取得资格的队伍,将于公开赛结束时 被随机分配种子队伍排名。

最后 4 支公开赛胜者组队伍和最后 4 支公开赛败者组队伍将获得冠军赛参赛资格。 我们会对这些队伍进行随机分组,公开赛胜者组队伍将成为第 9 和第 10 支种子队伍,公开赛败者组队伍将成为第 11 和第 12 支种子队伍。

 

8.2.2 冠军赛

冠军赛阶段采用单回合 淘汰制,根据种子选拔阶段的结果决定种子顺序。

在积分循环赛小组中排名前 4 的队伍会 获得首轮轮空权,而垫底的 4 支队伍将与公开 赛挑战者对战。冠军赛会持续进行,在赛场上幸存的最后一支队伍 即是冠军队伍。

 

8.2.3 会外赛

即将公布详细信息,敬请期待。

 

8.3 Microsoft Store Tournaments

The 2019-2020 season will have a number of events open to non-Pro League teams, and local competitions hosted at Microsoft Stores. Click here for more information.

 

9. 媒体 

9.1 转播比赛 

管理部保留转播任何现场或 在线 Gears 电子竞技赛的权利。

所有职业联赛选手必须 通过个人频道直播每一场职业联赛赛事。

参与者不可拒绝由管理部 授权的转播活动。

管理部保留重新安排任何 Gears 电子竞技赛比赛时间的权利,以便配合特定转播安排。 参与者不得拒绝重新安排的比赛时间。

如果参与者拒绝管理部转播任何比赛,或拒绝 管理部重新安排的任何比赛时间,可能会受到惩处。

 

9.1.1 转播比赛规则

这些规则仅适用于转播比赛, 且优先于任何其他冲突的规则。

直播延迟:包括职业联赛比赛的选手直播在内, 所有转播都必须有 1 分钟的延迟时间。

比赛安排:所有选手必须 在排定的比赛时间之前 30 分钟上线并做好比赛准备。已排定的比赛 可能会因为前一个转播比赛延后结束而往后顺延, 但选手仍应在原定比赛开始时间之前的 30 分钟 做好比赛准备。 

选手通讯:我们将会 引导参与转播比赛的所有选手加入一个 Discord 频道。员工 与选手之间的所有比赛相关通讯,都必须在指定的 Discord 频道中进行。 

 

9.2 媒体亮相 

为宣传 Gears 电子竞技赛, 队伍必须参加排定的媒体内容和拍照活动。队伍可能 会被要求穿着管理部批准的服装。我们会尽力在队伍抵达之前, 提供媒体和拍照活动的详细信息。队伍可能需要 根据拍照计划灵活安排时间。队伍和选手不得拒绝 参加媒体亮相,任何拒绝或消极行为都可能会招致纪律处分, 包括惩罚。为满足媒体日的需求, 我们会要求队伍在指定日期抵达和离开某地。

For Match Interviews, each teams must nominate at least one Player to be available for interviews before, during, or after any Gears Esports match. Nominated Players may not refuse to conduct an interview.

 

10.旅费赞助

所有职业联赛队伍、 在旅费赞助锁定赛中赢得最多挑战者点数的 队伍以及各区域天梯赛旅费赞助赛的获胜队伍,都会获得旅费赞助。

队伍必须符合该赛事的最低年龄要求, 方可领取旅费赞助。

在旅费赞助赛名单锁定后再次更改选手名单, 可能会导致没收部分或者全额旅费赞助。

旅费赞助锁定赛会于 每场赛事举办日之前三周的星期一举办。

无法成行的队伍可选择领取 2500 美元的现金奖励。

管理部保留随时调整 旅费赞助奖金的权利。

 

10.1. 流程
  • PGL 会为所有队伍预定酒店和航班。
  • Teams will be required to obtain their own Visas and other necessary travel documents. PGL will assist and provide assisting documentation when required. 
  • Hotel Travel Awards will include 3 rooms per Team with 2 double beds per room. Hotel Travel Awards will begin on Wednesday night and go through to Sunday night for Pro League teams, and Thursday night through Sunday night for Challenger teams starting in the Open Bracket.
  • All Pro League teams are required to arrive on or before the Wednesday of the event, and are requiredto be available all day on Thursday and Friday (prior to matches) for Media Day coverage. Teams who do not arrive at their designated media day time with their full roster will be penalized.

 

11. 违反规则和行为准则的行为 

参加 Gears 电子竞技赛或 任何由管理部批准或赞助的在线或现场赛事,即代表选手同意 遵守锦标赛组织方、管理部及管理部 代表的最终决定。

管理部和/或锦标赛组织方有权 依照违规行为的严重程度,自行决定 采取以下纪律处分:

  • 撤销队伍在任何在线平台竞赛中获得的部分或全部点数。
  • 立刻强制退出在线或现场锦标赛、天梯赛或赛事。
  • 撤销部分或全部旅费赞助。
  • 暂时或永久禁止参加 Gears 电子竞技赛计划及部分或全部 Gears 电子竞技赛赛事。
  • 追回部分或全额奖金。
  • 暂时或永久禁止使用:Xbox Live、Gears of War 游戏平台及服务和/或参与 Gears 电子竞技赛、Gears of War 和/或 Microsoft 在线或现场锦标赛或赛事。
  • 向执法单位或相关权利机构就任何违法活动提起诉讼。

请点击此处查看 Gears 电子竞技赛行为守则。